導(dǎo) 《寶可夢劍盾》中玩家通過培養(yǎng)各種類型的寶可夢去參加排位賽,那么暴鯉龍?jiān)趩未蛑心軌蛟鯓影l(fā)揮呢,下面請看由玩家“Devil丶S哀悼”分享的《寶可夢劍盾》單打多打擊面極速隊(duì)陣容搭配思路,希望對大家有用。 ...

《寶可夢劍盾》中玩家通過培養(yǎng)各種類型的寶可夢去參加排位賽,那么暴鯉龍?jiān)趩未蛑心軌蛟鯓影l(fā)揮呢,下面請看由玩家“Devil丶S哀悼”分享的《寶可夢劍盾》單打多打擊面極速隊(duì)陣容搭配思路,希望對大家有用。

草鋼的配置我已經(jīng)換了,當(dāng)時組隊(duì)的時候努力分配出了點(diǎn)問題,不過沒什么太大的影響。劍盾唯一異獸真是讓我又愛又恨,它是本隊(duì)上場率最低的一只寶可夢。馬上那個能用超極巨的比賽不是要開打了嗎,我最開始是想用鋼鳥的,但是我發(fā)現(xiàn)本作尤其是63節(jié)奏太快了,幾乎見不到撒釘子的人,鋼鳥專屬也就對策一下雙墻巨魔之類的精靈。

隊(duì)伍配置思路:

我這個隊(duì)伍的主要思路就是打擊面,63不像66或者64雙打,節(jié)奏快,能秒就秒就是這個隊(duì)伍的思路。主C惡龍、地鼠、狒狒,全部是極速配置,技能搭配也是盡量覆蓋打擊面,即使在對上克制的寶可夢也能打出一定的回報然后讓下一只寶可夢滿狀態(tài)上場。暴鯉龍、草鋼、洛托姆為對策手,針對對方隊(duì)伍里主C難以處理的寶可夢進(jìn)行選擇。

三個對策手:

暴鯉龍:極速,在隊(duì)伍中的主要地位就是水、飛行的打擊面。由于目前各種形態(tài)的洛托姆出鏡率太高,所以能選到暴鯉龍的情況很少。如果對面沒有必須要水、飛行來解決的寶可夢都不建議選。現(xiàn)在的環(huán)境中極少數(shù)情況能作為主C龍舞或極巨化推隊(duì)。

草鋼:我這個是固執(zhí)的。還稍微加了點(diǎn)速度(實(shí)際用下來沒感覺出這點(diǎn)速度的優(yōu)勢),因?yàn)檩^好的抗性,在隊(duì)伍中的地位主要用來針對對面無法處理草鋼的寶可夢,但是環(huán)境中基本是個C都有格斗或火系技能,所以我主要用它聯(lián)防、逼換、針對對面的對策手,或者在了解對面配置后(知道選了哪三只,知道大致技能配置后)再上場。

火衣機(jī):我最愛的寶可夢,極速高HP,沒有帶鬼火但是帶了戲法火焰寶珠,戲法的初衷是針對我組隊(duì)初期泛濫的珊瑚,我也嘗試了不少道具最終選擇了火焰寶珠。這個配置相當(dāng)于有了一個100命中的鬼火,還能剩下一個寶貴的格子。對面有鋼鴉、草鋼等寶可夢的情況下幾乎是必選的。

三個C:

惡龍:C我最多寶可夢,因?yàn)樘嗲闆r需要它來處理了所以我舍棄了專眼,改用命玉。極巨化能吃一發(fā)多龍的克制傷害,然后反殺(當(dāng)守門員的時候遇到了氣腰多龍就沒轍了),因?yàn)槊駱O巨化也有效果所以輸出肯定是沒有問題的,通常情況下在死之前應(yīng)該帶走一兩個對面的寶可夢。

地鼠:破格地鼠,火衣機(jī)水衣機(jī)的爸爸。劈瓦主要針對巨魔開墻,或者極巨化加攻,極巨巖石慎用,遠(yuǎn)不如地或鋼加抗來得舒服。因?yàn)閹Я藲庋约词古錾蠈γ娴母咚賹毧蓧粢材苡脦r石封鎖降速或打掉對面的氣腰(巖石封鎖這個技能我甚至懷疑是所有巖石系里命中最低的技能,我自己用的時候命中率比狒狒的尖石攻擊都低)

狒狒:高速手,冰柱尖石屬實(shí)看臉,由于極巨化特性、專圍全部失效,所以要特別注意是否要極巨化,要不要貪滿極巨化的三回合,猜對面的高速精靈是否極巨化(最常見的多龍,除非是專圍多龍,狒狒必先手,冰柱帶走。而對面是否會換人,因?yàn)闀i技能所以要考慮自己是否極巨化)

其實(shí)我這30多場63打下來的感覺就是打擊面,打擊面,打擊面。難處理的寶可夢畢竟是少數(shù),最常選出的是地鼠、狒狒、惡龍、火衣機(jī),這四只幾乎可以應(yīng)對絕大多數(shù)的對手了。要注意的是,謹(jǐn)防各種氣腰。還有就是,不要隨便賣寶可夢,不要隨便賣C的血量,不要賣氣腰。

《寶可夢劍盾》單打多打擊面極速隊(duì)陣容搭配思路

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