導(dǎo) 神武4手游魔王山怎么加點(diǎn)?其實我不是很喜歡魔王山的,但是奈何雪千尋太可愛了,我把持不住。再加上玩游戲向來都玩召喚系和法師系,所以我最終還是投入了魔王山的懷抱。那么魔王山怎么加點(diǎn)呢,我來分享一下我的經(jīng)驗...

神武4手游魔王山怎么加點(diǎn)?其實我不是很喜歡魔王山的,但是奈何雪千尋太可愛了,我把持不住。再加上玩游戲向來都玩召喚系和法師系,所以我最終還是投入了魔王山的懷抱。那么魔王山怎么加點(diǎn)呢,我來分享一下我的經(jīng)驗。

神武4手游魔王山怎么加點(diǎn)

神武4手游魔王山怎么加點(diǎn) 魔王山加點(diǎn)推薦與門派玩家攻略

門派介紹

吼聲響震山神怕,行動威風(fēng)惡鬼驚。相傳平天大圣只是一頭凡牛,但日夜在廣成子門下聽座,習(xí)得地煞變化,后修煉成妖,武功蓋世,法力通天。因妖眾良莠不齊,部分惡妖犯案,使得許多無辜妖族亦遭連累,受到多方圍剿。平天大圣為庇護(hù)天下善妖,遂立魔王山。其門派弟子以保護(hù)妖族為己任,常前往人間尋找遺妖,亦或受命游說各方妖主免受九黎蠱惑。魔王山弟子不僅身強(qiáng)體健,修有召喚之術(shù),還能熟稔的操縱三昧真火將敵人化為灰燼。

門派心法

【氣運(yùn)】戰(zhàn)斗中有概率躲避對手的物理系攻擊

心法解析:相較于別的門派而言,魔王因為門派心法【氣運(yùn)】的存在,更容易躲避物理系的攻擊,這里物理系攻擊不僅僅指普通攻擊,還包括一切物理技能攻擊,例如天策的橫掃、后發(fā),天宮的穿云、毀天滅地等。之所以舉這個例子,是想告訴大家這個門派心法的強(qiáng)大之處,橫掃天下共3段,也許就因為躲避了一段傷害,沒有被掃死;像后發(fā)、毀天滅地這類單段的物理攻擊,躲避了可以說是大賺。強(qiáng)大歸強(qiáng)大,但能不能在需有的時候觸發(fā),那就全看各位的人品了,總之這是一個可以帶來驚喜的門派心法。

門派技能

在實際游戲中,魔王比較常用的技能大致有3個:漫天狂沙、三昧真火、魔焰滔天,具體來分析下這三個技能:

漫天狂沙:魔王的主要群攻技能,一般用于面?zhèn)麎褐?最多可作用4個目標(biāo),4個目標(biāo)并不多,但給每個目標(biāo)造成的傷害相對較高,開篇提到“魔王有著高額且集中的傷害”也是來源于此,秒的個數(shù)少但是秒的傷害高;

三昧真火:單體單段的法術(shù)攻擊,一般用于點(diǎn)殺,可以造成一個比較高的單體傷害,有時候在清寶寶時,也會放棄使用漫天狂沙群秒,而用三昧真火,其原因除了需要打出高傷害外,還有就是在隊友無法控制敵方憤怒時,避免使用群體法術(shù)給對方送憤怒;

魔焰滔天:魔王的另一個群攻技能,需要到比較高的等級才能使用。與漫天狂沙不同的地方在于,魔焰滔天最多只能作用3個單位,且傷害較漫天狂沙還稍低一點(diǎn),但有概率給選中目標(biāo)附上毒debuff,能夠在回合末造成持續(xù)傷害,因此這個技能常用在守尸上;

神武4手游魔王山怎么加點(diǎn) 魔王山加點(diǎn)推薦與門派玩家攻略

加點(diǎn)分析

魔王作為一個爆發(fā)型的法系門派,加點(diǎn)主要還是以保證輸出為主,本片攻略主要介紹兩種加點(diǎn):①10魔(主推);②9魔1耐;前者無論在任務(wù)還是PK中,都是最為常用的加點(diǎn),同樣作為輸出門派,法系門派相比物理門派不同的在于對速度的需求沒有那么高,腰帶正常情況下都是鍛紅瑪瑙,所以法系門派的生存是比較高的,即使全魔加點(diǎn),身板也不會太脆;后者則更適用于日常的活動中。

①暴力流

加點(diǎn)方案:10魔

裝備分析:純暴力魔王的裝備附加屬性肯定是選擇單加魔力的,減屬性上有兩種選擇:a.減敏捷,常規(guī)魔王一般都需要搶全場的尾速,方便守尸,所以裝備加魔減敏是非常完美了;b.減魔法,由于魔王坐騎技能--烈焰陣的存在(提速攻擊技能;后續(xù)攻略中將有關(guān)于坐騎的詳細(xì)介紹),所以有時候需要保證有一定的速度,提速后能夠比物理快,用于預(yù)判受尸,不給對方出手機(jī)會,這一種屬性選擇的收益只建立在烈焰陣這一個技能上,性價比不如減敏高。特技方面:法系門派必備特技--烽火連城,類似嗜血連擊,是一個超高傷害的單體法術(shù)特技,其他可選特技推薦回生之術(shù)或者喚魂決,尾速的好處不僅在于可以守尸,也可以復(fù)活隊友,防止被敵方守尸;

特效方面:必備法暴武器,法系門派對武器的攻擊屬性要求沒那么高,所以刷出一把法暴武器并不難,出了基本可以用,有余力的情況下,可以追求憤怒腰帶、易成長衣服,至于易成長項鏈,要保證基礎(chǔ)靈力高、附加屬性高且還帶易成長,全看運(yùn)氣了,不強(qiáng)求;

寶石選擇:武器--太陽石(武器攻擊可按一定比例轉(zhuǎn)換成法術(shù)傷害)、神秘石;頭盔--月亮石;衣服、項鏈--舍利子;腰帶--紅瑪瑙;鞋子--不鍛(搶尾速)、黑寶石(高速配合烈焰陣)

優(yōu)缺點(diǎn):極限暴力加點(diǎn)的魔王輸出的數(shù)值肯定是非常養(yǎng)眼的,無論在日常還是PK中,都是隊伍的主力輸出,魔王作為一個以暴力輸出為主的法系門派,這種加點(diǎn)方案再適合不過了;缺點(diǎn)就是比較脆,雖說腰帶上有紅瑪瑙撐撐血量,但由于防御并不高,在天策面前,幾乎也是三刀就倒,并且由于輸出高,更容易成為敵方的集火目標(biāo),所以全魔加點(diǎn)的魔王在PK中要注意自己的生存,避免出現(xiàn)被擊殺從而進(jìn)入無限守尸的循環(huán)中。

②生存流

加點(diǎn)方案:9魔1耐

裝備分析:偏向生存的加點(diǎn)方案,在裝備附加屬性的選擇上以魔力、耐力為主。不選擇體質(zhì)的原因也很簡單,沒有防御的血量性價比是極低的,本身作為法系,法防就比較高,唯一怕的就是物理傷害,所以如果想走生存路線,建議選擇加耐力。對于特技、特效的選擇和暴力流加點(diǎn)的大同小異,比較明顯的區(qū)別就是頭盔可以追求易成長特效,放大月亮石的效果;

寶石選擇:武器--太陽石(武器攻擊可按一定比例轉(zhuǎn)換成法術(shù)傷害)、神秘石;頭盔--月亮石;衣服、項鏈--舍利子;腰帶--紅瑪瑙;鞋子--不鍛(搶尾速)、黑寶石(高速配合烈焰陣)

優(yōu)缺點(diǎn):生存流的魔王,在面對物理及法系輸出,都有一個不錯的抗性,一般情況下,不擔(dān)心自己被點(diǎn)殺倒地,能站住才能不間歇的輸出;缺點(diǎn)就在于傷害偏低,無法在短時間內(nèi),給敵方帶來很大的壓力,秒不死那就是白白給對面送憤怒了,所以對于生存流的魔王,筆者推薦的加點(diǎn)也只加了1耐,還是盡可能的多加魔力,保證輸出,否則極有可能出現(xiàn)在日常的天罡中,群秒守不住尸體的情況,那就比較尷尬了。