DNF6月18日將會對職業(yè)進行平衡調(diào)整,很多人非常關心劍鬼職業(yè)的變動。那么新版本劍鬼刷圖怎么加點?下面就為大家?guī)鞤NF6.18劍鬼改版刷圖加點攻略。
DNF6.18劍鬼怎么加點
先給大家看我加點,這個是我升級路上決定的加點方式,勿噴。
奈落點一,其他大技能我都點滿了,至于其他的小技能,根據(jù)手感酌情放棄,但是我就突然發(fā)現(xiàn),為什么其他人的加點,跟我的不一樣??!他們都把小技能都給點滿了??!
看上面的加點方式,這樣的加點,真的還有剩余的sp嗎?我怎么感覺這樣sp不夠用啊!而且這樣真的有傷害嗎?感覺如果真的有傷害的話,我還是愿意學習一下這樣的加點,熟悉一下新的操作方式的。
那么我們就來分析一下這個職業(yè)的技能,我先說我感覺爭議最大的技能。
奈落放棄點一我能理解,我知道,但是這個離魂為什么要放棄啊?我感覺這個技能形態(tài)非常的不錯啊!難道是大佬們嫌棄這個技能墨跡?我感覺不墨跡啊!
這個技能他有兩段傷害,突刺一段傷害,共鳴一段傷害,但是打樁輸出的時候,可以完全放棄突刺的?。∏斑呎賳境鰜硪粋€鬼影,只吃共鳴傷害不就行了?
難道這樣傷害太低?是因為本來技能數(shù)據(jù)就很低,然后再舍棄一段傷害之后,傷害會變得更加低,更加沒有傷害?大佬們是為了傷害才放棄這個技能的嗎?但是我真的感覺數(shù)據(jù)挺棒的啊!
還有鬼連斬、極這兩個技能啊,為什么大佬們都點滿了?我感覺這個技能形態(tài)很爛啊!特別的爛!這個技能升級的時候,我點都沒點,要不是他有前置要求,我甚至點一都感覺浪費!
難道是因為技能數(shù)據(jù)很棒的原因嗎?我怎么沒感覺這個技能傷害高啊~這范圍這么小……這個技能打樁的時候確實很好用,但是搬磚簡直就是廢柴??!
而且這個技能cd也不算短?。』旧夏芨聿匠制?,一次打樁頂多也就是兩到三次,三次太極限了,基本上兩次就是正常的操作了,這傷害能差到哪里去?
說起鬼步這個技能,他是我唯一失策的地方,我居然沒有把鬼步當一回事兒!這個技能是能增加傷害的,但是我都沒有注意到!我只知道連按兩次的話,升級很快。
但是真的沒有想到,這個技能還能增加劍術系列技能的傷害!這樣看來這個技能點滿的話,就非常的有必要了,但是問題就來了,sp真的不夠用啊!
難道真的要放棄這個離魂一閃?感覺這個技能形態(tài)真的很好啊~哎~其實也就那樣吧,放棄了也就放棄了,其實鬼步技能形態(tài)也是很好,但是升級路上我就發(fā)現(xiàn)。
其實鬼步傷害沒有離魂一閃高的,而且離魂hit次數(shù)要少一點,更加適合爆發(fā),滿級鬼步的數(shù)據(jù)是10125%,但是離魂的數(shù)據(jù)是24536%+10527%!
這樣的技能數(shù)據(jù),真的讓我很不舍得??!光是共鳴的傷害,都比鬼步高!但是想想鬼步能增加其他技能的傷害,還是算了吧,點滿鬼步吧!
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