這款游戲更多的考驗(yàn)了玩家的策略水平,在游戲中,不會(huì)存在英雄“一騎當(dāng)千”的現(xiàn)象,而更多地是考驗(yàn)玩家在整體戰(zhàn)略布局方面的能力,這在很大程度上保證了游戲的公平性,也讓眾多的普通玩家有了逆襲的可能。相信對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很不錯(cuò)的嘗試。
《戰(zhàn)塔英雄》通過(guò)將MOBA式的玩法、塔防游戲的形式、DOTA式的英雄系統(tǒng)充分融合,為玩家?guī)?lái)了一款真正的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游。所以我得說(shuō),Yes!這才是真正的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游!至于你信不信嘛?在12月即將到來(lái)的測(cè)試中,可以親自去體驗(yàn)一下哦,說(shuō)不定到時(shí)候到時(shí)候大家還會(huì)在游戲中碰面呢。
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