導(dǎo) 獵人手游技能怎么加點(diǎn)?本作雖然是以移動端為主的但是在實現(xiàn)對戰(zhàn)體驗的豐富多樣上還是付出了很多努力,不僅僅提供了風(fēng)格各異的轉(zhuǎn)職分支而且玩家經(jīng)由不同的加點(diǎn)思路也能夠衍生出不同打法流派。從某種意義上說技能的加...

獵人手游技能怎么加點(diǎn)?本作雖然是以移動端為主的但是在實現(xiàn)對戰(zhàn)體驗的豐富多樣上還是付出了很多努力,不僅僅提供了風(fēng)格各異的轉(zhuǎn)職分支而且玩家經(jīng)由不同的加點(diǎn)思路也能夠衍生出不同打法流派。從某種意義上說技能的加點(diǎn)分配也是影響著玩家在實戰(zhàn)當(dāng)中的表現(xiàn)的重要制約因素。今天就為大家分享獵人手游職業(yè)技能推薦加點(diǎn)配置。

獵人手游技能怎么加點(diǎn)?職業(yè)技能推薦加點(diǎn)配置

《獵人》手游中有6個基礎(chǔ)職業(yè),11個分支職業(yè)。在角色等級達(dá)到15級之前,可以學(xué)習(xí)基礎(chǔ)技能,等級達(dá)到15級且完成轉(zhuǎn)職后,則可以學(xué)習(xí)基礎(chǔ)技能+轉(zhuǎn)職技能。

基礎(chǔ)技能可以滿足最簡單的戰(zhàn)斗需求,但轉(zhuǎn)職隨著等級的提升可以學(xué)習(xí)大量的轉(zhuǎn)職技能。

比如劍士轉(zhuǎn)職前只能學(xué)習(xí)簡單的技能,但轉(zhuǎn)職成為狂戰(zhàn)士或劍術(shù)家后,職業(yè)技能暴增數(shù)十個。

玩家完全可以根據(jù)自己的習(xí)慣和技能模式,打造輸出自己的連招模式。

加點(diǎn)機(jī)制介紹

《獵人》手游中的技能采用了TP、SP技能點(diǎn)加點(diǎn)的模式,玩家提升等級時可以獲得SP、TP技能點(diǎn)。除此之外,完成秘境副本戰(zhàn)斗,并獲得對應(yīng)副本的SSS評價,可以領(lǐng)取評價獎勵,獲得更多SP、TP技能點(diǎn)。

SP技能點(diǎn)可以學(xué)習(xí)主動技能,TP技能點(diǎn)可以學(xué)習(xí)被動技能。不同的技能在學(xué)習(xí)、升級時,需要消耗的SP、TP技能點(diǎn)數(shù)是不同的。玩家需要合理的規(guī)劃SP、TP技能點(diǎn)的使用,方可將實戰(zhàn)收益最大化。

獵人手游技能怎么加點(diǎn)?職業(yè)技能推薦加點(diǎn)配置

雙方案機(jī)制

除了技能本身的獨(dú)特設(shè)定外,《獵人》手游在技能系統(tǒng)中還加入了雙方案機(jī)制。玩家搭配技能時,可以搭配出兩套不同的PVP、PVE技能方案,并進(jìn)行儲存。當(dāng)玩家參與PVP玩法時,可以使用PVP技能模式。如果是刷副本,則可以選擇PVE的技能加點(diǎn)模式。

而且切換時只需要點(diǎn)擊技能界面右側(cè)的方案I、方案II,便可無縫切換,輕松應(yīng)對各種不同的戰(zhàn)斗場景。

覺醒技能機(jī)制

當(dāng)角色等級達(dá)到45級時,可以進(jìn)行覺醒。覺醒后玩家將無法再轉(zhuǎn)職成為其他職業(yè),但可以獲得覺醒職業(yè)的覺醒技能與覺醒被動技。比如劍術(shù)家覺醒后可以學(xué)習(xí)一瞬雪月花(主動技)和殘心(被動技)。

一瞬雪月花釋放后可以對敵人造成大量的傷害,而殘心可以提升劍術(shù)家的基礎(chǔ)生命、異??剐詫傩?,并幾率減少所使用技能的冷卻時間,進(jìn)一步強(qiáng)化職業(yè)特點(diǎn),打造出具有不同特色的職業(yè)玩法。因此可以這么說,覺醒后的職業(yè)才是最完美的職業(yè)。

獵人手游技能怎么加點(diǎn)?職業(yè)技能推薦加點(diǎn)配置

天賦技能

每個職業(yè)都有4個天賦技能,分別是閃避技能、裝備精通、職業(yè)特性、強(qiáng)制閃避,閃避技能和強(qiáng)制閃避是一個技能,不過強(qiáng)制閃避有CD,可以從任何狀態(tài)中脫戰(zhàn)。

而裝備精通則是重甲精通、輕甲精通等裝備屬性,每個職業(yè)都有對于的裝備精通,穿戴特定裝備可獲得屬性加成。穿戴非精通裝備,會帶來裝備懲罰,降低自身屬性。

而職業(yè)特性則是根據(jù)職業(yè)的不同量身定制的特定buff,比如狂戰(zhàn)的天賦特性之一是蠻力,可以提升基礎(chǔ)力量屬性,增加普攻傷害,增加震地效果。