《硬核機甲》作為一款橫版射擊類游戲,它的優(yōu)點和缺點一定有很多,很多玩家都不太清楚游戲有著什么樣的優(yōu)缺點,今天小編就給大家?guī)硗婕摇皒iao”分享的游戲優(yōu)缺點介紹,希望能對大家有所幫助。 游戲優(yōu)缺...

《硬核機甲》作為一款橫版射擊類游戲,它的優(yōu)點和缺點一定有很多,很多玩家都不太清楚游戲有著什么樣的優(yōu)缺點,今天小編就給大家?guī)硗婕摇皒iao”分享的游戲優(yōu)缺點介紹,希望能對大家有所幫助。

《硬核機甲》游戲優(yōu)缺點介紹

游戲優(yōu)缺點介紹

先說缺點

1、感覺操作手感生硬,起跳落地非??欤话銠M版動作的跳躍下落都是會慢一點,有些不習慣。

2、射擊瞄準不是很舒服,打固定靶都很難,基本隨緣。子彈好像不能主動裝填,只能打完cd,不知道是我沒找到方法還是就這么設計的,感覺不方便。

3、對戰(zhàn)模式和內容比較少,很容易玩膩(如果能像裝甲核心那樣,自由組裝對戰(zhàn)那應該很爽,機甲粉應該都想看組裝)

4、單人劇情部分,感覺玩不進去,像魂斗羅有點過時,劇情表演很多,大量過場好看但是有點打斷節(jié)奏,想表達的劇情又不是那么帶感,有點手游劇情的既視感,早期的橫版機甲游戲,前線任務槍之危機,還有重裝機兵雷諾斯在技術限制下也可以做出優(yōu)秀的劇情表演。

接下來優(yōu)點

1、美術風格優(yōu)秀,機器人大戰(zhàn)的畫風比較帶感,機甲都很帥,相比之下,人物和場景稍微簡陋了點。

2、打擊感優(yōu)秀,尤其是近戰(zhàn)的打擊效果,有打到金屬的爽快感。

3、配音和配樂感覺還是比較用心的,很像日本游戲。