隨著移動(dòng)互聯(lián)的飛速發(fā)展,手游風(fēng)已席卷全球,而中國(guó)已成為全球手游最火爆的國(guó)家。玩家對(duì)游戲品質(zhì)的要求也越來(lái)越高,不僅“挑剔”游戲畫(huà)面,還“挑剔”游戲系統(tǒng)玩法及游戲類型。
日式RPG手游《動(dòng)漫X亂斗》一經(jīng)上市就吸引了眾多玩家的目光,二次元畫(huà)風(fēng)、日式RPG養(yǎng)成玩法、玩家互動(dòng)PVP系統(tǒng)等,帶領(lǐng)玩家徜徉在激蕩起伏的二次元冒險(xiǎn)旅途之中。
日式RPG本土化,經(jīng)典融入創(chuàng)新
日式漫畫(huà)已成為全球之經(jīng)典,日本的漫畫(huà)風(fēng)已在幾代人心中扎根發(fā)芽。《動(dòng)漫X亂斗》在畫(huà)面上采用日式動(dòng)漫風(fēng)格,可以說(shuō)是比較“討巧”的,對(duì)現(xiàn)在手游的主流玩家來(lái)說(shuō),這種被譽(yù)為二次元畫(huà)風(fēng)的誘惑是難以抗拒的。除在畫(huà)風(fēng)“日系”外,《動(dòng)漫X亂斗》的人物角色均來(lái)自爆紅的日本動(dòng)漫主角,這樣給玩家的代入感就越加強(qiáng)烈。
在系統(tǒng)設(shè)定上,《動(dòng)漫X亂斗》將傳統(tǒng)的日式 RPG游戲的養(yǎng)成玩法植入到游戲中,其中伙伴養(yǎng)成是最具代表性的。目前游戲中有百余名伙伴,獲得伙伴之后可對(duì)伙伴進(jìn)行培養(yǎng),其中包括等級(jí)提升、進(jìn)階、強(qiáng)化、經(jīng)驗(yàn)傳承、技能學(xué)習(xí)、技能強(qiáng)化、伙伴分解等等系列玩法,當(dāng)然,伙伴養(yǎng)成之后,可以對(duì)伙伴進(jìn)行編組,與玩家一起奔赴戰(zhàn)場(chǎng)殺敵。
當(dāng)然,為了將伙伴系統(tǒng)做出“與眾不同”的樂(lè)趣,《動(dòng)漫X亂斗》還在伙伴系統(tǒng)中融入了緣分系統(tǒng),通過(guò)緣分配對(duì)來(lái)加強(qiáng)伙伴的戰(zhàn)斗能力,當(dāng)然,每個(gè)伙伴還專門設(shè)計(jì)了專屬的大招技能,每個(gè)技能主攻的面都不同,這也在一定程度上確保每一個(gè)伙伴都是獨(dú)特而不可替代的,增加玩家培養(yǎng)伙伴的樂(lè)趣。
不再是單調(diào)推圖,PVP玩法更豐富
傳統(tǒng)RPG手游,PVE玩法是游戲最最核心的玩法,無(wú)限推圖模式已讓大家感到厭倦,這種跟系統(tǒng)比數(shù)值的手游與單機(jī)游戲并無(wú)太大的區(qū)別。
《動(dòng)漫X亂斗》在PVE玩法不斷優(yōu)化創(chuàng)新,在PVP玩法上更是狠下功夫,游戲?qū)?dāng)前最為流行的MOBA類游戲的天梯賽、擂臺(tái)賽、排位賽等PVP玩法搬到游戲中,并根據(jù)手游玩家的特征和習(xí)慣進(jìn)行創(chuàng)新,在機(jī)制上通過(guò)玩家的戰(zhàn)力、伙伴數(shù)、歷史戰(zhàn)績(jī)等等綜合情況進(jìn)行配對(duì),玩家還可以選擇刷選擇,重新更換對(duì)手,這樣在一定程度上確保戰(zhàn)斗的公平性,提升游戲樂(lè)趣。
為手游玩家肩負(fù),啟動(dòng)雙重操作模式
隨著生活節(jié)奏的加快,游戲玩家的碎片化時(shí)間越來(lái)越嚴(yán)重,這也是更多玩家選擇手游的原因,但有些手游的做法卻并未為玩家減負(fù),而是增負(fù)。
《動(dòng)漫X亂斗》為照顧更多手游玩家,在戰(zhàn)斗模式上進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,采用雙重操作模式,即自動(dòng)和手動(dòng)兩種模式,這樣一來(lái),在玩家有空的時(shí)候,可手動(dòng)來(lái)操控,不失戰(zhàn)斗激情,而沒(méi)空的時(shí)候,采用自動(dòng)模式,達(dá)到解放雙手的目的。
《動(dòng)漫X亂斗》引領(lǐng)日式RPG手游風(fēng),一場(chǎng)二次元風(fēng)暴已再次爆發(fā),你準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)了嗎?
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