《魔獸世界懷舊服》當(dāng)前版本中狂暴戰(zhàn)的主流是雙持武器,不過雙手武器狂暴戰(zhàn)也很好。這里我們分析一下雙手武器狂暴戰(zhàn)的優(yōu)勢和輸出手法,一起看看吧。
魔獸世界懷舊服雙手狂暴戰(zhàn)輸出手法
雙手狂暴戰(zhàn)的一些優(yōu)勢
1.便宜。
是的,雙手狂暴戰(zhàn)最大的優(yōu)勢就是便宜,主要是裝備上的,首先雙手狂暴戰(zhàn)命中需要是6/9達到上限,不像雙持6/9是及格,那么在裝備的選擇上就靈活非常多。黑龍MM的項鏈甚至不如弗丁印記,艾古完全不需要,龍牙和正義之手五五開,BWL的需求就只有4件套(聯(lián)盟),多彩鞋、龍爪肩、十字軍腿、小怪披風(fēng)。武器也便宜,拿我們的團隊來說,多彩劍1W,削骨3000,符文劍AL沒見過,大概也是3:1的比例。
當(dāng)然了,多彩符文劍肯定比AL削骨暴力的多,但是性價比呢?我真心覺得削骨是一把可以帶進NAXX換電錘、末日先驅(qū)的武器,是一把非常強大的武器,只是需要一些手法,下面會講。還有就是奈法斧子,對于聯(lián)盟來說,奈法斧子+劍士護手真的不比多彩+烈焰守衛(wèi)手差,但是便宜的多啊。
2.AOE更強。
得力于旋風(fēng)斬和順劈斬吃武器上限,使得雙手狂暴戰(zhàn)在AOE場合,傷害制造能力是強于雙持的。當(dāng)然一些雙持的朋友會在小怪期間更換雙手武器,這也是提升傷害的技巧。
3.并不弱的怒氣獲取。
60年代的怒氣獲取機制是:傷害/30+武器附加(附加武器速度的1.25倍,3.8速度附加4.75怒氣,暴擊加倍,副手減半)。具體的數(shù)值我沒有算過,還請數(shù)據(jù)帝去對比各個武器。我只想說暴雪在設(shè)計這個機制的時候,考慮到了雙手武器和單手武器的怒氣獲取,總體上是一致的。至于為什么雙持的狂暴戰(zhàn)總覺得自己怒氣多可以多打英勇,而雙手怒氣少容易斷怒斷節(jié)奏。這也是我想寫這個帖子的初衷,因為雙手狂暴戰(zhàn)的怒氣其實是溢出的..完全卸不出去。
輸出手法
1.將英勇打擊拖出技能欄,將猛擊拖回來。
2.技能優(yōu)先級。
單體:旋風(fēng)斬>嗜血>猛擊>斷筋
AOE:旋風(fēng)斬>順劈斬>嗜血
我具體寫一下,可能比較啰嗦。單體情況下,當(dāng)你把英勇拖出技能欄后,你會發(fā)現(xiàn),你的怒氣會泄不出去,旋風(fēng)斬+嗜血不足以消耗你的怒氣獲取,那么就需要插入消耗怒氣的技能,英勇或猛擊或斷筋。對比一下這三個技能,...太啰嗦了,直接說結(jié)論,猛擊在怒氣轉(zhuǎn)化率上大于一切技能。所以,打猛擊!
單體技能釋放的規(guī)律是:卡CD釋放旋風(fēng)斬、嗜血;在怒氣大于55,旋風(fēng)斬嗜血CD大于1.5秒,在下一次平砍時打猛擊;亂舞BUFF消失,怒氣不足、技能CD,打斷筋;觸發(fā)壓制,怒氣低于25,平砍CD1.5秒以上,切姿態(tài)打壓制。
AOE技能釋放的規(guī)律是:卡CD釋放旋風(fēng)斬;在怒氣大于45時,打順劈斬。
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