《Valorant》1.01版本對(duì)一些英雄技能進(jìn)行了削弱,同時(shí)增加了一些新的寶珠,1.01版本都更新了哪些內(nèi)容,玩家“立派妮姬推”帶來(lái)了《Valorant》1.01版更新內(nèi)容一覽希望能幫到大家。
游戲與平衡
賢者
C技能(墻)的施法距離減少 20 >>> 10米。
作為前哨,在捍衛(wèi)她已經(jīng)控制的領(lǐng)土?xí)r,賢者應(yīng)該是最有效的。20m的施法距離使賢者能夠以不適合她在Valorant中的角色的方式主動(dòng)控制中立領(lǐng)土。減少施法距離的目的是在保持領(lǐng)土的同時(shí)保持強(qiáng)壯,但會(huì)削弱她的進(jìn)攻能力。
地圖更新
意境空島
修復(fù)了世界各地武器掉落的幾個(gè)地點(diǎn)以及墻壁穿透的問(wèn)題。
所有地圖
修改了多個(gè)標(biāo)注名稱(chēng),以更好地匹配玩家條款。
炸彈搶攻戰(zhàn)更新
現(xiàn)在,每場(chǎng)《尖峰奔跑》的游戲都有一組5個(gè)隨機(jī)選擇的寶珠。
大招寶珠將始終可用。
其余7種寶珠中的4種將隨機(jī)選擇。
選擇的寶珠類(lèi)型將在角色選擇和預(yù)賽中顯示在描述小部件中。
新的寶珠類(lèi)型
健康寶珠:
- 授予全隊(duì)健康回復(fù)(即時(shí))
- 20秒持續(xù)時(shí)間。
- 每秒12 HP(每跳3HP)。
- SFX / VFX僅在實(shí)際恢復(fù)時(shí)播放。
欺騙寶珠:
- 捕獲3秒后將“偏執(zhí)狂”應(yīng)用到敵方隊(duì)伍。
- 10秒減益。
- 視力大大降低(并且視野變小)。
- 為受影響的玩家提供假腳步聲和槍聲。
- 小地圖已禁用。
金槍?zhuān)?/p>
- 給玩家一把金槍。
- 一槍一殺。
- 始終完美精確。
- 特工以刀速移動(dòng)。
- 只有一發(fā)子彈和兩發(fā)備用彈。
- 擊殺可以增加一輪。
雜項(xiàng)
新的回合前HUD元素,顯示當(dāng)前回合的武器和潛在球體類(lèi)型。
玩家現(xiàn)在拾取任何寶珠后都可以獲得一個(gè)大招點(diǎn)數(shù)。
性能更新
此補(bǔ)丁的性能工作主要集中在戰(zhàn)斗時(shí)的性能改進(jìn)和高配機(jī)器的總體性能改進(jìn)上。游戲在戰(zhàn)斗中應(yīng)該會(huì)感覺(jué)更加流暢,根據(jù)您的規(guī)格,許多場(chǎng)景的平均FPS可能會(huì)更高。
我們能夠解決許多導(dǎo)致戰(zhàn)斗中FPS驟降的問(wèn)題。
9/10玩家的皮膚無(wú)法在游戲中預(yù)先加載。第一次在游戲中遇到這些皮膚時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)FPS下降。
減少了將擊倒標(biāo)注添加到平視顯示器或?qū)⑵湟瞥龝r(shí)發(fā)生的FPS下降。
改進(jìn)了Viper特定HUD元素的性能,這些元素存在一些性能問(wèn)題。
中高端配置的+ FPS:我們還能夠在代碼中的幾個(gè)地方改善CPU瓶頸。規(guī)格較低的機(jī)器可能仍會(huì)從這些改進(jìn)中受益,但只會(huì)在戰(zhàn)斗中受益。
增加了對(duì)高端計(jì)算機(jī)的多線(xiàn)程渲染支持。如果你的計(jì)算機(jī)滿(mǎn)足從多線(xiàn)程渲染中受益的要求,你將在“畫(huà)面品質(zhì)”菜單中看到一個(gè)新的選項(xiàng)以將其打開(kāi)或關(guān)閉。這些計(jì)算機(jī)默認(rèn)情況下處于啟用狀態(tài)
多線(xiàn)程渲染可改善場(chǎng)景的性能,在這種場(chǎng)景中,管理需要渲染的對(duì)象的成本超過(guò)了游戲模擬的成本以及在GPU上實(shí)際渲染場(chǎng)景的成本。這些條件最常見(jiàn)的情況是在具有大量可見(jiàn)物體的場(chǎng)景中移動(dòng)時(shí)(例如,雙塔迷城的攻擊者生成),以及在游戲模擬不需要太多工作的情況下(例如,練習(xí)范圍,超出戰(zhàn)斗性??的游戲玩法等)。
多線(xiàn)程視錐;如果可以,小地圖視錐現(xiàn)在將在另一個(gè)線(xiàn)程上進(jìn)行計(jì)算。
大型VFX遍歷所有地圖,通過(guò)允許GPU做更多的模擬,從而降低了這些粒子在CPU方面的成本。
重做的客戶(hù)績(jī)效統(tǒng)計(jì)信息包括更詳細(xì)的幀時(shí)間細(xì)分。
游戲體驗(yàn)
夜貓(Sova)的無(wú)人機(jī)(C技能)射出的飛鏢將表現(xiàn)得更加一致,并且只會(huì)露出墻后的敵人。
添加了一個(gè)允許清單始終顯示的設(shè)置。
當(dāng)被置于隊(duì)友和敵人之后時(shí),ping將不再吸引他們。
游戲結(jié)束后的過(guò)渡現(xiàn)在顯示你剛剛玩過(guò)的地圖,而不是布史冬和賢者進(jìn)入傳送器。
在射擊范圍內(nèi),角色變更現(xiàn)在使用的是輕巧且性能更高的UI,而不是比賽中使用的流程。
現(xiàn)在,游戲結(jié)束時(shí)的任務(wù)會(huì)按完成時(shí)間和類(lèi)型進(jìn)行排序。
BUG修復(fù)
解決了蕾娜(Reyna)的致盲仍會(huì)顯示煙霧等半透明顆粒的問(wèn)題。
修復(fù)了視覺(jué)效果會(huì)在蕾娜治療時(shí)調(diào)整范圍時(shí)遮擋蕾娜屏幕的問(wèn)題。
蕾娜的生命恢復(fù)到滿(mǎn)血的時(shí)候,不再錯(cuò)誤顯示151總生命。
將零的攝像頭放置在劫境之地的傳送門(mén)門(mén)上后,不再傳送到地下查看位置。
零的煙霧彈不再將劫境之地的傳送門(mén)打開(kāi)。
現(xiàn)在,只有在玩家或其隊(duì)友靠近受影響區(qū)域的情況下,夜貓的偵察箭和蕾娜的以太之眼(C技能)的有效區(qū)域指示器才會(huì)顯示在敵人的小地圖上。
修復(fù)將輸入和其他各式各樣的Agent控件UI顯示給觀(guān)眾。
修復(fù)了死亡玩家的第一人稱(chēng)武器似乎漂浮在空中的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在啟動(dòng)時(shí)激活噴霧可能導(dǎo)致ADS退出的錯(cuò)誤。
修復(fù)了Bullet Tracers設(shè)置的錯(cuò)誤,該設(shè)置處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)還用于在除示蹤劑之外還禁用某些武器的槍口閃光。
修復(fù)了在記分板上移動(dòng)鼠標(biāo)光標(biāo)時(shí)閃爍的問(wèn)題。
修復(fù)了循環(huán)計(jì)時(shí)器中毫秒數(shù)不正確的問(wèn)題。
修復(fù)了某些鍵綁定無(wú)法正確顯示鍵綁定沖突警告的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)OB錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致游戲中被觀(guān)察的第一個(gè)人沒(méi)有人物肖像。
修復(fù)了自動(dòng)武器在短時(shí)發(fā)射時(shí)很少顯示跟蹤器或音頻效果的問(wèn)題。
修復(fù)了重復(fù)刪除欄的錯(cuò)誤。
修復(fù)了語(yǔ)音輸入/輸出設(shè)備和設(shè)置在會(huì)話(huà)之間不持久。
修復(fù)了游戲屏幕兩端出現(xiàn)的一系列本地化問(wèn)題。
修復(fù)了游戲屏幕兩端的一些視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)改善了同名玩家/普通DM時(shí)竊竊私語(yǔ)的問(wèn)題。
改進(jìn)了聊天服務(wù)錯(cuò)誤消息。
現(xiàn)在,“設(shè)置”菜單已按預(yù)期的方式加上字母框。
在“特工”頁(yè)面上時(shí),單擊“收集”現(xiàn)在可以正確導(dǎo)航回到“軍火庫(kù)”頁(yè)面。
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