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刀塔自走棋怎么吃雞?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂宄噪u技巧分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看?

吃雞技巧分享

開局

1費(fèi)時(shí)盡量找一些“接口”棋子和地精,所謂的棋子指的是可以在前期比較容易湊出羈絆的棋子,例如蝙蝠,斧王,海民,賞金。一費(fèi)拿牌順序應(yīng)該是:賞金>發(fā)條>修補(bǔ)匠>斧王>蝙蝠>海民>敵法>小黑>其他。

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3地精buff的強(qiáng)大在前期是毋庸置疑的。由于前期棋子數(shù)量較少,4回合3人口pvp時(shí)不管buff加給哪個(gè)地精都十分強(qiáng)大,前期由于1費(fèi)地精有三個(gè),2費(fèi)地精有一個(gè),所以湊齊3地精可以說是輕而易舉的,如果能抽到伐木機(jī)那么可以把修補(bǔ)匠替換下去,前期三地精的重要程度應(yīng)該是伐木機(jī)>賞金>發(fā)條>修補(bǔ)匠,當(dāng)然2星棋子的優(yōu)先程度大于所有1星。

下面淺談一下地精的強(qiáng)度順序。首先伐木機(jī)的強(qiáng)度非常高,不錯(cuò)的身板,大范圍的aoe,就算非地精體系都是值得一搶的。但也正是因?yàn)槠鋸?qiáng)度高,所以抽到的難度自然也上去了。如果前期能湊出一個(gè)2星伐木機(jī),那么或許就可以下樓去泡杯茶了。而賞金的強(qiáng)度大于發(fā)條我覺得也是沒有爭議的。首先賞金擁有1費(fèi)棋子中最高的輸出。1.0的攻速讓他前期可以切死任何同等級棋子,而高爆發(fā)的單體傷害技能更能讓他擁有可以解決一些2星棋子的可能。最關(guān)鍵的是,賞金的職業(yè)并不像其他三個(gè)地精流氓一樣是工匠,而是刺客,那么他的存在給了我們在5回合升5人口時(shí)湊出3地精+3刺客的強(qiáng)力組合。由于2,3費(fèi)刺客非常多,所以湊出3刺客不是什么難題。發(fā)條作為一張1星棋子強(qiáng)度中規(guī)中矩,在打殘局的時(shí)候說不定有奇效。而修補(bǔ)匠的定位就比較尷尬。雖然是個(gè)遠(yuǎn)程,但卻擁有恐怖的10點(diǎn)護(hù)甲。這游戲得靠自己輸出和別人打你回藍(lán),但修補(bǔ)匠的攻速卻奇慢。你想把他放第一排去抗,但卻發(fā)現(xiàn)大多數(shù)棋子打了他一下就不打了,轉(zhuǎn)頭攻向你的其他近戰(zhàn)棋子去了,這個(gè)時(shí)候就只有臥槽了。而有時(shí)還會(huì)遇到地精buff加給了他而沒加給其他地精的尷尬場面,這可能會(huì)導(dǎo)致你的前排地精死完了,這貨滿血而藍(lán)量還不到一半。等對面幾個(gè)大漢圍上來后biubiubiu發(fā)幾個(gè)小導(dǎo)彈還全被平攤的慘案。唯一有用的地方可能就是防一手?jǐn)撤酱炭土恕?/p>

說完了地精,T2隊(duì)列就是斧王了。拿斧王的原因是他的獸人和戰(zhàn)士屬性在前期十分萬金油。獸人2費(fèi)老大哥獸王和劍圣的強(qiáng)度不需要解釋,這兩枚棋子也是出現(xiàn)必?fù)尩模还苣闶遣皇谦F人/獵人/戰(zhàn)士體系。剛好斧王可以和這倆構(gòu)成獸人羈絆。雖然加的血量在后期沒法看,但在前期確實(shí)無比強(qiáng)力的存在。其中斧王劍圣同為獸人戰(zhàn)士,這就意味了二者不光可以湊出獸人羈絆,再加一個(gè)戰(zhàn)士更可以湊出3戰(zhàn)士羈絆。在前期法術(shù)輸出匱乏的情況下戰(zhàn)士的護(hù)甲和獸人的血量加成可以讓你幾乎不怕任何人。

蝙蝠雖然是一枚弟弟棋子,但是卻可以構(gòu)成騎士和巨魔體系,是一個(gè)蠻不錯(cuò)的接口。雖然巨魔3人組前期蠻廢物的,但是騎士組合強(qiáng)度卻不錯(cuò)。但是由于騎士造假偏高,所以前期蝙蝠的順序排在中位。

后面的海民可以湊出戰(zhàn)士組合,也可以和小鹿狼人湊出野獸。但是2野獸的漲幅實(shí)在是小,而小鹿這棋也稍微弟弟了一些,狼人雖然強(qiáng)力,但是是3費(fèi),不太好抽,而4費(fèi)的德魯伊更不必多說,其它野獸例如劇毒和沙王本身屬性不太搭,所以不做考慮。

后面的幾個(gè)1費(fèi)棋子不加贅述了,看著拿就行,如果沒有上述的話盡量湊2星就ok。

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