怎樣讓游戲的畫質(zhì)畫面更加出色,這是很多手游都在考慮的問題,但是除了一味地讓畫風(fēng)變萌,清晰度變高就沒有其他方法了嗎?《武極天下》手游四層地圖設(shè)定給出了答案。
挑戰(zhàn)全新技能,4層地圖概念挑戰(zhàn)頗大
為提升游戲地圖的層次感、立體感以及更真實(shí)立體效果,《武極天下》手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)提出了4層地圖概念,這個(gè)對于目前的游戲行業(yè)來說,是一個(gè)全新的概念,當(dāng)然,也是一個(gè)全新的挑戰(zhàn)。
為能夠?qū)?層地圖做出更好效果,美術(shù)團(tuán)隊(duì)可謂是一天三小會,三天一大會,而負(fù)責(zé)場景美術(shù)的貝貝妹紙更是辛苦百倍,不僅要跟技術(shù)探討4層地圖技術(shù),其工作量也增加幾倍,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)毫無怨言,終于按時(shí)完成了這一繁重的工作。
努力終獲回報(bào) 4層地圖效果超贊
俗話說功夫不負(fù)有心人,經(jīng)過全團(tuán)隊(duì)的艱苦努力,《武極天下》手游的四層地圖已初見雛形,4層地圖技術(shù)已經(jīng)完美的運(yùn)用在了前期的三張地圖上。
在跟公司的第一次匯報(bào)工作中,《武極天下》手游項(xiàng)目組向公司大佬們展示了游戲的兩個(gè)版本的damo,分別是常規(guī)的構(gòu)圖模式和4層構(gòu)圖模式下的游戲小樣,大佬們紛紛表示驚嘆,4層地圖的層次感很強(qiáng),與真實(shí)的世界幾乎無差別。在皚皚的雪上之上瞭望遠(yuǎn)處的村莊,云霧繚繞,雪花飛舞,一時(shí)間讓你忘卻是在玩游戲,猶如身在其中。
4層地圖下的美術(shù)效果比常規(guī)模式下的美術(shù)效果好了許多倍,逼真了許多倍,獲得全員點(diǎn)贊。
《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:
破繭之一:無商城——不賣裝備、經(jīng)驗(yàn)、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說
破繭之三:全球大服——拒絕鬼服,百萬玩家同一世界
破繭之四:裝備無等級限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級換裝
破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)似的副本,告別花錢買體力
破繭之六:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)
破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——不再只當(dāng)觀眾看“動畫”,全即時(shí)可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗(yàn)
破繭之八:內(nèi)置拍賣平臺——裝備道具能買賣,做真正的手機(jī)網(wǎng)游
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作的原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地圖
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