《生化危機(jī)3:重制版》是卡普空最新發(fā)布的《生化危機(jī)》游戲,本作繼續(xù)采用RE引擎,支持DX11和DX12。外媒DSOGaming發(fā)布文章,分析了這款游戲在PC平臺上的性能表現(xiàn),以下是全文。
本次測試采用Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz內(nèi)存,分別測試了AMD Radeon RX580/RX Vega 64和NVIDIA RTX 2080Ti/GTX980Ti/GTX690顯卡。軟件方面運(yùn)行于Windows 10 64位系統(tǒng),顯卡驅(qū)動更新至GeForce driver 445.75和Adrenalin 2020 Edition 20.4.1。NVIDIA方面并未給本作添加SLI配置文檔,所以GTX690的性能表現(xiàn)和單塊GTX680相近。
《生化危機(jī)3:重制版》為PC平臺提供了許多畫質(zhì)選項,PC玩家可以調(diào)整抗鋸齒、材質(zhì)、材質(zhì)濾鏡、Mesh、陰影、粒子效果、環(huán)境光遮蔽、體積光照等效果的品質(zhì)。另外還可以開關(guān)屏幕空間反射、亞表面散射、鏡片光斑、景深等特效??ㄆ湛者€加入了色差開關(guān),支持AMD的 FidelityFX圖像技術(shù)。
為了測試游戲?qū)Χ鄠€CPU線程的利用率,我們分別模擬了雙核、四核、六核CPU。之前也提到,本作同時支持DX11和DX12。當(dāng)開啟六個或更多CPU核心/線程的時候,DX12的表現(xiàn)更好。而在CPU線程較少的時候,DX11的表現(xiàn)更好。比如在模擬雙核系統(tǒng)(開啟超線程),用DX12運(yùn)行會遭遇嚴(yán)重的卡頓,但用DX11運(yùn)行就流暢很多。所以如果你的CPU支持超線程的話,務(wù)必確保開啟超線程。
這款游戲不太吃CPU,我們的Intel i7 4930K和Intel i9 9900K都能通過DX12運(yùn)行,甚至在1080p分辨率下看不出明顯的性能差異。
在高配PC硬件上,DX11顯然會成為拖累。大家可以通過圖表數(shù)據(jù)看到DX11和DX12的差距,DX11對RTX2080Ti顯卡的利用率很低,我們猜測可能是出現(xiàn)了繪圖請求/顯存的瓶頸效應(yīng)。
分頁符
因為本作并沒有自帶跑分工具,所以我們只能使用游戲中特定的復(fù)雜場景作為參照。我們選擇的是吉爾和威克斯一起遭遇大群僵尸的那個場景,基本上可以反應(yīng)游戲算力壓力最大的情形。
在高壓測試環(huán)境下,我們的AMD Radeon RX580是根本無法在1080p特效全開的同時提供穩(wěn)定幀數(shù)的。最低50fps,平均53fps。但在其他場景下的運(yùn)行效果可能會好一些。
在2560×1440分辨率搭配特效全開的畫質(zhì)配置下,只有RTX2080Ti能保證全程60fps流暢體驗。AMD Radeon RX Vega 64的效果略遜一籌,經(jīng)常會跌至55fps。而在4K分辨率下,任何GPU都無法保證全程60fps。RTX2080Ti顯卡的穩(wěn)定上限分辨率是3328×1872。
畫面效果上,《生化危機(jī)3:重制版》對得起這樣的GPU需求,雖然大多數(shù)時候畫面看上去跟《生化危機(jī)2:重制版》基本一模一樣,但還是可以看得出進(jìn)步的。首先所有角色的細(xì)節(jié)都更多,而且游戲流程中還有許多大型爆炸場面。體積光照效果非常賞心悅目,貼圖材質(zhì)也都很逼真。如果硬要挑錯的話,那就是游戲中的反射光存在像素級別的噪點,這個問題同樣出現(xiàn)在《生化危機(jī)2:重制版》中,看來是一個引擎上的根本問題。
總而言之,無論是DX11還是DX12,《生化危機(jī)3:重制版》都能在相應(yīng)的硬件和畫面配置上流暢運(yùn)行。低配PC用DX11,六個線程以上的CPU就可以用DX12??雌饋碜畛运懔Φ氖求w積光照特效,如果你發(fā)現(xiàn)在特定場景中出現(xiàn)卡頓,可以降低體積光照特效的品質(zhì),提升性能表現(xiàn)。大多數(shù)游戲流程中,AMD Radeon RX580就足以勝任1080p分辨率+特效全開的畫面配置。
另外本作對鍵鼠操作的支持也很好,沒有出現(xiàn)任何問題,總體來說是一流的PC性能表現(xiàn)。
全部評論