導(dǎo) 如今,手游在品質(zhì)上不斷提升,很多曾經(jīng)只有端游才能夠?qū)崿F(xiàn)的玩法都已經(jīng)成功移植到了手機(jī)上。不過(guò)平心而論,手游在很多方面與端游還是有著很大的差距,尤其是像《九陽(yáng)神功》手游這樣的以操作競(jìng)技為典型特色的作品,如...

如今,手游在品質(zhì)上不斷提升,很多曾經(jīng)只有端游才能夠?qū)崿F(xiàn)的玩法都已經(jīng)成功移植到了手機(jī)上。不過(guò)平心而論,手游在很多方面與端游還是有著很大的差距,尤其是像《九陽(yáng)神功》手游這樣的以操作競(jìng)技為典型特色的作品,如果完全照搬端游玩法,必然會(huì)發(fā)揮不出手機(jī)本身的優(yōu)勢(shì)?!毒抨?yáng)神功》手游研發(fā)組在游戲制作之初就看到了手機(jī)與電腦的這種區(qū)別,在借鑒端游MOBA玩法的基礎(chǔ)上,揚(yáng)長(zhǎng)避短,走出了一條創(chuàng)新的MOBA手游之路。

打造召喚師系統(tǒng) 加強(qiáng)手機(jī)競(jìng)技體驗(yàn)

召喚師系統(tǒng)在DOTA、英雄聯(lián)盟這一類的端游上已經(jīng)有所體現(xiàn),但玩過(guò)這類游戲的玩家應(yīng)該知道,PC端的MOBA游戲還是以鼠標(biāo)鍵盤(pán)的操作為主,注重的是對(duì)技能的準(zhǔn)確運(yùn)用,而相對(duì)而言,召喚師技能只是一個(gè)輔助?!毒抨?yáng)神功》手游在保證技能操作的同時(shí),充分挖掘出召喚師系統(tǒng)的潛力,通過(guò)引入各種屬性的召喚師技能,既方便了玩家的競(jìng)技操作,又成功加強(qiáng)了游戲激烈的對(duì)抗性。

把握準(zhǔn)確釋放時(shí)機(jī) 決勝天梯匹配戰(zhàn)場(chǎng)

召喚師技能有加速、減速、治療等輔助類的,也有增加攻擊力和魔法傷害這種進(jìn)攻類的,不同的召喚師技能需要針對(duì)不同的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)進(jìn)行準(zhǔn)確釋放,才能達(dá)到出人意料的效果。舉例來(lái)說(shuō),如果對(duì)面英雄開(kāi)啟具有爆發(fā)性傷害的技能,這時(shí)玩家只要在其開(kāi)啟技能的瞬間釋放減速的召喚師技能,就能有效減少對(duì)己方的傷害,甚至可以迅速反殺對(duì)方?!毒抨?yáng)神功》手游中召喚師技能的引入,其實(shí)加強(qiáng)了游戲的策略性,考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的宏觀把控和細(xì)節(jié)處理。

加快競(jìng)技節(jié)奏 隨時(shí)隨地體驗(yàn)超神快感

《九陽(yáng)神功》手游中的召喚師技能在團(tuán)戰(zhàn)中的效果特別顯著,因?yàn)檫@些技能都具有群體效果,其實(shí)這是游戲研發(fā)組專門(mén)設(shè)計(jì)的作戰(zhàn)系統(tǒng),目的是為了加快游戲節(jié)奏,避免手游耗時(shí)過(guò)長(zhǎng)影響游戲體驗(yàn)。手機(jī)游戲相比較于PC游戲的長(zhǎng)處就在于可以隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲,而且可以充分利用日常生活中的碎片化時(shí)間?!毒抨?yáng)神功》手游的召喚師系統(tǒng)將會(huì)引導(dǎo)雙方加強(qiáng)對(duì)抗節(jié)奏,實(shí)時(shí)抱團(tuán)廝殺,從而隨時(shí)隨地享受超神快感。

關(guān)于《九陽(yáng)神功》手游:《九陽(yáng)神功》手游是國(guó)內(nèi)第一款純正的全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技MOBA手游,采用蝸牛自研Flexi引擎打造端游級(jí)的畫(huà)面和操作手感,在人物、背景、光影效果和動(dòng)作細(xì)節(jié)上實(shí)現(xiàn)全面提升。游戲?yàn)橥婕掖罱ㄈ蚪y(tǒng)一競(jìng)技平臺(tái),突破網(wǎng)絡(luò)限制,實(shí)時(shí)輕松競(jìng)技,補(bǔ)刀、GANK、團(tuán)戰(zhàn)、走位、微操,一招一式,盡顯功夫本色,更有強(qiáng)大的召喚師技能和獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),融競(jìng)技策略于一體,帶給玩家暢爽的指尖動(dòng)作快感。