導(dǎo) 《三國:全面戰(zhàn)爭》1.3.0更新是Total War: Three Kingdoms即將到來的一次大型更新,修復(fù)了一系列社區(qū)反饋的問題。全新的傳奇角色業(yè)已登場,改良了多人戰(zhàn)役平衡性,重新制作了指揮的原...

《三國:全面戰(zhàn)爭》1.3.0更新是Total War: Three Kingdoms即將到來的一次大型更新,修復(fù)了一系列社區(qū)反饋的問題。全新的傳奇角色業(yè)已登場,改良了多人戰(zhàn)役平衡性,重新制作了指揮的原型,并且對演義模式下單位對陣英雄的平衡性做了一些調(diào)整。

如何獲取更新:

這一更新將作為玩家選擇性加入的測試版上線,我們也會持續(xù)進(jìn)行更多修復(fù)和改進(jìn)工作,包括之前測試版的更新改動。(點擊這里查看)要取得本次更新,請參照以下指示:

1、右鍵單擊您游戲庫里的Total War: Three Kingdoms

2、點擊屬性,然后點擊測試一欄

3、在下拉菜單中選擇update_1.3.0_beta這一項

4、關(guān)閉窗口,然后您的游戲版本便會自動開始更新

全新傳奇人物

·郭嘉、黃蓋、賈詡以及龐統(tǒng)現(xiàn)在是傳奇人物了

 
 
 
 

○他們現(xiàn)在將以獨特的原畫在戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗中登場

○他們現(xiàn)在也在自定義和多人對戰(zhàn)可用了

○郭嘉和賈詡現(xiàn)在擁有獨特的觸發(fā)事件以及隨之而來的招募事件了:

如果玩家招攬了荀,郭嘉有幾率加入玩家陣營

玩家派系的聲望比賈詡所在派系高很多,他有幾率加入玩家派系

問題修復(fù)

人物

·修復(fù)了黃忠的被動技能妙手,現(xiàn)在它不會影響黃忠本人了

·修復(fù)了程普和朱治的名字,現(xiàn)在他們的名字會顯示正確的漢字了

·修正了簡雍,袁紹,黃蓋,袁術(shù),王允,盧植,關(guān)平和劉封的出生日期

·何儀現(xiàn)在能裝備普通武器了

·八王之亂戰(zhàn)役中的陸機現(xiàn)在能正確擺出陣型了

·孫策的血怒技能帶來的狂暴效果現(xiàn)在會正確發(fā)揮作用了

·典韋,孫尚香,裴元紹,張]以及何曼的背景特性現(xiàn)在會正確帶來韌性了

·董卓的人物界面現(xiàn)在會正確顯示他只能裝備單手劍了

·馬騰之子馬休和馬鐵現(xiàn)在能在他家譜上看到了

·改善了關(guān)羽的面容

·荀厭倦了被鄭姜攻打,現(xiàn)已加入韓馥的派系

·荀獲得了曹操派系的青睞,使得他如今更有可能在曹操的招聘池中出現(xiàn)

·荀現(xiàn)在一開始會與郭嘉是熟絡(luò)關(guān)系

·增加了樂進(jìn)的招募事件,以曹操進(jìn)行游戲時會看到

戰(zhàn)役

·黃邵的派系技能“鼓勵英雄”現(xiàn)在能正確發(fā)揮作用了

·修正了在戰(zhàn)役時可能顯示空白的問題,這也應(yīng)適用于現(xiàn)有已保存的游戲

·修復(fù)了一些隨行人員(物品)生成腳本中的錯誤

·減少了事件“不世之材”生成的頻率

·調(diào)整了攻城勢盛的效果,第一輪圍城破壞的建筑物更少了

·修復(fù)了游戲初期關(guān)于農(nóng)業(yè)相關(guān)任務(wù)的獎勵無法正確生效的問題

·馬騰對沖擊騎兵傷害的增益現(xiàn)在會正確發(fā)揮效果了

·黃巾事件“英明領(lǐng)導(dǎo)”現(xiàn)在會正確觸發(fā)了

·黃巾派系立即登基成為皇帝現(xiàn)在不會失去加成了

·為高壁堅壘物品套裝添加了一項士氣加成

·璇璣星斗物品套裝現(xiàn)在需要殺陣劍而非雙手斧

·龍之風(fēng)暴物品套裝現(xiàn)在需要驚龍而非屠夫裝了,后者原本只是個替代物品

·修復(fù)了水鐘的補員效果

·修復(fù)了一個當(dāng)電腦曹操和劉備派系潛力可能會過高然后失去加成的問題

·修改了司馬倫,司馬祝司馬J,司馬穎的描述,以及司馬穎的外交個性,他們現(xiàn)在的描述不會直接從主戰(zhàn)役人物中挪用了

·提升了稅率和腐敗的顯示效果,現(xiàn)在變得更清晰了

·有些黃巾任務(wù)不再會在派系升級后取消了

·修復(fù)了一個黃巾在獲得加入聯(lián)軍或聯(lián)盟的能力的同時無法從/被聯(lián)軍退出或從/被聯(lián)盟退出的問題

戰(zhàn)斗

重復(fù)的射弩動畫不會再中斷了

多人戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整

為了解決多人游戲中的諸多問題,英雄進(jìn)行了一次整體的平衡性調(diào)整。并非降低其技能效果,大多數(shù)英雄只是簡單地在使用其技能時添加了額外的效果計數(shù)或更多限制。除此之外,英雄現(xiàn)在只能被選一次,進(jìn)一步降低了通過選擇相同英雄兩次或三次而濫用強力英雄技能的可能性。

·玩家現(xiàn)在在多人排位模式中無法多次選擇同一名英雄

·許褚和司馬懿的平衡性調(diào)整

○為了改進(jìn)兩位不太平衡的人物(許褚和司馬懿)的體驗,許褚現(xiàn)在只會給附近英雄加成了,而司馬懿現(xiàn)在的地圖范圍效果技能會更高效地結(jié)算了

○許褚的狂嘯技能現(xiàn)在需要許褚至少有20%的生命值剩余(由50%下調(diào)),應(yīng)用于堅不可摧時不再會減少護(hù)甲了

○步步為營提升的近戰(zhàn)傷害減免現(xiàn)在為80%(由50%上調(diào)),但不會再作用于許褚并且范圍為35米

○司馬懿的激流勇進(jìn)技能現(xiàn)在無法在隱藏,行軍,戰(zhàn)斗或遭受攻擊時使用了,使得玩家可以更高效地計算他停擺敵方技能的地圖范圍效果

所有英雄的平衡性改動

·毒刃:增加了10秒的初始吟唱時間。減少25%的初始傷害

·一箭穿心:增加了10秒的初始吟唱時間

·狂號:為孫策的狂號增加了一個15秒的持續(xù)時間,因此它不會再在剩余比賽中持續(xù)帶來-50士氣

·絕號:現(xiàn)在只能在敵人更強大的時候使用

·尾賈怒:增加冷卻時間到120秒

·絕殺:現(xiàn)在只能在先鋒擁有低于等于50%生命值時使用,而不是在最后階段,而且現(xiàn)在可以將沖鋒傷害增加5倍

·林嘯:增加林嘯技能到500%近戰(zhàn)傷害和破甲傷害,現(xiàn)在還能導(dǎo)致敵人恐懼

·凝心:將凝心的作用時間增加到60秒

·猛火:猛火現(xiàn)在擁有額外的沖鋒速度和人數(shù),而階段時間則減少了

·修復(fù)了一個全力擊退會漏掉字母Y的本地化問題

·箭雨:箭雨的傷害現(xiàn)在翻倍了

·重做多人模式英雄花費系統(tǒng)

○增加了英雄呂布,司馬懿,許褚,孫策,龔都,張飛,關(guān)羽,曹操,馬騰,徐晃,黃忠,張遼以及鄭姜的花費

○降低了英雄劉璋,陶謙,樂進(jìn),甘寧,孔融,劉表,韓遂以及諸葛亮的花費

·戰(zhàn)斗單挑效果:單挑戰(zhàn)敗帶來的士氣孫氏現(xiàn)在為-15(由-25下調(diào)),單挑獲勝帶來的士氣提升現(xiàn)在減少到+25(由+50下調(diào))

·設(shè)置近戰(zhàn)閃避上限,最低有4%的幾率擊中(平均每25次至少1次擊中),避免了被動或連續(xù)加成會使得部隊對近戰(zhàn)傷害免疫的情況

指揮原型重做

為響應(yīng)社區(qū)反饋,指揮現(xiàn)在有了更明確的功用和更廣泛的部曲名冊?,F(xiàn)在他們扮演著一個多用途而且通用性強的角色。當(dāng)指揮統(tǒng)率軍隊時,他們將可以選擇更多類型的部隊作為部曲,以及使用一系列的陣型。這使得他們可以模仿任何英雄原型角色,但在一定程度上其表現(xiàn)會低于英雄的特定原型。

·通過增強將領(lǐng)的通用性來改善指揮類將領(lǐng):

○持刀步兵,戟步兵,矛宿衛(wèi)以及射手都已加入到指揮的部曲名冊中

○指揮現(xiàn)在可以使用陣型。在自定義和多人戰(zhàn)斗中,這些陣型只適用于指揮自己的隨從。在戰(zhàn)役中,這些陣型只適用于指揮統(tǒng)領(lǐng)全軍的情況

○所有指揮現(xiàn)在都有激勵屬性,該屬性與戰(zhàn)斗中的技能高尚相關(guān)聯(lián)

○士氣加成從將領(lǐng)/英雄版本的激勵增加到10(由2上調(diào)),更高的數(shù)值使其區(qū)別于相同屬性的部隊給予的士氣加成

部隊對陣英雄平衡性

為了使演義模式更具挑戰(zhàn)性,我們做出了一些改動,如此一來一支指揮良好的軍隊便可以與強大的英雄抗衡?,F(xiàn)在,位置布置得好的持矛步兵和盾墻步兵可以使英雄下馬,降低其機動性。我們也做了一些改動,讓英雄們更容易受到弓手的攻擊,給下馬的英雄們增加了額外的風(fēng)險。

·英雄們現(xiàn)在會在向著長柄武器步兵或盾墻步兵沖鋒時墜馬。直到下一次戰(zhàn)斗,他們才能再次使用坐騎

·遠(yuǎn)程部隊對抗英雄的精度提升了

·英雄的箭矢偏移降低了。

○低等級英雄偏移從25降為10

○中等級英雄偏移從50降為25

○精英等級英雄偏移從60降為40

·略微降低弓箭瞄準(zhǔn)英雄的精度,以平衡英雄更高的易受箭矢傷害風(fēng)險

其他改動

·持矛親衛(wèi),重裝持矛親衛(wèi),荊州步兵,以及中護(hù)軍現(xiàn)在可以使用長槍陣了

·長槍陣和槍墻陣現(xiàn)在會正確應(yīng)用反制沖鋒效果了,盾墻陣現(xiàn)在會針對馬上敵人采用抵消沖鋒效果

·哨樓范圍稍微擴大了,以提升電腦保衛(wèi)無圍墻定居點和軍營的能力?,F(xiàn)在它擁有100傷害和500破甲傷害(調(diào)整前為200傷害及100破甲傷害)

·疲勞改動

○史實模式下疲勞從30下調(diào)為25

○閑置時疲勞恢復(fù)從-25提升至-14

○在雨中閑置時疲勞恢復(fù)從-6提升至-12

○在雪中閑置時疲勞恢復(fù)從-2提升至-8

○待命時疲勞恢復(fù)從-14提升至-22

○行走時疲勞恢復(fù)從-1提升至-10

·士氣:

○軍隊在開始遭受來自全軍覆沒的負(fù)面士氣效果影響前,現(xiàn)在會承受更大的損失