爐石傳說酒館戰(zhàn)棋龍體系怎么玩?龍體系有哪些玩法套路呢?新版本加入的龍體系非常受玩家們歡迎,但也難逃掉分的命運(滑稽.jpg),下面分享一下爐石傳說酒館戰(zhàn)棋龍體系詳細玩法套路,感興趣的棋友們一起看看吧。
【龍體系的終極形態(tài)】
任何流派都有最終形態(tài),就像魚人的終極形態(tài)是極高血量的五條圣盾劇毒亡語魚加兩個功能怪。野獸的終極形態(tài)是熊媽媽金白狼金瑞文。很多玩家在面對新版本的一票帥氣龍牌時很難抉擇,不知道什么該拿什么不該拿。這樣就會導致玩的時候沒有思路,陷入亂抓的境地。
先來說一下龍體系的最終形態(tài):
兩個奧術(shù)守護者卡雷茍斯(以下簡稱藍龍)
兩個狂野的拉佐格爾(以下簡稱紅龍)
兩個紅衣納迪娜(一個用來加盾一個用來打上限二次補盾一般第二個紅衣可以考慮決戰(zhàn)下)加一張功能牌(比如獵媽,毒蜘蛛,鯖魚圣者貼上劇毒或者虛空領(lǐng)主)。
這是最最理想的龍族形態(tài)。但在實戰(zhàn)的時候我們會發(fā)現(xiàn),這個陣容竟需要4張六星卡,2張五星卡之多(如果合金的花費更多),類比于同樣依賴五六本生物的野獸,首先野獸一旦拿到key卡即可快速成型,大幅提升即戰(zhàn)力,而龍族則需要在構(gòu)成陣容之后成長至少一到兩個回合才能有一定程度的戰(zhàn)斗力,而在每回合戰(zhàn)力都可能質(zhì)變的酒館戰(zhàn)棋里,一旦這輪沒有成長(甚至你換上了藍龍和紅龍之后即戰(zhàn)力變?nèi)趿耍?,那么非??赡墀偪竦粞?,直接暴斃。因此,如何合理的過度到這個階段就是我們需要考慮的問題。
【適合走龍體系的英雄】
阿萊克斯塔薩作為官方欽定玩龍英雄,為了達成技能效果,升本速度一定要快,快速升到五本拿到兩條龍穩(wěn)住血量(類似抽獎,拿到紅龍藍龍超強,拿不到會非常難受可能速八)。我在一天的游戲過程中見到了很多9費5本的速八紅龍,也有很多紅龍搏到了藍龍紅龍成功吃雞。這是一種非常冒險的玩法,有一定的參考價值,但風險也相當之大。筆者比較認可的玩法是10費五本,可以速4然后在4停一輪拿龍穩(wěn)一波戰(zhàn)力,然后直接5去搏紅龍藍龍,這樣的思路更加科學,上五之后也可能多一輪容錯去找銅須葉問等強力單卡來止血,即使不能玩龍也可以選擇以龍為過度走光牙野獸或者套娃。
伊瑟拉也是一個欽定玩龍的英雄,獨特的英雄技能導致這個英雄與龍的整體相性非常契合。因為只添加酒館星級及以下的龍牌,不能跨本提供藍龍紅龍,所以這個英雄對酒館等級的需求也非常大。需要至少快速升到五本,然后才能找到需要的龍牌。值得注意的是,一定不要陷入非玩龍不可的誤區(qū),如果鮑勃發(fā)的牌暗示你玩別的流派了,那么無視英雄技能,果斷跳車才是上上選。
死亡之翼的英雄技能也非常適合玩龍,我們都知道龍是一個需要快速升本的流派,而死亡之翼的英雄技能就決定了他比別的英雄更適合前期茍活,雖然對手的隨從也會獲得攻擊力的加成,但針對死亡之翼決定抓牌顯然是一件吃力不討好的事情,而死亡之翼本身就可以依賴于這個持續(xù)光環(huán)效果,拿類似老鼠這樣的高質(zhì)量亡語生物來穩(wěn)住前期血線,即使麥田傀儡,正義保護者這種單卡也在死亡之翼手上表現(xiàn)出色,在穩(wěn)住戰(zhàn)力保住血線的情況下,死亡之翼可以連續(xù)點本快速上五去找紅龍來形成體系。需要注意的是玩龍的死亡之翼失去了自身英雄技能對場面的加持,因此在對戰(zhàn)亡語較多的流派時會比較吃虧。如果在合成六星隨從時沒有關(guān)鍵的藍龍,可以考慮拿熊媽媽大蛇等先穩(wěn)住血量,然后慢慢轉(zhuǎn)型。
雷諾杰克遜雖然本身強度跟不上游戲飛快的節(jié)奏,但卻也是一個玩龍的好選擇,因為英雄技能的存在,雷諾一旦三升四對五對出紅龍下回合點個英雄技能臉就可以質(zhì)變完成鎖血,金色紅龍的高成長性為龍族穩(wěn)住局面升五本提供了扎實的基礎(chǔ)。這種一旦鍍金質(zhì)變的單卡可以迅速幫你穩(wěn)住局面。除此之外,雷諾還有別的打法,你可以在三星酒館的時候就直接點技能噴子然后快速升本轉(zhuǎn)龍,筆者曾ob我朋友的雷諾直接點技能給領(lǐng)軍然后快速五本魚人成功吃雞。除了應用于核心上,迫于形勢預估產(chǎn)生質(zhì)變的打工生物然后快速點本轉(zhuǎn)龍也是這個版本雷諾的一種玩法。感興趣的小伙伴可以去多多嘗試。
【實戰(zhàn)中的站位問題】
如果是游戲前期,除了一些大家都會的站位之外,需要注意的是,在場上有蠟燭騎士的情況下,盡量把攻高的龍放在前面,這樣可以早點觸發(fā)蠟燭騎士龍消滅隨從就加攻的特效,防止蠟燭騎士被直接切掉(特別是這個版本沒有靠譜的圣盾墻這種可以為團戰(zhàn)質(zhì)量提供保障的單卡)。
進入游戲后期,為了團戰(zhàn)的穩(wěn)定性和不被狂戰(zhàn)斧瘋狂輸出,最好立起一堵墻,(無紅衣陣青銅守衛(wèi)最佳),有紅衣陣架起紅衣即可,視對手有無狂戰(zhàn)斧考慮是否架起第二堵墻,防止對面小狂戰(zhàn)一刀三盾。根據(jù)所養(yǎng)龍的身材考慮是否加入第二個紅衣,評測標準為加到兩個圣盾不虧就可以上第二個紅衣,但需要注意的是,這個陣型會被獵馬人接食尸鬼克制,這樣在打的時候又要酌情考慮加入蜘蛛,請千萬根據(jù)對手陣容靈活變陣。決戰(zhàn)的陣容非??简炌婕业呐R場反應能力。筆者只能提供一個大致的思路,因為龍族就是單純的大大大,所以根據(jù)對手的不同加入各種各樣的針對牌也是龍族的一種較為成熟的玩法。
【實戰(zhàn)龍族吃雞全過程】
這是我專門測試玩法用的小號,目前在9600分愉快玩耍。
這把游戲我以112小龍開局,五費的時候我看到了小龍和蠟燭騎士,因為雙小龍的即戰(zhàn)力更高,所以我直接鎖住,拿了小龍,下回合拿了蠟燭騎士d了一手拿了一條龍繼續(xù)打工,因為只有比較胡的開局且我的英雄是諾茲多姆(可以多d一次,7塊錢可以拿三本怪),所以我就開始考慮玩龍,直接上了三本,拿到了連勝龍。依靠一張恩佐斯的子嗣和蠟燭騎士開始連勝,保住了自己的血量,因為我知道龍需要很高的科技,在八塊錢拿了連勝龍和子嗣的情況下,我直接升本,看到了三連的連勝龍。這里有兩個抉擇,一是去碰五星的紅龍,但我只有一個對子去賭藍龍了而且沒有藍龍的龍族很難吃雞考慮到紅龍可以在五星找且我沒有什么血量壓力,我想保留兩次碰藍龍的機會,這里我選擇了直接升本賣掉子嗣去碰6,(如果碰狂戰(zhàn)我就會轉(zhuǎn)buff,碰熊媽媽轉(zhuǎn)野獸,鬼媽就考慮轉(zhuǎn)噴子或者buff)。這一手選擇幫我碰出了藍龍,直接奠定了我這把勝利的基礎(chǔ)。
緊跟著我就開始發(fā)育,因為外面的戰(zhàn)力已經(jīng)開始迅速膨脹,我決定不貪,拿到一條青銅守衛(wèi)來補足龍種后我立刻開始有戰(zhàn)吼拿戰(zhàn)吼,直接開始buff,由于每一頁都有至少兩個以上戰(zhàn)吼,我相當于兩塊錢全體加六加六,在刷到兩條嘲諷buff龍和清道夫之后,觀察了場上沒有機械,我果斷直接換掉了小龍,加了兩輪buff之外入人更疼了。
可以看到,我這樣無腦拿戰(zhàn)吼避免了費用使用的效率低下,也實打?qū)嵉奶嵘藨?zhàn)力這里千萬不要貪 去找紅龍,在有核心的情況下,(兩塊錢加六加六)因為整局的游戲節(jié)奏都很快,大家都不是很成型的陣容,且龍之間抬人實在是太疼了,很快我就依靠金連勝龍和瑪里茍斯打到?jīng)Q賽贏得了這局游戲的勝利。
【后記】
龍族在使用中的核心就兩個字,升本。這種流派有點類似上古時期的野獸,賭狗魚人流,拿強戰(zhàn)力升本是非常重要的(剛剛筆者還打了一把紅龍?zhí)崆吧灸昧穗p固執(zhí)然后轉(zhuǎn)龍吃雞的局)。但收益是與風險成正比的,正確的打法只能提升成功的概率,一旦老陰陽人bob制裁你讓你找不到預期的核心,那么快速跳車也是一個非常正確的選擇,經(jīng)過我的觀察發(fā)現(xiàn),分段越高龍的環(huán)境會越差,環(huán)境越慢的局里龍的強度越高,因為龍族有一定的成長期,因此如果你感覺到這局游戲節(jié)奏已經(jīng)非??炝耍灰q豫,立馬跳車,倒數(shù)四名里面一般都有兩個是龍,很多時候盡早而迅速的跳車就是你吃爛分穩(wěn)定上分的關(guān)鍵(切忌強行玩龍?。?/p>
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