不少玩家都很感興趣DNF紅眼加點必看的攻略,因此針對這個問題給各位介紹一番紅眼玩家別錯過,希望對你們有用各位。 有玩家分析出了如下結(jié)果:狂斬19秒冷卻,占比25%左右 1.32,大吸21秒冷卻,占比...

不少玩家都很感興趣DNF紅眼加點必看的攻略,因此針對這個問題給各位介紹一番紅眼玩家別錯過,希望對你們有用各位。

有玩家分析出了如下結(jié)果:狂斬19秒冷卻,占比25%左右 1.32,大吸21秒冷卻,占比25.5%左右 1.21,血劍14秒冷卻,占比19%左右 1.36,暴掠28秒冷卻,占比29%左右 1.04

考慮上冷卻時間的話,暴掠是不好用的(過長的冷卻但是傷害沒有太高)但是旋渦要爆發(fā),還是要點上,那只能放棄大吸了,大吸在考慮上冷卻時間下是狂斬大吸血劍這3個技能里最低,技能形態(tài)也不太好

那個70的技能貌似可以平A接直接拍地板,剛看的下游戲了沒試。沒下游戲的去試試能不能柔那個直接拍地板

別的和你一模一樣,我的35級劍舞點滿,剩下的加的臥槽,因為今天打樁臥槽空了3,4次,TP完全放棄臥槽

第二個是嗜血

嗜血改版之后,已經(jīng)不需要怪物出血就可以增加這四個技能的傷害了。

 

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加點分析:

1、雙刀直接加成大怒氣和鮮血暴掠兩個實力中位技能,必滿且盡量用寶珠堆等級

2、怒氣因為15S雙發(fā),傷害高,所以必滿。血劍不是必滿的原因是打不出雙發(fā),單發(fā)傷害最低,等普雷20S自然就滿血劍了

3、嗜血因為還加成大怒氣,所以目前紅眼也吃1-50級的寶珠,3.7版本永生6失效

4、大怒氣必滿+TP;血球因為脫手且不占TP,該滿的還是要滿。如果你點1清小兵,那么省下的SP加到的技能,也沒有多出來的TP給它。

5、物理暴擊根據(jù)自身情況加,進圖暴擊率大于97%即可

狂戰(zhàn)士在95版本更新之后遭受到了非人的待遇,由于版本的問題,超時空漩渦開荒初期三個25C加一個奶成了最強開荒組合。所以漩渦團長對各個純C非常不友好,而國服紅眼眾多的情況直接讓紅眼處于風口浪尖,甚至超時空漩渦團名集體改為不要紅眼。策劃為了改變DNF現(xiàn)版本畸形的狀態(tài),在3月7日進行了職業(yè)改版,不僅僅把25C的互相增幅強制限制于兩個,還對紅眼進行了重做使其重回超一線職業(yè),那么3月7日更新后我們應該怎么加點呢。

 

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改版后一共48點TP 10點加滿一個無色技 少了兩點就少點了一級鮮血暴掠

 

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爭議技能介紹:

1、紅陣。不吃系統(tǒng)奶,修煉場較有用,組隊打團作用變小,但依然推薦滿,畢竟可以占一下國服寶珠的便宜。

2、小崩。在先手出血功能失去意義之后,建議點1。無敵等功能性點1依舊能用,打樁還要打4次。唯一的意義就是清小怪方便一點,實在不適應沒小崩清怪,也可以滿。

3、抓頭。新紅眼的續(xù)航技能,但是發(fā)揮作用需要一個需要續(xù)航的副本。組隊打團依舊是爆發(fā)為主??赡芤簿蛦嗡?人鳥背,以及未來的伊西絲本體蹭血,加滿小抓會影響爆發(fā)技能SP。目前推薦點1吧,能時刻蹭個無敵。普雷本有奇效的話再改就是了。

4、大吸。傷害加強了,但是形態(tài)有點捉急,能用的慣大吸形態(tài)的話可以考慮滿。否則加1蹭一下1-50技能,沙袋也能打個幾億。組隊用一下,銜接一下控制技能。

5、血劍。傷害沒增強,本來就不如大吸三刀雙怒氣,37后穩(wěn)穩(wěn)的15秒綠樁倒數(shù)第一無色。但可以血劍柔其他技能,形態(tài)湊合吧。推薦需要SP的話都從血劍上砍。等普雷20S了再重新加滿+5TP。

6、三刀。傷害不如加強后的大吸,CD比大吸短,形態(tài)見仁見智,攻速快的情況下好過大吸。實際可以小伙伴可以上手試一下再決定。

第一個是一覺被動

變更為了20秒的一個BUFF,隨便摸一個東西就能觸發(fā)包括不可破壞的建筑。

我剛剛摸了一下修煉場的垃圾桶就觸發(fā)了,然后在20秒的時間里只要再摸到任何一個東西又會變成20秒,相當于全程有效,但是不能猴戲了,你猴戲完了一覺被動,只要你換裝了,摸到怪直接就打回原形了。

 

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