導(dǎo) 騎馬與砍殺2霸主1.10版本已經(jīng)開始更新了,短時間內(nèi)已經(jīng)發(fā)布了10個更新版本了。很多小伙伴想知道這次的1.10除了修復(fù)和優(yōu)化,有沒有什么新內(nèi)容的加入,和小編一起來看看吧。 騎馬與砍殺2霸主1.10版...

騎馬與砍殺2霸主1.10版本已經(jīng)開始更新了,短時間內(nèi)已經(jīng)發(fā)布了10個更新版本了。很多小伙伴想知道這次的1.10除了修復(fù)和優(yōu)化,有沒有什么新內(nèi)容的加入,和小編一起來看看吧。

騎馬與砍殺2霸主1.10版本更新內(nèi)容一覽

騎馬與砍殺2霸主1.10有什么新內(nèi)容 騎馬與砍殺2霸主1.10版本更新內(nèi)容一覽

崩潰

修復(fù)一個罕見的AI陣型異常。

修復(fù)一個無騎手坐騎聽到箭矢時的崩潰。

修復(fù)一個偷獵者之軍任務(wù)結(jié)束后AI還嘗試繼續(xù)戰(zhàn)斗的崩潰。

修復(fù)一個在未關(guān)閉程序之前第二次開始新戰(zhàn)役的崩潰。

修復(fù)一個在讀檔后在敵對幫派領(lǐng)袖任務(wù)選擇攻擊時的崩潰。

修復(fù)一個AI領(lǐng)主嘗試交易俘虜時的崩潰。

修復(fù)一個在主線過程中與城鎮(zhèn)內(nèi)的同伴交談會引起崩潰的問題。

修復(fù)一個主線任務(wù)陰謀階段的崩潰。

優(yōu)化

內(nèi)存與顯存占用降低,許多泄露問題修復(fù)。

讀取界面時優(yōu)化。

本地化

改進、添加、修正土耳其語與中文翻譯。

藝術(shù)

加入新盔甲“北方板條護肩”。

加入新盔甲“板甲頭盔”。

為偷獵者及其他中立部隊加入旗幟。

重置所有NPC的臉以減少不對稱,使原來過度夸張的更柔和并提供符合文化并美觀的外表。

改進部分領(lǐng)主與女士的臉以更加符合其文化。

改進一些地圖,解決意外的水中戰(zhàn)斗并改進這些地圖中的士兵逃跑行為?!皊ea_bandit_a”, ”battle_terrain_p”, “battle_terrain_020”, “battle_terrain_029” and “battle_terrain_030”

兩個阿塞萊城鎮(zhèn)場景修復(fù)?!癆serai_town_a” “Aserai_town_b”

一個帝國城鎮(zhèn)攻城場景修復(fù)并改進季節(jié)效果?!癊mpire_town_j”

一個庫賽特城鎮(zhèn)攻城場景修復(fù)并改進視覺效果。“Khuzait_town_004”

一個阿塞萊、一個瓦蘭迪亞、一個斯特吉亞、一個庫賽特城堡攻城場景修復(fù)?!癆serai_castle_002” “Vlandia_castle_005a” “Sturgia_castle_003” “Khuzait_castle_002”

夜間環(huán)境照明物數(shù)量調(diào)整。

戰(zhàn)斗場景視覺修復(fù)。

草原冬季場景修復(fù)。

其他冬季相關(guān)場景修復(fù)。

賊徒營地現(xiàn)在會使用低模的樹素材。

一些場景的人物產(chǎn)生地點修復(fù)。

修復(fù)一個阿塞萊地區(qū)季節(jié)問題。

修復(fù)一個巴旦尼亞競技場出生位置過近的問題。

修復(fù)一些阿塞萊村莊場景。

修復(fù)瓦蘭迪亞城堡西瓜的物理引擎問題。

修復(fù)一些帝國領(lǐng)主大廳的光照問題。

修復(fù)一些巴旦尼亞城堡大廳的物理問題。

修復(fù)斯特吉亞城堡大門的紫外線問題。

修復(fù)一個森林強盜藏匿點進場問題。

改進下雪效果。

兩個頭盔與胡子穿模的修復(fù)。-western_plated_helmet Empire_guarded_lord_helmet"西方板甲頭盔與帝國戰(zhàn)爭領(lǐng)主頭盔。

北方松散護甲的骨骼修復(fù)。

修復(fù)衣服破碎問題。

替換部分材質(zhì)及網(wǎng)格。

改進人物創(chuàng)造界面

一些服裝改進。

重置姿勢。

面部表情。

場景光照。

皮膚陰影改進。

材質(zhì)反射通道改進。

材質(zhì)漫射改進。

胡須與彩繪材質(zhì):Alpha及顏色改進。

戰(zhàn)役地圖

在事件中的部隊不會再移動了,以此修復(fù)一些行軍音效問題。

音效

修復(fù)戰(zhàn)役界面音樂能連續(xù)播放很多曲目。

用戶界面

使顯示物品利潤的交易技能生效。

小調(diào)整及修復(fù)鍛造、交易、存讀檔、招募、下棋、圍城界面。

“沒有馬鞍”會顯示在物品欄。

取消人物頭像得頭盔以方便看清他們。

在物品欄坐騎面板加入馱物牲畜及部隊加速坐騎圖標。

修復(fù)一個土耳其語字母問題。

修復(fù)交易提供物品不可見問題。

允許命名時使用空格或數(shù)字。

修復(fù)兩個物品欄裝備提示。

人物創(chuàng)造界面的特性從文字改為顯示圖標。

使基礎(chǔ)物品彈窗生效,現(xiàn)在玩家可以看到競技大會獎品的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。

在創(chuàng)建部隊時加入“忙于某問題”、“忙于進行任務(wù)”、“忙于公共地點”的提示以替換簡單地“在忙”。

修復(fù)屬性及專精點彈窗以反映正確數(shù)字。

將最大尸體數(shù)量及最大模擬生效數(shù)量移動至畫面設(shè)置。

管理器加入排序、移動mod功能。

將“繼續(xù)游戲”改名為“已保存游戲”

家族界面加入次要勢力篩選器。

加入圓形地圖彈窗提示。

加入新的技能圖標。

修復(fù)一些旗幟的圖標與視覺不符合問題。

戰(zhàn)斗與圍城

自動戰(zhàn)斗不再比手動戰(zhàn)斗經(jīng)驗還多。

加入缺少的森林強盜營地巡邏隊刷新點,現(xiàn)在森林強盜營地任務(wù)應(yīng)該正常進行了。

戰(zhàn)斗AI

NPC的AI質(zhì)量現(xiàn)在取決于熟練度而非總體人物等級。

修復(fù)一個弓箭手沒有箭矢后圓陣的戰(zhàn)術(shù)錯誤。

修復(fù)一個與商隊、村民戰(zhàn)斗中人物升級時的問題。

修復(fù)騎兵無法揮砍到近身的敵人及騎兵互相不停轉(zhuǎn)圈的問題。

將領(lǐng)衛(wèi)隊在領(lǐng)主死后有時會停止移動,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)。

修復(fù)一些海寇ai問題。

當戰(zhàn)斗ai為普通時人物攻擊頻率減少。

簡單、低級的ai會在攻擊前擺好攻擊姿勢更久。(先擺好姿勢一會再出手,更好格擋)

人物培養(yǎng)

1級人物現(xiàn)在有120熟練度。

減少技能升級經(jīng)驗。

部隊更加容易升級。

減少同伴在主要專精技能之外的技能,讓他們更好升級。

讓同伴的年齡與其技能大致相關(guān)聯(lián)。

王國與外交

修復(fù)一個解鎖交易封地技能后封地在交易中封地價值為負數(shù)的問題。

修復(fù)一個罕見的ai代表玩家家族提出王國決策的問題。

經(jīng)濟與交易

盔甲價格改動,高級腿甲及臂甲更貴了。

重新調(diào)整遠程武器價格。

問題&任務(wù)

回顧三分之一的任務(wù)問題,改進對話及說服:

家族世仇及間諜任務(wù)尤其大改。

其他

修復(fù)圖標不在旗幟及盾牌顯示的問題。

更新帝國軍團步兵的裝備。

小更斯特吉亞兵種樹的裝備。

商隊首領(lǐng)裝備更加多樣化。

部隊掉落的頭盔更加多樣化。

一些兵種樹及兵種數(shù)據(jù)修復(fù)。

一些盔甲的數(shù)據(jù)改動以符合其外觀,并使陣營盔甲更多樣化。

馬甲及馬具數(shù)據(jù)改動以符合其外觀。

騎乘無馬具馬匹會有額外的10%速度及操作懲罰。

帶有重物的NPC(比如大籃子)在玩家詢問某人地點時不會再跑著過去。

添加“曝光補償”選項以使玩家按喜好調(diào)節(jié)。

修復(fù)城鎮(zhèn)鐵匠人物缺失物品的問題。

修復(fù)一些英語語法及輸入錯誤。

修復(fù)一個導(dǎo)致玩家隱身的問題。

修復(fù)一個導(dǎo)致角色生成時沒有裝備的問題。

多人

動作

修復(fù)一個錯誤的騎兵閑置動作。

修復(fù)一個罕見的騎兵防御動作在成功攻擊后被卡住的問題。

音效

加入音效生成過濾器。

設(shè)計與平衡

硬直傷害下限改為5。

刺傷爆頭傷害倍率從1.7增加至2。

地圖相關(guān)

Harbour of Ovsk問題修復(fù)。

Castle of Fen Altai問題修復(fù)并改進:

一些出生點改進以更加平衡。環(huán)境改進。

加入可摧毀城墻被攻擊時的粒子效果。

其他-雜項

慢動作與暫停作弊在多人匹配禁用。

優(yōu)化

減少沖擊聲音的帶寬使用。

服務(wù)器及網(wǎng)絡(luò)

改進服務(wù)器。

單人及多人

崩潰

如果AI沒有遠程武器,那么他們會嘗試在物品欄里找一個遠程武器以計算對遠距離敵人的攻擊分數(shù)。因此武器選擇問題一些裝備會導(dǎo)致崩潰,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)。

優(yōu)化

改進音效系統(tǒng)的優(yōu)化。

大幅度提升多核優(yōu)化。

我們現(xiàn)在會根據(jù)你的CPU核心數(shù)選擇最大音效數(shù)量。如果你的cpu很新可以手動調(diào)整此設(shè)置,我們也加入了一個特別低(64)的選項。

一些其他優(yōu)化改進。

音效

UI音效不再會被其他UI事件打斷。

在鍛造武器的音效加入“為遠程投射物”檢測(例如飛斧)。

修復(fù)弩炮裝填聲音停止問題。

小改很響的聲音可聽到的距離。

修復(fù)一些瓦蘭迪亞場景開場的回聲。

戰(zhàn)斗AI

改進遠程單位對敵人走位的預(yù)判計算。

遠程單位能夠瞄準坐騎或其他敵軍骨骼。此前這部分計算的問題已經(jīng)修復(fù)。

在下“停止射擊”命令后AI會更不愛使用遠程武器的第二種攻擊方式(投擲那些)。

其他

加入一個選項關(guān)閉手柄震動。

以上就是騎馬與砍殺2霸主1.10版本更新內(nèi)容一覽的全部內(nèi)容,這次1.10版本的內(nèi)容特別的多,大家學(xué)會了嗎?