導(dǎo) 大吸這個(gè)版本加強(qiáng)的技能,必須點(diǎn)滿,最后一刀加強(qiáng)了不少。還有血?jiǎng)σ彩屈c(diǎn)滿。紅獅子點(diǎn)滿還有血爆,都是強(qiáng)力的輸出技能,還有一絕也是要點(diǎn)滿的,其他的看情況。 詳細(xì)答案: 紅眼主要改動(dòng) 首先是輸出...

大吸這個(gè)版本加強(qiáng)的技能,必須點(diǎn)滿,最后一刀加強(qiáng)了不少。還有血?jiǎng)σ彩屈c(diǎn)滿。紅獅子點(diǎn)滿還有血爆,都是強(qiáng)力的輸出技能,還有一絕也是要點(diǎn)滿的,其他的看情況。

dnf95版本紅眼加點(diǎn)

詳細(xì)答案:

dnf95版本紅眼加點(diǎn)

紅眼主要改動(dòng)

首先是輸出技能大幅度的增加攻擊力,優(yōu)化普通中斷施放技能的效果,基本上輸出技能改版后都能中斷普通攻擊施放,其次是2個(gè)重要的改動(dòng),1個(gè)是新增了2個(gè)輸出技能,1個(gè)是一覺技能重做。

dnf95版本紅眼加點(diǎn)

新增的技能有2個(gè),一個(gè)是35級(jí)的輸出技能"暴怒狂斬",還有60級(jí)技能"鮮血暴掠",這兩個(gè)技能給紅眼的升級(jí)之路變得非常的順暢,但是在考慮95版本SP嚴(yán)重不足的情況下,35級(jí)的暴怒狂斬適合放棄,而原來的60級(jí)技能是滅魂之手,大家只點(diǎn)了一級(jí),所以玩家會(huì)選擇滿大吸,但是新增了這個(gè)鮮血暴掠后,考慮技能形態(tài),大吸可以選擇放棄,點(diǎn)滿鮮血暴掠。

dnf95版本紅眼加點(diǎn)

新增了60級(jí)的技能,再加上新增60級(jí)和70級(jí)的TP技能,那么在這些主力輸出技能全滿的情況下,新技能和70級(jí)的技能點(diǎn)了TP劃算嗎?我們進(jìn)行一個(gè)傷害測(cè)試。

測(cè)試結(jié)果

dnf95版本紅眼加點(diǎn)

測(cè)試的角色是哈林套的紅眼,沒有附魔打造,所以我們測(cè)試120級(jí)的沙包打出來的傷害會(huì)非常低,大家就別吐槽啦,其次裝備加成不同,所以測(cè)試出來的傷害也會(huì)有不同,我們僅提供一個(gè)參考,而不是給大家一個(gè)確切的結(jié)論。我們分別測(cè)試了兩次,第一次我們沒有滿暴擊的情況下,開啟一覺后打出來的傷害是這樣的

dnf95版本紅眼加點(diǎn)

血?dú)獗l(fā)點(diǎn)了TP后,傷害已經(jīng)超過了紅眼的核心輸出技能血爆,5級(jí)TP傷害甚至跟一覺傷害媲美,而新增的60級(jí)技能鮮血暴掠的傷害也比大蹦傷害高,所以給這兩個(gè)技能點(diǎn)滿SP和TP是非常不錯(cuò)的選擇,但是如果我們?cè)黾恿税俜职俚谋袈屎兔?,測(cè)試的結(jié)果會(huì)怎樣呢?

dnf95版本紅眼加點(diǎn)

命中率加滿后,我們?cè)贉y(cè)試,這時(shí)候的血?dú)獗l(fā)依舊比血爆和一覺的傷害高,而原來的60級(jí)技能傷害比大蹦和血球傷害都低了一些。

結(jié)論

這一次紅眼的改動(dòng),原來很多玩家舍棄了血?dú)獗l(fā),只點(diǎn)1級(jí)打連擊壓制,但是改版后因?yàn)樵黾恿薚P,傷害直接一躍成為前三名(因?yàn)檠b備加成不同,一二覺理論上傷害是最高的),建議改版后點(diǎn)滿,特別是普雷有20秒的破防時(shí)間,血?dú)獗l(fā)釋放后是脫手的,非常值得點(diǎn)滿。最后還要說一下,這個(gè)血?dú)獗l(fā)改版后增加了非常大的攻擊范圍。

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