永遠的7日之都格蕾莎覺醒后怎么樣,好不好用是玩家關心的事情之一。畢竟相比于常態(tài),覺醒的造價更高,如果不值得,那就是浪費,下面來說一下格蕾莎的覺醒。 一、普攻 三段式普攻,前兩段0.038AP,...

永遠的7日之都格蕾莎覺醒后怎么樣,好不好用是玩家關心的事情之一。畢竟相比于常態(tài),覺醒的造價更高,如果不值得,那就是浪費,下面來說一下格蕾莎的覺醒。

永遠的7日之都格蕾莎覺醒測評

一、普攻

三段式普攻,前兩段0.038AP,第三段0.113AP。覺醒后滿被動普攻前兩段0.061AP,第三段0.181AP。攻速為1.5次/秒,攻速閾值在3、6、13、17、22、26攻速。

二、專屬[安卡吊墜]

極限潛能(4階):鼓舞藥劑期間格蕾莎暴擊率提高30%。極限潛能(7階):鼓舞藥劑期間格蕾莎暴擊率提高35%。

技能介紹

一、神器技能[治愈之槍]

生命守護者作用期間連斬率提高36%。(由于大招僅對格蕾莎自身生效,因此無法為全隊提高連斬率)

二、一技能[致命毒藥] 冷卻9秒

覺醒前:格蕾莎快速射擊6發(fā)毒藥子彈,每發(fā)子彈造成法術傷害并附加1層毒藥效果,每層毒藥效果每秒造成法術傷害,持續(xù)6秒,最多疊加6層。技能釋放期間格蕾莎可以移動。覺醒后:格蕾莎快速射擊6發(fā)毒藥子彈,每發(fā)子彈造成法術傷害并附加1層毒藥效果,每層毒藥效果每秒造成法術傷害,持續(xù)6秒,最多疊加10層。技能釋放期間格蕾莎可以移動。系數(shù)變化:子彈總傷害由0.588AP提高到1.170AP,毒藥傷害每層每秒0.012AP,最高層數(shù)由6層提高到10層。技能評價:覺醒后一技能傷害可觀,但會降低普攻收益,低連斬情況下釋放一技能容易斷被動buff。毒藥最高疊加層數(shù)的提高對于SS1格蕾莎一技能觸發(fā)連發(fā)時的收益變高,但主要是為SS4的被動服務的。

三、二技能[鼓舞藥劑] 冷卻12秒

覺醒前:格蕾莎釋放鼓舞藥劑,周圍所有友方單位每次普攻附帶來自格蕾莎的法術傷害,但受影響的友方單位會降低50%物理法術防御,持續(xù)6秒。覺醒后:格蕾莎釋放鼓舞藥劑,周圍所有友方單位每次普攻附帶來自格蕾莎的法術傷害,持續(xù)6秒。系數(shù)變化:全隊每次普攻附帶傷害由0.036AP提高到0.037AP。技能評價:覺醒后去除了負面buff使得格蕾莎可以正常上場,全隊攻速越高、單位越多該技能收益越高。鐘函谷的瓶子怪、黑爾加的狼、覺醒西比爾的鷹等單位均能觸發(fā),但僅限于場上已存在的單位,即使神器使本體帶有該技能的buff,放出的新單位是不受buff加成的。

四、大招[生命守護者] 冷卻25秒

覺醒前:格蕾莎釋放出大量生命能量,提高50%攻擊速度且每次普攻造成傷害會為周圍所有友方單位回復生命值,持續(xù)6秒。覺醒后:格蕾莎釋放出大量生命能量,提高50%攻擊速度且每次普攻造成傷害會為周圍所有友方單位回復生命值,持續(xù)6秒。格蕾莎每次觸發(fā)強化改造后減少1.5秒冷卻時間,最多減少12秒冷卻時間。系數(shù)變化:每次普攻回血由0.035AP提高到0.036AP。技能評價:奶量較為可觀,觸發(fā)連斬能有雙倍奶量,同時也能減少大招冷卻,使得大招CD最短可到13秒,大幅提高了格蕾莎對團隊的治療能力,因此對格蕾莎的連斬要求較高。

五、被動[強化改造]

覺醒前:格蕾莎的連斬率提高5%,普攻觸發(fā)連斬會獲得強化改造加成,普攻傷害加成提高15%,持續(xù)3秒, 最多疊加4層。覺醒后:格蕾莎的連斬率提高5%,普攻觸發(fā)連斬會附加一層毒藥效果且獲得強化改造加成,普攻傷害加成提高15%,暴擊傷害加成提高10%,持續(xù)3秒, 最多疊加4層。系數(shù)變化:觸發(fā)連斬后增加每層每秒0.012AP的毒藥傷害。技能評價:觸發(fā)連斬后不僅能提高輸出,還能維持最高60%的普傷加成與40%的暴傷加成,但被動僅能持續(xù)3秒,低連斬低攻速的情況下容易斷被動,因此對格蕾莎的連斬要求更高了。

推薦配裝

連斬收益180%,帶皇冠204%;暴擊全收益171%;穿透全收益244%,折算概率204%除靈能。格蕾莎放在副控位時,連發(fā)一技能不僅會斷掉被動buff,還會減少普攻收益變相影響大招的冷卻,因此SS3以上的格蕾莎不推薦堆高連發(fā)。

隱藏方面,攻速能更好地維持被動,并使大招能夠提供更多的治療量;技傷可以更好地提高自身輸出與二技能配合團隊的輸出;普傷與暴傷由于被動提供的加成,稀釋嚴重所以不推薦。

特效影裝方面,由于格蕾莎需要高連斬的特質(zhì),盡量帶上[慶典皇冠];在有足夠穿透的前提下可以攜帶[柯卡塔邪瞳]獲得大量攻速;套裝方面,非完美重構的靈能可不帶。

黑門極限配裝建議:帶皇冠邪瞳、50斬35暴25穿、隱藏6攻速余下技傷;

日常極限配裝建議:50斬50暴,余下穿連法強均可,隱藏根據(jù)需求技傷攻速均可;平民向配裝建議:30斬余下暴穿、帶邪瞳隱藏6攻速余下技傷。

木樁表現(xiàn)

由于被動與大招的效果,格蕾莎需要高連斬才能更好地發(fā)揮其作用,經(jīng)過多次測試后發(fā)現(xiàn)當連斬達到40~45或約30連斬高攻速時才能穩(wěn)定維持被動。

打樁手法是先放大招再放二技能,保證每一次開大都能享受到二技能的收益。一技能釋放與不放差距10%左右,子彈與毒藥傷害綜合占比約為20%,雖然會虧損普攻收益,但一技能的數(shù)值依舊能帶來可觀的提升。

單人木樁分500w,配合普通隊友時木樁分550w以上,配合特殊隊友(如鐘函谷+黑爾加)時木樁分700w。

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與同為巧系的治療型輔助蒼瀾相比,蒼瀾集群體治療與護盾、減療、控制、加法強、加攻速、加連發(fā)、加治療效果于一身,擁有出色的拐力,但輸出較低;格蕾莎專屬提供的暴擊與神器提供的連斬僅對格蕾莎自身有效,幾乎沒有拐人能力,但配合隊友能夠每分鐘提供500w以上的傷害。

與同為巧系的輔助型輸出柯路諾相比,柯路諾擁有治療、群體閃避、減傷、加攻速等拐力,也能提供一定的爆發(fā)輸出,但近戰(zhàn)生存環(huán)境堪憂、治療范圍較小;格蕾莎奶量真空期長達13秒,需要坦克有一定自療能力,偏向于持續(xù)輸出與周期性治療,但作為遠程生存環(huán)境較好。

與同為遠程普攻回血的源千雪相比,源千雪奶量平滑,有效治療量高,提供控制、護盾與加物強等功能,輸出高,且比格蕾莎更適合搭配巧系坦克蕾娜;格蕾莎大招提供團隊回血,且能夠迅速拉回團隊血線,但奶量容易溢出,自身攻速慢導致奶量對連斬與攻速的要求較高。

總體評價

格蕾莎大招期間奶量出色,且配合多單位高攻速的隊友也能有不俗的輸出,是一個團隊收益不錯、攻守兼?zhèn)涞妮敵鍪?。副屬方面因為三項屬收益差不多,除必要的連斬外,暴穿都可以堆。

但定位模糊帶來的缺點也較為明顯——做主C輸出不夠;做副C對隊友要求較多;做輔助13s的奶量真空期太長。目前除了特定情況下可以搭配重淵+黑爾加,尚無特別合適的陣容組合,屬于真愛發(fā)電日常能用級別。

以上就是永遠的7日之都格蕾莎覺醒測評了,希望對大家有所幫助。