DNF100鬼泣加點是什么?隨著地下城100級版本的到來,除了裝備搭配,很多人問到劍影技能選擇。那么新版本中,鬼泣技能選什么?下面就為大家?guī)鞤NF100版本鬼泣刷圖加點攻略。
100鬼泣加點推薦
很多情況下,在練級的時候,就已經決定了這個角色能否成為“重點培養(yǎng)對象”。而鬼泣自從卡洛改版以后,升級路上基本是“開掛”級別的,尤其是40級學習了卡洛以后,所有的怪基本都可以靠平A丟“煤球”解決。
[核心技能一:冥炎之卡洛+冥炎劍]
冥炎之卡洛跟X之前是同一個技能,但是由于使用不靈活,所以進行了技能分離,而分離后的卡洛,一躍成為了鬼泣的核心輸出技能,尤其是95級超界板甲的鬼泣,卡洛的傷害排在了總傷害占比第一名的位置,哪怕是強化了一二覺的輕甲面前,傷害依舊可以保持前三。
[核心技能二:一次覺醒+鬼神釋放]
鬼神釋放是改版鬼泣終極形態(tài)的被動,雖然只是一個20級的技能,但是卻給鬼泣帶來了100%的提升,鬼泣釋放主動技能的時候,可以無施法動作跟讀條,立即釋放冰霜之薩亞等陣法技能。
而一次覺醒的被動效果,是提高200點的智力,所以在打爆發(fā)的時候,必須保證鬼泣的的一次覺醒先丟出來,然后再接其他的技能,所以鬼泣最極限的連招就是:開局吃藥、按寵物技能,然后一次覺醒柔滑“冰霜之薩亞”“瘟疫之羅剎”“冥祭之沼”“幽魂之布雷德(刀陣)”這4個技能,可以借助連招助手快速完成。
整體技能分析
鬼泣的技能整體總結下來,就是釋放流暢,連招相對固定且簡單,只需要在丟主動技能的時候,順便把陣法柔滑出來即可。打爆發(fā)的時候,記得把一絕的“魚頭”先丟出來,這樣能夠使得后續(xù)技能的輸出最大化,而且鬼泣的段時間控制能力跟聚怪能力都不差。
技能最大特色就行可以柔滑部分技能,使得輸出更加流暢跟迅速。技能釋放比較簡單,學會一套連招就可以直接上手操作。只要鬼泣的技能機制不改,再過N個版本,都有一戰(zhàn)之力。實戰(zhàn)表現(xiàn)
當前版本的主流副本,依舊是普雷伊西斯攻略戰(zhàn)。而在這個副本當中,鬼泣可以說是團長眼中最喜歡的幾個34C之一,如果其他的34C需要精雕細琢才能進團的話,那么對于鬼泣而言,只要面板跟附魔合格,基本團隊里缺少34C就會讓你進團,甚至可以去紅隊打醬油。
鬼泣的傷害很“迷”,如果單論相同標準的打造下,鬼泣20秒的傷害,不如劍帝、紅眼這些純C,但是鬼泣的秒傷爆發(fā)卻非常高,所以在現(xiàn)在BOSS直接秒殺的情況下, 能夠搶到大部分的DPS,使得很多人都以為,鬼泣還是當年那個幻神職業(yè),于是在團長的心里,鬼泣永遠能留下一個好的印象。
總結一下,鬼泣當前版本打團,依舊屬于一個強勢職業(yè),雖然很多鬼泣玩家已經開始抱怨自己的傷害過于“平庸”但是作為一個34C來說,還是要有一些自知之明的,畢竟功能C跟輸出C還是要有差距的。
職業(yè)分析與補充
還是要提一提鬼泣的輝煌往事,曾經在漩渦版本,也是鬼泣統(tǒng)治的一個版本,只要是鬼泣申請進團,裝備打造相同的情況下, 鬼泣永遠是第一個進團的。游戲菌也體驗過一身白板的哈林鬼泣,就能拿到漩渦門票的感覺。但是終究躲不過策劃的“一刀”,所以鬼泣目前看來只能在T1的34C位置有一席之地了。
同時還要補充鬼泣的幾個小技巧:鬼泣在加上冥炎之卡洛BUFF以后,攻擊會帶有冥炎的灼燒效果,但是在攻速過快的情況下, 很難實現(xiàn)原地平X,此時可以把后跳技能擺放在快捷欄,可以非常輕松的解決丟卡洛移動的問題。
打團的時候可以盡量找有一個34C的團隊申請,尤其是在你的裝備不差的情況下,這樣在吃到另一個隊友的34BUFF的情況下,你會發(fā)現(xiàn)你的傷害比純C也查不了多少,友情提示不要進有斬鐵的隊伍,否則你很有可能會成為隊里唯一的一個34C。
最后總結
鬼泣的職業(yè)定位就是34C,所以如果混野團,基本一定要做好只有你一個34仔的準備。同時鬼泣在100級版本仍然有一戰(zhàn)之力,有幾套裝備跟鬼泣技能非常搭的。鬼泣的實戰(zhàn)能力比較突出,自帶控制,還有點狀爆發(fā),適合在100級版本中,控制怪物打爆發(fā)的模式,看似復雜卻簡單易上手的鬼泣,可以考慮100級版本入坑一下了。
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