經(jīng)過好幾次的刪檔內(nèi)測之后,第三代卡牌動作手游《三國之亂舞》終于在2月9日11時震撼開啟公測。這次公測可謂是讓不少三國迷玩家苦等了好一段時間,迎來公測之日,在開服10分鐘內(nèi)兩個服務器都瞬間爆滿,當日13...

經(jīng)過好幾次的刪檔內(nèi)測之后,第三代卡牌動作手游《三國之亂舞》終于在2月9日11時震撼開啟公測。這次公測可謂是讓不少三國迷玩家苦等了好一段時間,迎來公測之日,在開服10分鐘內(nèi)兩個服務器都瞬間爆滿,當日13時更火速開啟第三個服務器,可謂盛況空前。不過,小寒這次來是為了剖析一下這個游戲的優(yōu)缺點的呢,如有不對的地方歡迎大家指出為游戲平反哦。

游戲畫面:日式畫風亮眼

分數(shù):8.5/10

為什么分數(shù)打這么高呢?此前爆料曝光過的眾多帥鍋美女武將,可謂是非常貼合現(xiàn)在的審美潮流。估計喜歡動漫的粉絲,更加會有認同感。游戲人設方面是采用日系畫風,顧名思義,大家可以想想日本傳說中的各種三國題材游戲(不限于手游),就可以知道這到底是怎么樣的一種畫風。

與此前一直宣傳的一樣,《三國之亂舞》沒有令人失望,進入游戲當中,查看各種尚未得手的武將(怨念啊),那原畫確實令人垂簾。當然,這些武將不僅僅只有外表,還有各種助力功能,可謂“出得廳堂,下得廚房”呢。

而在戰(zhàn)場里面,這些武將就會化身成非??ㄍ垡恋脑煨?,上陣殺敵。每個武將的技能特效也不同,盡管媲美不上什么好萊塢大片,不過總的來說,對于2D手游有這樣的效果,還過得去吧。配合多個場景,整體來說還是不錯的。有一點要提的是,屏幕小的玩家或許會覺得整個戰(zhàn)斗畫面有點凌亂,因為場上12個角色在發(fā)動技能,想不亂也不可能了。

游戲音效:非傳統(tǒng)中國風

分數(shù):7/10

小寒此前玩其他三國題材游戲的時候,總覺得那個音樂非常古典優(yōu)雅,非常古風。而這次也抱著這個心態(tài)進入《三國之亂舞》的世界,結果有點驚喜呢。背景音樂的曲風沒有太過刻意做成非常古典的調(diào)調(diào),而是帶有一些流行元素,有點調(diào)皮呢。

不過,值得一提的是,當我們進入副本進入戰(zhàn)斗狀態(tài)的時候,那激昂的BGM則起到了讓人神經(jīng)緊繃的效果呢!如果你要睡著了,這時候音樂響起,估計就會馬上醒過來,繼而努力戰(zhàn)斗發(fā)動技能了。但有一點不好的就是,BGM數(shù)量太少了,如果長時間玩的話,容易引起聽覺疲勞。

游戲玩法:輕度休閑無壓力

分數(shù):8/10

再來說說《三國之亂舞》的玩法吧,幾乎涵蓋了目前同類游戲的多種玩法,包括副本(普通、精英難度)系統(tǒng)、競技場(戰(zhàn)場)、出塞、過關斬將(掉落裝備),而這些系統(tǒng)玩法的開啟,則需要玩家達到一定的等級才能開啟。

這里不得不提的是游戲獨特的美人系統(tǒng),美人系統(tǒng)會在32級開啟,美人有什么用呢?她們可以作為提升我們戰(zhàn)力的一個組成部分。大家努力寵幸這些美人吧,會有不錯的收獲的。此前幾次刪測,美人系統(tǒng)做得有點過于死板,不過公測版本已經(jīng)完善,考慮到大家無力同時培養(yǎng)多個美人,于是呢如果你要換美人也沒關系,因為此前培養(yǎng)的屬性數(shù)值會加成到新的美人身上,算是有點人性了。

這里再嘮叨一下社交系統(tǒng),大家可以文字聊天外,還可以語音聊天了。果然時代在進步,游戲市場也得跟上去。在玩游戲的時候,大家更加容易溝通了。

游戲操作:是個人都會玩

分數(shù):7.5/10

動作卡牌游戲玩家,對于這種類型的游戲的操作估計已經(jīng)非常熟悉的了。不過,就算你是新玩家,也不需要過于擔心。因為操作方面,沒有繁瑣的流程,只需要手指輕輕一點就可以滿足需求。

與此同時,制作團隊也很詳細地做了游戲新手指引,所以當我們一開始進入游戲的時候,只要跟著詳盡的新手指引走,就不會迷路,也不會犯糊涂了??芍^只要你是個人,都會玩呢。

游戲創(chuàng)新:策略性+人性化

分數(shù):8/10

這里為什么要把游戲的創(chuàng)新地方單獨提出來說呢?主要是這些創(chuàng)新內(nèi)容確實讓小寒感覺到制作團隊的用心。

首先要說的就是策略性非常強,區(qū)別于其他同類游戲固定了英雄站位方式(即限定前排中排后排),在《三國之亂舞》里面則沒有限制性,玩家可以隨意調(diào)整武將的位置,但這也正是游戲最耐人尋味的地方。

如何排列這些武將,怎樣的排列發(fā)揮怎么樣的效果?所謂一百人眼中有一百個哈姆雷特,同樣的武將也可以編排出不同的戰(zhàn)斗效果。小寒正在努力地研究排位,大家可要注意自己的武將的攻擊范圍,要不然打不到敵人就囧了。

此外,當我們角色等級到達40級的時候(或充VIP)就可以設置自動戰(zhàn)斗,但這里的自動戰(zhàn)斗不想某些卡牌某個那樣怒氣值一滿了就放技能,由于所有武將都是同一條怒氣值,所以我們在戰(zhàn)斗之前可以首先設置這些武將技能的發(fā)放順序,可謂非常便利。當然,大家需要考慮三星通關拿到更多獎勵,于是奶爸要放在什么排位放,得靠經(jīng)驗來安排了。

總結:以三國故事為題材的動作卡牌策略手游《三國之亂舞》,整體來說算是近期較為值得體驗的佳作,無論從畫面還是音效,以及策略性方面,都備可玩性。只是前期由于等級不高而只能一味刷副本有點乏味外,整體來說游戲偏輕度,獎勵方面還算可圈可點,再加上創(chuàng)新玩法,也是值得一玩的呢。