《炸彈雞》的畫風(fēng)絕對(duì)是相當(dāng)可愛的,像素風(fēng)給人的感覺很好。玩家們對(duì)該游戲的評(píng)價(jià)也是相當(dāng)不錯(cuò)。一起來(lái)看看“從前有一個(gè)宅”分享的《炸彈雞》游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析吧。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的優(yōu)點(diǎn):
1、【風(fēng)格獨(dú)特逗趣可愛】
在通關(guān)的過(guò)程中,你會(huì)逐漸了解到,這個(gè)故事其實(shí)就是白雞不甘圈養(yǎng)的復(fù)仇故事。
你是一顆被火山島野人養(yǎng)殖場(chǎng)丟棄的蛋,這個(gè)養(yǎng)殖島生產(chǎn)的炸雞產(chǎn)品銷往全世界。而你這顆主角蛋恰巧被雞神滴下藍(lán)色血脈喚醒,成為一個(gè)名副其實(shí)的“炸彈雞”。接下來(lái)就是不能飛只能生炸彈的肥宅雞拯救雞群的時(shí)候了!(雖然你也可以把你的同類炸成烤雞……)
這延續(xù)了Nitrome公司一貫的美術(shù)人設(shè)風(fēng)格,本來(lái)這家公司是在手機(jī)上做游戲的,這也是它第一款主機(jī)游戲,人設(shè)保持了一貫的風(fēng)格~同時(shí)推薦一下他們家的手游leap day,一天一關(guān),絕對(duì)是手機(jī)上殺時(shí)間卻又頗有難度的平臺(tái)跳躍游戲!
2、【簡(jiǎn)單機(jī)制混搭趣味玩法】
這款游戲的機(jī)制非常簡(jiǎn)單,就是“移動(dòng)+生炸彈+踢炸彈”。但通過(guò)炸彈的向上堆疊可以形成高度,形成高度差達(dá)到跳躍的機(jī)制;炸彈可以直接左右踢走,疊成一排的炸彈可以踢一排,可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離觸發(fā)機(jī)關(guān);而每個(gè)炸彈大概有3s的延遲,結(jié)合關(guān)卡需要計(jì)算延遲進(jìn)行操作。
雖然本身的機(jī)制非常簡(jiǎn)單,但后續(xù)結(jié)合關(guān)卡需要你利用這些機(jī)制組合,必要時(shí)非??际炙俸蜁r(shí)機(jī)的把握。
3、【關(guān)卡進(jìn)程與敵人的設(shè)置】
隨著關(guān)卡的逐步推進(jìn),環(huán)境也在不斷變化。從野人的機(jī)械廠,到后面的怪物,再到最后的邪惡雞神,游戲關(guān)卡的環(huán)境在逐步告訴你劇情的推進(jìn)。
而每一系列的關(guān)卡會(huì)有各種頗有難度的機(jī)制,機(jī)械關(guān)有傳送帶阻礙你堆疊炸彈,各種管道;中間的怪物系列會(huì)有吹針暗器,煩人的葉子小怪;再到后續(xù)還會(huì)隨著你爆炸引燃的藍(lán)色地面,巨麻煩的電磁炮(這個(gè)是真的煩),鬼火骷髏頭和跟隨不死的靈魂野人。
隨著關(guān)卡的變化和不同種類敵人的出現(xiàn),有時(shí)需要你連續(xù)操作擊殺并躲避連鎖反應(yīng),讓你手忙腳亂;有時(shí)需要你掐準(zhǔn)炸彈引爆時(shí)機(jī)精準(zhǔn)打開機(jī)關(guān),又必須沉著冷靜。
關(guān)卡和敵人的設(shè)置頗具心思,每一關(guān)都有新的體驗(yàn)~前期簡(jiǎn)單但中后期就比較有難度,需要你思考和操作。
4、【絕對(duì)要去的隱藏房間】
炸彈雞還有一大魅力就是解謎。隱藏房間是必須要去的,可以說(shuō)是這個(gè)游戲的一大玩點(diǎn)和樂(lè)趣。
尋找隱藏房間,這個(gè)在第一關(guān)就有詳細(xì)的教學(xué)了。隱藏房間一般通過(guò)隱藏通道、隱藏裂墻和管道進(jìn)入,這個(gè)就需要眼比較尖,尋找入口的難度適中。
而隱藏房間中一般是把本關(guān)中的敵人和機(jī)制提升了一個(gè)難度,需要你思考+操作通過(guò),獎(jiǎng)勵(lì)就是一個(gè)寶箱的藍(lán)水晶~
全收集的玩家請(qǐng)務(wù)必不要錯(cuò)過(guò)隱藏房間哦~每一關(guān)都是有隱藏房間的。順帶一提,當(dāng)你完成關(guān)卡的時(shí)候,可以按住+號(hào)鍵打開菜單,關(guān)卡下面如果是綠寶石,就證明你沒(méi)有收集齊藍(lán)水晶,只有那關(guān)下面顯示的是藍(lán)水晶才表示你收集齊了。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的缺點(diǎn):
1、【單關(guān)卡流程偏短,不全收集整體流程短】
全部關(guān)卡有29關(guān),單關(guān)卡的流程也偏短,一關(guān)過(guò)度大概就十個(gè)左右的場(chǎng)景吧~如果不全收集這是流程的話,也會(huì)比較快的就會(huì)通關(guān)了~
如果增加到50關(guān)的話會(huì)更好,想來(lái)也是這個(gè)公司第一次制作主機(jī)游戲,未來(lái)是否會(huì)有DLC也不得而知,總之值得期待。
2、【BOSS戰(zhàn)體驗(yàn)完美,但也太少了吧!】
很詫異這個(gè)游戲居然有boss戰(zhàn),而且演繹的相當(dāng)有趣。第一個(gè)是電鋸戰(zhàn)車追逐戰(zhàn),第二個(gè)大戰(zhàn)吃人怪,最后是挑戰(zhàn)島上的黃雞邪神。每一個(gè)boss戰(zhàn)演出都挺精彩的,難度適中。
就是boss數(shù)量太少了,才3場(chǎng)boss戰(zhàn),不夠過(guò)癮啊!很希望后續(xù)會(huì)有新內(nèi)容的繼續(xù)加入。
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