DNF6月18日將會(huì)帶來(lái)普雷版本,很多人對(duì)于鬼泣的加點(diǎn)非常糾結(jié),那么新版本鬼泣怎么加點(diǎn)?下面就為大家?guī)?lái)DNF6.18鬼泣改版技能加點(diǎn)選擇,希望能夠幫助各位小伙伴。
DNF6.18鬼泣加點(diǎn)推薦
文字說(shuō)明:武器精通根據(jù)個(gè)人的武器選擇,12以下推薦短劍,13以上太刀短劍都行。
修復(fù)綠陣BUG以及紅陣的光環(huán)效果改版之后,鬼泣不僅沒有被削弱,反而稱為了屹立不倒的存在。技能形態(tài)好還能柔化、脫手,并且技能范圍大還有光環(huán)和增傷,更神奇的是自帶多個(gè)控制技能,爆發(fā)、續(xù)航、控制和輔助四種特性被鬼泣一個(gè)職業(yè)全部霸占,就算不是當(dāng)前版本,也是近幾個(gè)版本中最符合大家心中“完美職業(yè)”的定義。如果硬要說(shuō)短板,那就是單人傷害不高,如果單人傷害再高,其他職業(yè)真的可以刪號(hào)了。
雙鬼陣、刀陣、大墓碑的柔化可以提升爆發(fā)速度,先丟魚頭吃智力加成再輸出就能打出很強(qiáng)的數(shù)據(jù),15S和20S打樁的爆發(fā)表現(xiàn)一流,在爆發(fā)之后小技能加煤球的續(xù)航可以讓很多職業(yè)流口水。在韓服的釣魚大賽中,每個(gè)隊(duì)伍中都會(huì)有鬼泣和阿修羅的身影,但是阿修羅并沒有鬼泣這樣跳,反而是鬼泣在每個(gè)隊(duì)伍中都有露臉,幸好沒有在傷害方面跳得太厲害,否則被削弱這件事就提上日程了。
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