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在三國志戰(zhàn)略版手游中武將周瑜小伙伴們應(yīng)該怎么去玩呢?接下來就讓小編來為大家講解下三國志戰(zhàn)略版武將周瑜玩法詳解一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

三國志戰(zhàn)略版武將周瑜玩法詳解:

《三國志戰(zhàn)略版》武將周瑜玩法詳解

一、武將生平

周瑜(175年-210年),字公瑾,廬江舒人 。東漢末年名將,出身廬江周氏,洛陽令周異之子,堂祖父周景、堂叔周忠,都官至太尉。長壯有姿貌、精音律,江東有“曲有誤,周郎顧”之語。

周瑜少與孫策交好,21歲起隨孫策奔赴戰(zhàn)場平定江東,后孫策遇刺身亡,孫權(quán)繼任,周瑜將兵赴喪,以中護(hù)軍的身份與長史張昭共掌眾事。

建安十三年 (208年),周瑜率軍與劉備聯(lián)合,于赤壁之戰(zhàn)中大敗曹操,由此奠定了“三分天下”的基礎(chǔ)。又率軍大破曹仁,拜偏將軍領(lǐng)南郡太守。

建安十五年(210年)病逝于巴丘,年僅36歲。

正史上周瑜“性度恢廓”“實奇才也”,孫權(quán)稱贊周瑜有“王佐之資",范成大譽之為“世間豪杰英雄士、江左風(fēng)流美丈夫”。宋徽宗時追尊其為平虜伯。位列唐武廟六十四將、宋武廟七十二將之一。

二,武將基礎(chǔ)數(shù)值

周瑜的智力、統(tǒng)率,不管初始值還是成長值都很高,速度是硬傷,但是沒有關(guān)系,我們可以通過搭配戰(zhàn)法來彌補。兵種優(yōu)先考慮弓兵,槍兵、盾兵也可以玩。

三,戰(zhàn)法解析

滿級效果:戰(zhàn)斗中,每次成功發(fā)動主動戰(zhàn)法時,有66%幾率對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率68%,受智力影響);自身為主將時,幾率提高至76%。

分析:周瑜的自帶戰(zhàn)法神火計有著高額的群攻輸出,非常適合主將的位置,因為在充當(dāng)主將的時候幾率最高可以提高至76%,輸出穩(wěn)定。也因此周瑜的戰(zhàn)法搭配,會更傾向于一些發(fā)動幾率較高的并且不需要準(zhǔn)備的主動戰(zhàn)法。

四,隊伍推薦

我這邊推薦周瑜的第一選擇不是東吳大都督。

1、周瑜,諸葛亮,夏侯淵(弓兵)(周瑜主將)

周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒

諸葛亮:杯蛇鬼車/無當(dāng)飛軍+八門金鎖陣

夏侯淵:強攻+暴戾無仁

適應(yīng)度極高的隊伍,二個回復(fù),八門金鎖陣+奪魂挾魄完美解決周瑜速度不足的問題,夏侯淵二個控制加上諸葛亮是所有主動戰(zhàn)法的天敵,周瑜跟夏侯淵完全可以承擔(dān)起輸出重任。不足就是夏侯淵非常懼怕碰到帶盛氣凌敵的隊伍。

2、周瑜,陸遜,呂蒙(弓兵)(周瑜主將)

周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒

陸遜:風(fēng)助火勢+白馬義從

呂蒙:熯天熾地+天降火雨/屠幾上肉

輸出很爆炸的隊伍,短板也非常明顯,回復(fù)不夠,0控制(呂蒙自帶戰(zhàn)法那一點控制在我心里基本是擺設(shè))。陸遜是目前出來的武將里面,理論上法系輸出最爆炸的AOE,物理則是呂布。

這都是理論上,實戰(zhàn)中你不可能說碰到的隊伍沒有控制。需要注意的點,呂蒙速度要快過陸遜,不要面板速度快就可以了,要到實戰(zhàn)中觀察,因為呂蒙弓兵是A,陸遜是S,實戰(zhàn)屬性會調(diào)整。

3、孫權(quán),太史慈,周瑜(弓兵)(孫權(quán)主將)

孫權(quán):臥薪嘗膽+一騎當(dāng)千/兵無常勢

太史慈:暴戾無仁+折沖御侮/兵無常勢/彎弓飲羽

周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒

這個隊伍的一個核心點是:如果孫權(quán)自帶戰(zhàn)法給到太史慈,那就強度很高了;但是如果是給到周瑜,效果可能就沒有那么好了。需要注意的一點就是,如果孫權(quán)帶了兵無常勢,太史慈就不需要帶折沖御侮。孫權(quán)臥薪嘗膽,太史慈暴戾無仁是核心戰(zhàn)法。

這里本人強烈推薦周瑜、諸葛亮、夏侯淵的組合