最近DOTA2自走棋中出現(xiàn)了一些新流派,例如六騎士亡靈流。很多人對(duì)于該陣容的玩法并不清楚,對(duì)此下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋六騎士亡靈流攻略。
DOTA2自走棋六騎士亡靈流怎么玩
陣容基本思路:
六騎士的套路前人已經(jīng)開(kāi)發(fā)的比較完善了,由于技能可以減傷,血的質(zhì)量較高,所以搭配死靈法是最為理想的選擇。當(dāng)然優(yōu)缺點(diǎn)也很明顯,雖然中期血克各種法師,但是后期會(huì)變成弟中弟。因?yàn)闃O其缺輸出,但是在當(dāng)前版本下,有一個(gè)棋子的輸出可以單核carry6騎士,在特定的情況甚至下可以瞬間團(tuán)滅對(duì)面十個(gè)人,這個(gè)棋子就是——炸彈人。
而特定的情況就是,有4亡靈buff+跳刀+2星炸彈人。
到了大后期,除了炸彈人之外的9個(gè)棋子都是掛件,只要保護(hù)大哥放一個(gè)炸彈就行了。
這樣,解決了后期乏力的問(wèn)題之后,我們就可以專心的對(duì)付中期的各路三法六法。
前期理想陣容:
小黑+4騎士+任意2星打手
中期理想過(guò)渡陣容:
6騎士+死靈法師+熊德
這里講解一下為什么要選這個(gè)陣容做為中期過(guò)渡陣容,很簡(jiǎn)單,這套陣容防aoe的能力只能用無(wú)敵來(lái)形容,6騎士開(kāi)盾,死靈法加血,熊德吃完傷害后招小熊,除非對(duì)面有3星電魂帶刷新球,否則不可能靠aoe打死你。
當(dāng)然正常對(duì)局中這個(gè)理想陣容是很難做出來(lái)的,不過(guò)好消息是我們并不依賴其中的任何一個(gè)4星,來(lái)了就用,不來(lái)就上騎士上打手,少龍騎就上4騎,少死靈法就上小黑,少熊德就上其他的打手,如果中期胡了巫妖還能提前上4亡靈,胡了4巨魔也能臨時(shí)做巨魔騎(不過(guò)不建議巨魔騎打到底,這版本巨魔騎后期乏力)。
后期成型陣容:
6騎士+4亡靈+2星炸彈人
除了炸彈人必須2星之外其他所有人都是掛件,超過(guò)2費(fèi)都不考慮3星,2費(fèi)以下的三星優(yōu)先級(jí)是露娜>混沌>小黑>蝙蝠。蝙蝠的三星基本屬于隨緣,可以隨時(shí)放棄。
前中期策略:
1,這套陣容前期的2亡靈和4騎士的羈絆極其重要,是能不能打出連勝的關(guān)鍵。但是湊buff會(huì)帶上一堆1星騎士弟弟,導(dǎo)致強(qiáng)勢(shì)的2星打手經(jīng)常沒(méi)格子上,因此前期速升人口非常重要。
我建議如果前期比較順的話,在6或7回合跳6人口,9回合跳7人口,17回合跳8人口,把棋子等待區(qū)不要的打手直接清空,靠多一人口打連勝。搜怪的話盡量少搜,來(lái)什么用什么,
2,進(jìn)入中期由于人口多,有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)怪上,所以4費(fèi)的打手一定要留意。4級(jí)怪哪怕只有1星都往往有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力(光法除外)。
根據(jù)的實(shí)踐中期4費(fèi)優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是這樣:
第一檔(一般必拿):死靈法>熊德>龍騎,這些都是我們要的,龍騎排最后是因?yàn)?星龍騎確實(shí)有點(diǎn)弱,不過(guò)6騎士比4騎士還是強(qiáng)不少的。
第二檔(缺打手就拿):巨魔=煉金>船長(zhǎng)
第三檔(基本不考慮):末日>ta>薩爾,末日挺厲害但是和混沌沖突了,ta沒(méi)三刺buff廢的很,薩爾一星也是廢物。
獨(dú)一檔:光法,.............
4星怪除了要用的一般不升2星,熊德不升三星,過(guò)度下就行,不過(guò)萬(wàn)一胡了個(gè)也別拒絕。
3,死騎,全能,龍騎,死靈法都是完全不考慮3星的,中期多了果斷不拿,省錢攀人口。
后期策略:關(guān)鍵就是炸彈人,后期跳刀炸彈人能翻一切盤,但是當(dāng)前版本下由于人類沉默的存在,后期勝負(fù)隨機(jī)性極高,因此后期一定要注意炸彈人的位置,總體原則就是:肉的住就放中間,肉不住就放兩邊,實(shí)在太脆就放后排。有跳刀后一律放后排,避免被人類先手沉默。
裝備分配:
所有肉裝給熊德(前期給各種打手),然后兩星炸彈來(lái)了把熊德踢了給炸彈。
所有輸出裝給露娜。
所有回藍(lán)給巫妖,(前期給打手或者熊德)。
跳刀給炸彈爹留著,出了第二把就給混沌。
陣型:
并不固定,要隨機(jī)應(yīng)變,我放幾個(gè)給大家參考一下:
中期:
這里解釋下龍騎為什么要外掛,因?yàn)橄氚l(fā)揮龍騎的作用,讓他最早變身是關(guān)鍵,不讓他吃傷害就變得慢,吃太多又死得快,因此最好的辦法就是和別人單挑然后變龍,圖中的位置會(huì)吸引一到兩個(gè)英雄的仇恨還不會(huì)吃很多aoe,所以是比較理想的情況。
后期:
這套主要是為了防薩爾,5個(gè)不怕薩爾的棋子在左邊扎堆吃薩爾大,如果對(duì)面沒(méi)薩爾的話就把炸彈人和死靈法放的離左邊大團(tuán)更近一點(diǎn),兩個(gè)人類頂前排賭沉默,蝙蝠去保護(hù)小黑。
總結(jié):
優(yōu)點(diǎn):
1.爆錘當(dāng)前各種三法aoe流派,電棍的電刮在盾上撓癢癢一樣。
2.后期有跳刀2星炸彈就能打(秒)任何陣容
3.只要騎士不被卡就能做到全期強(qiáng)勢(shì)
缺點(diǎn):
1.騎士要是不開(kāi)盾被aoe秒了就傻逼了,一盤里面總有一兩次,不過(guò)也有明明打不過(guò)但是瘋狂開(kāi)盾就打過(guò)了的情況。
2.后期很依賴炸彈爹的發(fā)揮,沒(méi)兩星炸彈的話打不過(guò)亡靈獵,此外沒(méi)跳刀的話很容易被控。雖然都沒(méi)有也能打,但是始終差了點(diǎn)意思。
適合版本:2019年2月21日的版本。
實(shí)話說(shuō)沒(méi)想到這么多人噴,說(shuō)別的我無(wú)所謂,但是說(shuō)我胡了一把就上來(lái)發(fā)攻略我是不能接受的。
這是我小號(hào)今天打的路人,無(wú)視其他人用不用騎士無(wú)腦拿了8盤,除去掉線那盤吃了4次雞,除去掉線那盤第四其余全部前三,第四那局看一星露娜就知道啥情況了。
這是我這版本常用陣容的勝率:
我承認(rèn)我并不強(qiáng),大號(hào)只有堡壘,但是說(shuō)我胡了一把就上來(lái)發(fā)攻略就有點(diǎn)過(guò)分了,這個(gè)游戲現(xiàn)在并沒(méi)有天梯匹配,絕大部分玩家都是在路人局玩耍。路人局和主教局堡壘局的節(jié)奏是完全不同的,我把我打路人勝率最高的陣容寫份攻略難道也有問(wèn)題嗎?
沒(méi)錯(cuò),這套整體來(lái)看比不上版本之爹獸人法,但卻是少數(shù)中期能打過(guò)獸人法的陣容之一,而且雖然獸人法是無(wú)腦強(qiáng),但是不代表8個(gè)人用8個(gè)人都無(wú)腦強(qiáng),多一種打法難道不是多一份勝率的保障?
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