風(fēng)云島行動(dòng)莫朗怎么玩?莫朗強(qiáng)度怎么樣呢?莫朗許愿路線怎么選擇呢?莫朗是游戲中比較熱門的角色,對(duì)于玩家的操作也有一定要求。下面帶來風(fēng)云島行動(dòng)莫朗強(qiáng)度分析以及玩法教學(xué),希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
莫朗篇:百米范圍,分鐘追蹤。推薦決賽圈使用,全知全能的感jio,唯一缺點(diǎn)就是只能追蹤四人。還害怕屏蔽儀。
天賦撲克高手:15點(diǎn)韌性和二技能傷害次數(shù)增強(qiáng)(詳情請(qǐng)注意技能講解)。盡可能保證三撲克開戰(zhàn)。玄妙之門:追蹤就兩個(gè)字,我只說一次~
【技能講解】
神技:大變活人
策略技:帽子戲法
主輸出技:列茲金舞
斬殺技:三牌+皇家同花順
很神奇的一點(diǎn)莫朗的大招技能CD居然可以是他技能CD里面最短的(許愿減5秒cd)
連招推薦:莫朗按理說是沒有啥連招套路的。我這姑且說一套,方便萌新上手。隱身粉→閃避(不是硬直閃避只是為了進(jìn)一步貼近)→平a三段→帽子→炸了→起舞(列茲金)→帽子→殘血血線皇家同花順。
傷害剖析。
大招:11段×30%=330%+50%=380%
同花順:2+3初始兩張+被動(dòng)三張=5×80%=400%
所以說同花順屬于斬殺技能大招屬于主輸出技能
技能優(yōu)缺剖析
大招:帶減速但范圍太小,一個(gè)閃避就能出范圍,所以要粘著對(duì)方使用。優(yōu)點(diǎn)是起手蘇速度極快,硬直抵抗極高。
同花順:擁有一定索敵能力加一定的遠(yuǎn)程能力。適合對(duì)面逃命的時(shí)候補(bǔ)刀。缺點(diǎn)是一定要被動(dòng)三牌加持,不然傷害過低。而一次戰(zhàn)役中三牌加護(hù)的機(jī)會(huì)只有一次。
帽子戲法:釋放到起效時(shí)間稍長(zhǎng)。一般不是不是技能中銜接就是提前釋放,然后誘使敵方踩雷。但公測(cè)我還沒試過,封測(cè)中我其實(shí)算是個(gè)老莫朗和龍音,(因?yàn)楹?jiǎn)單容易玩的都被親友搶了??)莫朗的確是可以在平a中穿插帽子戲法的。
大變活人:4s強(qiáng)隱+10s隱身。(關(guān)于強(qiáng)隱就是一切探測(cè)無效,無人機(jī)和裝備同時(shí)失效)這個(gè)是莫朗核心中的核心技能。這個(gè)技能使莫朗可以把握自己的戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)。但因?yàn)閏d過長(zhǎng),極其不推薦起手使用。隱身粉加普通閃避加平a小幅度沖刺足以。
關(guān)于莫朗怎么當(dāng)好老硬幣。
一談到莫朗都說是個(gè)老硬幣角色,但怎么陰?我前面樓層的攻略曾說過莫朗是我寫攻略中一個(gè)很麻煩的角色,主要就是關(guān)于玩法套路問題。接下來可能會(huì)有長(zhǎng)篇文字?jǐn)⑹?,?qǐng)做好心里準(zhǔn)備。
①正常接觸戰(zhàn):隱身粉進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),技能輸出打出,在情況不妙的時(shí)候或者輸出極度疲軟的時(shí)候,強(qiáng)隱推出戰(zhàn)場(chǎng),補(bǔ)給自己等CD再戰(zhàn)。或者拉遠(yuǎn)距離進(jìn)行弓箭射擊騷擾補(bǔ)刀。這個(gè)選擇需要根據(jù)對(duì)手選擇。比如阿麗,阿麗吟唱時(shí)間遠(yuǎn)短于正常角色。你強(qiáng)隱之后選擇是補(bǔ)給自己的話,阿麗會(huì)更快的把自己回滿。所以進(jìn)行拉遠(yuǎn)距離進(jìn)行連續(xù)射擊。尤其看見有使用食物動(dòng)作時(shí)直接火炎箭招呼之。但如果對(duì)面選擇了也使用隱身粉的話,那拉遠(yuǎn)距離無疑失策。繼續(xù)攻擊才是王道。莫朗要控制戰(zhàn)斗先機(jī)。不要讓對(duì)面牽著你鼻子走。
關(guān)于莫朗正常接觸戰(zhàn)。莫朗不是屬于硬肛的那種角色。其實(shí)莫朗對(duì)于不同角色都應(yīng)該有不同的思維方式。我認(rèn)為莫朗最強(qiáng)的地方就是他因?yàn)橐患寄?,只要不莽撞。他擁有第二次,第三次甚至第四次的機(jī)會(huì)去再接觸地方,直至斬殺或者放棄。莫朗像極一位精通暗殺的大師,他擁有極多的可能性。正常接觸戰(zhàn)其實(shí)就是風(fēng)云島最普遍的戰(zhàn)斗方式。實(shí)話實(shí)說,容易放棄或者覺得莫朗我玩不好的玩家是玩不好莫朗的。玩莫朗需要積累經(jīng)驗(yàn),等你成為一個(gè)經(jīng)驗(yàn)老到的獵人,莫朗就是你最強(qiáng)的兵刃。
②遠(yuǎn)距戰(zhàn)。簡(jiǎn)單來說就是射箭。追蹤箭起手,用天賦強(qiáng)化傷害,炎爆細(xì)木輸出,寒冰減速溜人。一技能的隱身在適合的時(shí)機(jī)釋放能有效的在對(duì)射中占盡便宜?;蛘咔袚Q戰(zhàn)斗方式成為伏擊戰(zhàn)或者常規(guī)站。
③伏擊戰(zhàn)。用地雷和帽子戲法利用掩體布置好戰(zhàn)場(chǎng),通過射箭或者假意逃離使敵人進(jìn)入埋伏。在正式觸發(fā)了陷阱的時(shí)候,攻擊如狂風(fēng)驟雨接踵而至。當(dāng)敵人準(zhǔn)備還擊之時(shí),大變活人讓你的敵人失去你的蹤跡。而此時(shí)或許是一個(gè)突如其來的起舞的利刃,或許是一個(gè)早已瞄準(zhǔn)好他的箭支,帶走他最后的生命。
【關(guān)于許愿】
無人機(jī)和追蹤箭獲取(襲殺流)
帽子戲法強(qiáng)化(伏擊流)
大招減CD(跗骨流)
襲殺流:無異是積極的尋找一個(gè)又一個(gè)獵物的玩法。最大程度利用了玄妙之門的天賦。
伏擊流:不解釋,利用好你的小腦瓜進(jìn)行各種坑人的謀劃吧。
跗骨流:顧名思義大招CD十秒一個(gè),附骨之疽,蠶食生命。
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