DNF鬼泣100加點(diǎn)是什么?地下城100級(jí)版本將會(huì)對(duì)多個(gè)職業(yè)進(jìn)行改動(dòng),其中包含鬼泣職業(yè)。那么在新版本中,鬼泣什么技能搬磚快?下面就將帶來(lái)DNF鬼泣100級(jí)技能搬磚加點(diǎn)最新攻略。
鬼泣100加點(diǎn)
鬼泣100加點(diǎn)
先說(shuō)明幾點(diǎn)
1)不計(jì)算大地手鐲等級(jí)加成,已添加國(guó)服主動(dòng)/被動(dòng)技能等級(jí)加成并進(jìn)行核對(duì)
2)添加了CP技能和秒傷
3)CP技能未計(jì)算符文加成
4)人物基礎(chǔ)屬?gòu)?qiáng)取380,進(jìn)圖攻速取90(短劍),已按西瓜大大的100版本武器修正表進(jìn)行真實(shí)百分比修正
5)短劍90攻速下大約1.3輪平X/S,太刀98攻速下大約1.45輪平X/S,會(huì)受到卡頓和幀數(shù)影響
6)卡洛的傷害由分身,灼燒和冥炎劍三部分組成,所以下面的表格會(huì)看到兩個(gè)卡洛
7)已計(jì)入國(guó)服寵物5%CD
下面直接上數(shù)據(jù)和一些結(jié)論
短劍
太刀
幾點(diǎn)總結(jié)
1)國(guó)服相較于韓服數(shù)據(jù)提升大約22%,但是韓服的貌似沒(méi)有進(jìn)行武器修正(看不懂韓文,不知道有沒(méi)有修正)
2)大墓碑在國(guó)服35-50技能等級(jí)+5的情況下單次傷害已經(jīng)不如魚(yú)錘/小墓碑/紫陣/煉獄了,CD卻長(zhǎng)達(dá)40S,徹底放棄
3)煉獄CP個(gè)人依舊不推薦使用,原因如下
1)秒傷依舊被魚(yú)錘打爆
2)形態(tài)拉稀,傷害結(jié)算完需要3秒,并且需要近身釋放(約3個(gè)身位以內(nèi)),遠(yuǎn)程釋放約損失8%傷害
3)CD過(guò)長(zhǎng),就算符文選擇雙紫綠藍(lán)+太刀的模板,依舊壓不到20秒CD以內(nèi)
4)韓服刀陣百分比疑似計(jì)算錯(cuò)誤,有較大出入,已進(jìn)行修正。
5)鬼斬/滿月斬/鬼影鞭秒傷都是4W左右,滿月斬CD最短,鞭子CD稍長(zhǎng)贏一手形態(tài),鬼斬中規(guī)中矩
但是本人依舊不推薦3個(gè)小技能都點(diǎn)滿,原因如下
1)循環(huán)看似美好,實(shí)際用起來(lái)空轉(zhuǎn)浪費(fèi)CD的情況很常見(jiàn)
2)鬼泣不是瞎子這種遠(yuǎn)程法師,沒(méi)有相對(duì)安全的輸出位置,頻繁貼臉?lè)偶寄苋蒎e(cuò)率極低,轉(zhuǎn)型當(dāng)法術(shù)機(jī)關(guān)槍不太實(shí)際
3)鬼影步和卡洛的秒傷依舊非常優(yōu)秀,不如把SP投入到爆發(fā)技能
6)鬼斬優(yōu)化后TP部分依舊只加成本體,實(shí)際提升率只有20%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到字面的40%
7)黃泉之門作為鬼泣唯二技能數(shù)據(jù)正常的技能,演出方式卻跟鬼泣核心被動(dòng)鬼神解放格格不入
在演出過(guò)程中人物無(wú)法與陣法技能進(jìn)行任何協(xié)同動(dòng)作,真是一言難盡
8)卡洛,永遠(yuǎn)滴神!哪怕經(jīng)歷了數(shù)論大刀闊斧的削弱,卡洛的形態(tài)和秒傷依舊非常優(yōu)秀
可惜也因?yàn)榭逄^(guò)優(yōu)秀,鬼泣大概永遠(yuǎn)得不到正常數(shù)據(jù)的高階無(wú)色,真是成也卡洛敗也卡洛
9)太刀秒傷比短劍高一些,但是實(shí)際傷害是不如短劍的,但是太極天帝劍作為100版本T0級(jí)別的武器,大概我也要走太刀了
10)高階無(wú)色數(shù)據(jù)確實(shí)很低,但是請(qǐng)不要妄自菲薄,鬼泣這職業(yè)的實(shí)戰(zhàn)水平不是幾張圖幾個(gè)數(shù)字就可以概括的
11)請(qǐng)問(wèn)你見(jiàn)過(guò)秒傷高達(dá)7900的二覺(jué)嗎?我見(jiàn)過(guò),還有個(gè)秒傷12000的一覺(jué),秒傷14000的70級(jí)“大”技能
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