導(dǎo) 《末日格斗》除了包含經(jīng)典格斗類游戲的各種經(jīng)典屬性之外,還借鑒了MOBA競技類游戲的人物屬性來打造更加平衡,多樣的競技場系統(tǒng)。 為了讓玩家們更加了解游戲中角色職業(yè)屬性的優(yōu)劣勢,在后期有一個(gè)明確的成長目...

《末日格斗》除了包含經(jīng)典格斗類游戲的各種經(jīng)典屬性之外,還借鑒了MOBA競技類游戲的人物屬性來打造更加平衡,多樣的競技場系統(tǒng)。

為了讓玩家們更加了解游戲中角色職業(yè)屬性的優(yōu)劣勢,在后期有一個(gè)明確的成長目標(biāo)!這里把所有的屬性主要分成三類介紹,一個(gè)是傷害屬性,一個(gè)是防御屬性,還有其它屬性。

【傷害屬性】

攻擊:影響角色造成傷害的能力,包括技能的傷害

屬性獲得:①打造武器,手環(huán) ②獲得“精良武裝”和“灰燼之王”稱號

暴擊:影響角色暴擊率

屬性獲得:①打造頭盔,戰(zhàn)鞋

暴擊傷害:角色暴擊后造成的傷害倍數(shù)

屬性獲得:基因系統(tǒng)獲取

真實(shí)傷害:角色攻擊附帶固定的額外傷害

屬性獲得:基因系統(tǒng)獲取

對怪傷害:提升角色對怪物傷害的百分比

屬性獲得:基因系統(tǒng)獲取

【防御屬性】

防御:影響角色對傷害的減免率,包括技能的減傷

屬性獲得:①打造戰(zhàn)甲,綁腿 ②獲得“初試身手”和“不敗戰(zhàn)神”稱號

生命上限:角色最大生命值、

屬性獲得:①打造頭盔,戰(zhàn)甲 ②獲得“求交友”、“搭訕達(dá)人”和“廢土開拓者”稱號

堅(jiān)韌:影響角色抵抗暴擊的概率

屬性獲得:①打造手環(huán),綁腿

反震傷害:被攻擊后對攻擊方造成固定的反震傷害

屬性獲得:基因系統(tǒng)獲取

生命回復(fù):影響角色每秒自然恢復(fù)的生命值

屬性獲得:基因系統(tǒng)獲取

【其它屬性】

移動(dòng)速度:影響角色的移動(dòng)速度

幸運(yùn)值:影響抽寶箱、強(qiáng)化等概率性玩法的屬性