導(dǎo) 由CAPCOM授權(quán)并監(jiān)修,云暢游戲制作與發(fā)行的“鬼泣”系列正版手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》已結(jié)束了首次精英測(cè)試,其中雪原的場(chǎng)景更是讓不少惡魔獵人,想到攻略鐵礦山、佛里斯瀑布的日子,今天我們就通過(guò)概念畫(huà)的方式...

由CAPCOM授權(quán)并監(jiān)修,云暢游戲制作與發(fā)行的“鬼泣”系列正版手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》已結(jié)束了首次精英測(cè)試,其中雪原的場(chǎng)景更是讓不少惡魔獵人,想到攻略鐵礦山、佛里斯瀑布的日子,今天我們就通過(guò)概念畫(huà)的方式,為大家揭秘雪原場(chǎng)景從“零”到“一”的過(guò)程。

在剛開(kāi)始設(shè)計(jì)雪原場(chǎng)景的時(shí)候,按照美術(shù)的原話來(lái)說(shuō)“內(nèi)心肆虐著風(fēng)暴,必須通過(guò)制作游戲釋放出來(lái)!”因此希望玩家玩到這個(gè)場(chǎng)景時(shí),看到熟悉的隱藏要素和雪景時(shí),能夠體會(huì)到來(lái)自美術(shù)“內(nèi)心的風(fēng)暴”。

整體設(shè)計(jì)構(gòu)思:

為了更好的設(shè)計(jì)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的全新劇情,制作人在設(shè)計(jì)初期帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),在大雪期間去實(shí)景勘探,體驗(yàn)真實(shí)的雪地場(chǎng)景,并參考鬼泣原作中“命運(yùn)城堡”和大量的含有雪地景觀的電影做為基礎(chǔ),最終才制作出讓玩家留下深刻回憶的雪原場(chǎng)景;

細(xì)節(jié)體現(xiàn)韻味:

想要整體達(dá)到“鬼泣”系列的設(shè)計(jì)水準(zhǔn),美術(shù)在不少場(chǎng)景物品上下足心血,比如銹跡斑斑的路標(biāo)、路障、廢舊建筑,以及直入云霄的電塔,讓玩家可以隔著屏幕感受到寒冷與肅殺,也無(wú)時(shí)無(wú)刻提醒著我們,這還是“鬼泣”系列那熟悉的味道;因此,在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,玩家依舊可以見(jiàn)到系列不可或缺的謎題和隱藏要素;而在狹小的空間內(nèi)想要謎題與隱藏要素達(dá)到合理的配置,制作人和美術(shù)經(jīng)過(guò)多次討論后,最終呈現(xiàn)出來(lái)的正如看到的概念稿一樣,將謎題和隱藏要素與場(chǎng)景相結(jié)合,讓玩家能夠在游戲的游玩中,不斷探索與發(fā)現(xiàn),以此獲得驚喜、新鮮感與成就感。

以上就是今天我們給大家?guī)?lái)的雪原場(chǎng)景揭秘,這只是整個(gè)項(xiàng)目中的冰山一角,想必這點(diǎn)內(nèi)容難以滿足大家迫切的需求,那就請(qǐng)時(shí)刻關(guān)注論壇專區(qū)訊息,第一時(shí)間獲取最新動(dòng)向!

另外,還沒(méi)預(yù)約的惡魔獵人可以移步《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》專區(qū)進(jìn)行預(yù)約喲!