導(dǎo) DNF普雷到來,這幾天的開荒情況相信大家已經(jīng)領(lǐng)教了,而策劃史派克也沒閑著,大家覺得哈林能打普雷嗎?策劃找了12個人揭曉答案,甚至都沒紅字??催^這樣的結(jié)果之后,關(guān)于普雷開荒標(biāo)準(zhǔn)與難度探討便又起了新的熱度...

DNF普雷到來,這幾天的開荒情況相信大家已經(jīng)領(lǐng)教了,而策劃史派克也沒閑著,大家覺得哈林能打普雷嗎?策劃找了12個人揭曉答案,甚至都沒紅字??催^這樣的結(jié)果之后,關(guān)于普雷開荒標(biāo)準(zhǔn)與難度探討便又起了新的熱度,大家最疑惑的問題無非就是為什么策劃史派克的裝備要求那么低?這樣的隊伍在游戲中隨處可見,但往往結(jié)果都是花式“炸團”、攻堅失敗。

dnf普雷開荒標(biāo)準(zhǔn)與難度剖析 緣何策劃史派克的裝備要求那么低

dnf普雷開荒標(biāo)準(zhǔn)與難度剖析 緣何策劃史派克的裝備要求那么低

史派克的團隊配置

史派克找來的12位勇士中,紅隊0紅字超5,黃隊0紅字超3,綠隊的情況更真實,0紅字哈林,然而在野團中普雷團本起步就是最低超5,即便這樣也是各種炸團,需要一定的運氣才能順利完成普雷。目前整團都是超5紅10的配置并不少見,但是有幾支能夠順利通關(guān)呢?答案是并不多,那么問題出在了哪?

 
 

技術(shù)不行傷害來湊

比如普雷的大庭院,此前每日熟悉了機制之后但是到了團本中身上的太陽和月亮?xí)儊碜內(nèi)?,并且還要躲炸彈,此外還要根據(jù)顏色相同的炸彈去清除身上的數(shù)字,這對于很多人來說就有點可怕了。于是很多人覺得既然技術(shù)不行那就傷害來湊,開荒階段的大庭院對不懂機制的玩家來說惡意滿滿,對于傷害高的配置來說都選擇直接強殺,傷害不夠的復(fù)活給主c和奶,起身之后刷下技能走人。嚴(yán)格來說大庭院其實不難,主要難點在于不熟悉的隊友會選擇無腦復(fù)活,滿100了也不懂蹲伏躲,倒地之后別下等到破防時再下。

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懂機制有多么重要

984G十方常說打普雷的關(guān)鍵要懂機制,但是這個問題到了野團就會發(fā)現(xiàn)有很多人不懂,這幾天開荒遇到的奇怪事情特別多,舉個例子比如暴風(fēng)黃金獅子,出了綠條之后很多人直接躲開,全程幾乎就是在無視機制強殺,然后結(jié)果就是太多綠隊守不過來鳥沒了,此外還有一眾情況就是不打庭院上來就去圣地,這樣的玩家不是精通鐵頭功就是真的不懂。

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野團的真實情況是怎樣的?

實際上目前DNF的普雷團本隊伍即便是有超5,沒紅字也進(jìn)不了,對于一個紅字都沒有的號去申請進(jìn)團,真實的情況連當(dāng)作湊人數(shù)的資格都沒有,至少在漩渦時代團長還會放進(jìn)去湊個人數(shù),雖然人快滿的時候會被踢,但至少算是進(jìn)過團,普雷到來之后竟然變得這么慘。

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其實這樣的問題一直都存在于DNF的團本之中,首先服務(wù)器的問題讓大家都希望快一點結(jié)束,不然遇到波動就白打了;另外一個問題就是如果可以通過強殺通關(guān),那為什么還要研究機制?生活的節(jié)奏過快導(dǎo)致大家不愿意慢慢去了解去體會,快速拿到想要的獎勵就是目標(biāo),達(dá)成目標(biāo)所需時間越短越好,能20分鐘解決為什么要打一小時?這么一想好像也沒什么問題。

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