導(dǎo) 騎馬與砍殺2于近日正式公布了1.11版本的更新,下面就為大家分享本次更新的全部?jī)?nèi)容,供各位玩家們參考。 一、單機(jī)游戲方面 單人任務(wù)·修復(fù)了一個(gè)罕見的AI異常?!ば迯?fù)了當(dāng)沒有騎士的坐騎聽到箭響時(shí)...

騎馬與砍殺2于近日正式公布了1.11版本的更新,下面就為大家分享本次更新的全部?jī)?nèi)容,供各位玩家們參考。

騎馬與砍殺2 1.1.0版本更新內(nèi)容一覽

一、單機(jī)游戲方面

單人任務(wù)·修復(fù)了一個(gè)罕見的AI異常?!ば迯?fù)了當(dāng)沒有騎士的坐騎聽到箭響時(shí)發(fā)生的崩潰?!ば迯?fù)了在“偷獵者之軍”任務(wù)結(jié)束時(shí),AI試圖繼續(xù)戰(zhàn)斗而發(fā)生的崩潰?!ば迯?fù)了在不退出游戲的情況下,一個(gè)戰(zhàn)役存檔被再次啟動(dòng)時(shí)發(fā)生的崩潰。·修復(fù)了在加載游戲后,在“敵對(duì)幫派首領(lǐng)”任務(wù)中選擇攻擊選項(xiàng)時(shí)發(fā)生的崩潰?!ば迯?fù)了AI角色試圖交換俘虜時(shí)發(fā)生的崩潰。·修正復(fù)了一個(gè)在主線劇情中與一個(gè)同伴交談會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的bug。·修復(fù)了主線劇情陰謀階段的崩潰。

性能方面·減少了Ram( 隨機(jī)存取記憶體)和VRAM( 視訊隨機(jī)存取記憶體)的使用,并且修復(fù)了許多溢出?!?chǎng)景加載性能改進(jìn)。

本地化·改進(jìn),補(bǔ)充和更正土耳其語和簡(jiǎn)體中文的翻譯(此為4月9日晚中文站發(fā)布的V11漢化修正補(bǔ)丁,中文站會(huì)根據(jù)游戲進(jìn)行測(cè)試,最晚12日發(fā)布V12更新漢化修正補(bǔ)丁)。

藝術(shù)方面·增加了新的肩甲“北部片狀護(hù)肩”?!ぴ黾恿诵碌念^盔“鍍金頭盔”。·給偷獵者和其他中立陣營(yíng)設(shè)計(jì)了一面旗幟?!?duì)所有NPC的面部進(jìn)行了全面檢查,以減少不對(duì)稱,緩和夸張的程度,并創(chuàng)建符合文化的、吸引人的面孔?!じ铝艘恍╊I(lǐng)主和女士的臉,使其看起來更符合文化。·更新了在“sea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”和“battle_terrain_030”幾張地圖中的導(dǎo)航網(wǎng)格。這將解決在不必要的水中亂斗,并改善這些場(chǎng)景中的逃跑行為?!ば拚恕癆serai_town_a”民用相關(guān)場(chǎng)景?!ば拚恕癆serai_town_b”民用相關(guān)場(chǎng)景·修正了“Empire_town_j”攻城相關(guān)場(chǎng)景和季節(jié)性改進(jìn)?!ば拚恕癒huzait_town_004”攻城相關(guān)場(chǎng)景和視覺改進(jìn)?!ば拚恕癆serai_castle_002”攻城相關(guān)場(chǎng)景?!ば拚恕癡landia_castle_005a”攻城相關(guān)場(chǎng)景?!ば拚恕癝turgia_castle_003”攻城相關(guān)場(chǎng)景?!ば拚恕癒huzait_castle_002”攻城相關(guān)場(chǎng)景。·調(diào)整了夜間大氣照明量?!ば拚藨?zhàn)斗場(chǎng)景視覺?!ば迯?fù)了草原場(chǎng)景在冬季產(chǎn)生的問題?!そ鉀Q了與冬季有關(guān)的外部網(wǎng)格問題。·“低聚集度樹叢”網(wǎng)格現(xiàn)在用于隱藏的預(yù)制塊?!ば拚四承﹫?chǎng)景中的出生點(diǎn)。·修正了阿塞萊競(jìng)技場(chǎng)的一個(gè)季節(jié)問題。·修正了巴旦尼亞競(jìng)技場(chǎng)出生點(diǎn)之間距離太近的問題。·修正了一些阿塞萊村莊的場(chǎng)景問題。·修正了瓦蘭迪亞城堡部分城齒的物理問題。·修正了一些帝國(guó)領(lǐng)主大廳的燈光問題?!ば拚税偷┠醽喅潜Φ奈锢韱栴}?!ば拚怂固丶獊喅潜ぞW(wǎng)關(guān)的UV問題?!ば拚舜蜷_森林隱藏場(chǎng)景時(shí)的一個(gè)錯(cuò)誤?!ぞ?xì)化了下雪天氣?!ば迯?fù)了在“西方鍍金頭盔”,“帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主盔”胡子和頭盔穿模的問題:·修復(fù)了Nordic sloven armour的骨骼問題?!ば拚瞬剂喜眉魡栴}?!ぬ鎿Q了一些紋理和網(wǎng)格。

英雄創(chuàng)建階段·更新了一些衣物?!じ铝私巧藙?shì)?!じ铝嗣娌繗馍??!ふ{(diào)整了場(chǎng)景照明?!じ铝四w色選擇模塊。·新增了高光紋理?!じ铝寺瓷浼y理?!ば略龊?紋身選項(xiàng)?!ゎ伾?。

戰(zhàn)役地圖·修復(fù)了地圖上的腳步聲問題,現(xiàn)在介入到事件中的隊(duì)伍將不再移動(dòng)。

音頻方面·修復(fù)了戰(zhàn)役地圖中連續(xù)播放許多個(gè)音樂的問題。

角色UI·新增與物品欄中物品利潤(rùn)相關(guān)的貿(mào)易補(bǔ)貼?!ぽp微修正并調(diào)整了在制作,討價(jià)還價(jià),保存/裝載,招募,棋盤游戲,攻城節(jié)目等方面的UI?!ば迯?fù)了物品欄中“無鞍”的視覺效果·摘掉了人物肖像里的頭盔,以便看清他們的面龐?!ぴ谖锲窓谥旭R類里新增負(fù)重馬類和速度馬類圖標(biāo)?!ば迯?fù)了討價(jià)還價(jià)中物品不可見的bug?!ぴ诿麜r(shí)可以使用空格和數(shù)字了?!ば拚嗽谖锲窓谥醒b備槽的兩個(gè)提示?!⒔巧愿衩枋鰪奈淖肿?yōu)閳D標(biāo)?!そ巧F(xiàn)在可以看見競(jìng)技大會(huì)獎(jiǎng)品的基本信息了?!ぴ趧?chuàng)建軍團(tuán)時(shí),對(duì)無法加入的部隊(duì)的描述將不再只是一個(gè)“busy”就不了了之?!傩渣c(diǎn)和專精點(diǎn)數(shù)將有一個(gè)更準(zhǔn)確的數(shù)字提示?!ば略觥白畲笫w數(shù)”和“最大同時(shí)聲音數(shù)”兩個(gè)設(shè)置選項(xiàng)?!ぴ趩?dòng)程序中將能夠?qū)Ω鱾€(gè)mod重新排序。·將“繼續(xù)游戲(resumegame)”更名為“已保存的游戲(savedgame)”·百科全書新增家族篩選?!ば略鲅h(huán)提示與通知。·新增技能圖標(biāo)。·修復(fù)了一些旗幟圖案顯示不正常的問題。

遭遇戰(zhàn)和攻城·坐鎮(zhèn)指揮不會(huì)再比實(shí)戰(zhàn)提供更多的經(jīng)驗(yàn)?!ど植厣硖幍膱?chǎng)景新增失蹤巡邏隊(duì)的出生點(diǎn)?!ど植厣硖幦蝿?wù)將被正常開啟。

戰(zhàn)斗AI·npc的AI現(xiàn)在由當(dāng)前武器的技能點(diǎn)數(shù)決定,而不是由角色等級(jí)決定?!ば迯?fù)了彈藥用盡后弓箭手逃跑的AI戰(zhàn)術(shù)故障?!ば迯?fù)了與商隊(duì)/村民作戰(zhàn)時(shí)等級(jí)異常的故障。·修復(fù)了騎兵明明在揮舞武器卻打不到邊側(cè)敵人的戰(zhàn)術(shù)失誤?!ば迯?fù)了當(dāng)指揮官死亡后,其所指揮的部隊(duì)一直跑動(dòng)的問題。·騎兵單位將能夠跟好的計(jì)算位置并精確打擊?!ば迯?fù)了由于不可見場(chǎng)景的AI阻礙而導(dǎo)致的一些單位不動(dòng)的問題?!ば迯?fù)了海寇的AI問題?!ぎ?dāng)設(shè)置正常難度AI后,單位的攻擊頻率會(huì)降低?!み^強(qiáng)的戰(zhàn)斗AI遇到太弱的AI時(shí)會(huì)“手下留情”。

角色發(fā)展方面·1級(jí)角色現(xiàn)在擁有120技能點(diǎn)?!p少學(xué)習(xí)更高技能時(shí)所需的經(jīng)驗(yàn)?!げ筷?duì)升級(jí)現(xiàn)在更容易了?!そ档土骼薔PC除其專業(yè)技能外的其余技能等級(jí),以便讓他們更容易升級(jí)?!ぷ屃骼苏叩募寄艿燃?jí)與他們的年齡大致相關(guān)。國(guó)家與外交:·修復(fù)了“明碼標(biāo)價(jià)”技能啟動(dòng)時(shí),封閉價(jià)值被認(rèn)為是負(fù)的的bug?!ば迯?fù)了AI為玩家家族提出王國(guó)決定的bug。

經(jīng)濟(jì)和貿(mào)易·調(diào)整了身體護(hù)甲價(jià)格,并且腿甲和護(hù)手會(huì)變得更貴?!ぶ匦抡{(diào)整遠(yuǎn)程武器價(jià)格。

任務(wù)與問題·重新評(píng)估了三分之一的任務(wù)問題,以改進(jìn)對(duì)話與說服?!ご蟾牧恕凹易迨莱稹焙汀伴g諜陣營(yíng)”兩個(gè)任務(wù)。

其它方面·修復(fù)了旗幟上圖標(biāo)不顯示的問題?!じ铝恕暗蹏?guó)軍團(tuán)士兵”的裝備?!ぽp微調(diào)整了斯特吉亞兵種的裝備。·給商隊(duì)頭領(lǐng)添加看了更多裝備?!ど险{(diào)了部隊(duì)?wèi)?zhàn)利品中頭盔的掉落率。·修正了兵種樹里的兵種屬性?!ふ{(diào)整了各種護(hù)甲的數(shù)值以便更貼近它的派系與視覺效果?!ふ{(diào)整了馬具的數(shù)值與價(jià)格以便更貼近它們的視覺效果?!をT馬不安馬具將會(huì)受到馬最大速度的10%的降速懲罰。·當(dāng)NPC跟隨玩家時(shí)身上將不會(huì)再攜帶沉重的物品?!ば略觥捌毓庋a(bǔ)償”選項(xiàng)讓玩家調(diào)整到最舒適的亮度等級(jí)?!ば迯?fù)了城里鐵匠角色物品丟失的問題?!ば拚艘恍┱Z法錯(cuò)誤和拼寫錯(cuò)誤?!ば迯?fù)了使玩家角色隱形的bug?!ば迯?fù)了角色多次懷孕(貂蟬賽母豬)的bug。

二、聯(lián)機(jī)游戲方面

動(dòng)畫方面·修復(fù)了一些錯(cuò)誤的騎兵動(dòng)畫?!ば迯?fù)了騎兵被擊中后會(huì)卡住的bug。

音頻方面·新增了多人游戲里的垃圾話過濾選項(xiàng)。

設(shè)計(jì)與平衡·傷害中斷閾值設(shè)置為5?!け^傷害乘數(shù)從1.7漲到2。

地圖相關(guān)·修復(fù)了港口圖的地圖bug?!ば迯?fù)了馮·阿爾泰堡壘(castle of Fen Altai)的bug?!ぶ厣c(diǎn)現(xiàn)在更考慮到團(tuán)隊(duì)平衡?!さ貓D環(huán)境將改變?!の锲菲屏押笤黾由傻念w粒。

其它方面·多人游戲中通過暫停和慢動(dòng)作來作弊是明令禁止的。

性能方面·減少?zèng)_擊聲音的帶寬使用。服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò):·服務(wù)器優(yōu)化。

三、單機(jī)和聯(lián)機(jī)游戲共有

崩潰方面·如果AI不持有遠(yuǎn)程武器,它會(huì)在(地上的)裝備中尋找遠(yuǎn)程武器,并且通過該武器造成的傷害將納入分?jǐn)?shù)計(jì)算。之前正是在這一過程中發(fā)生了崩潰,并且我們已經(jīng)將其修復(fù)。

性能方面·改進(jìn)了音響系統(tǒng)性能。·提高了游戲的多核性能。·我們現(xiàn)在根據(jù)玩家的CPU性能來提供最大聲音數(shù)。我們還新增了一個(gè)“超低選項(xiàng)”?!み€有其他一些小的性能優(yōu)化。

音頻方面·UI聲音不再被其他UI事件打斷?!ば略觥巴稊S武器檢查項(xiàng)”,以便產(chǎn)生跟多的武器碰撞音效?!ば略鲥笈谘b彈的聲音?!ぽp微調(diào)整了聲音可聞的距離?!ば迯?fù)了一些瓦蘭迪亞場(chǎng)景進(jìn)入時(shí)有回音的問題。

戰(zhàn)斗AI·改進(jìn)了遠(yuǎn)程單位對(duì)敵人位置的預(yù)判。·修復(fù)了遠(yuǎn)程單位瞄準(zhǔn)坐騎和其他部位骨骼時(shí)計(jì)算錯(cuò)誤的問題?!ぐl(fā)出“停止射擊”命令后,AI會(huì)將遠(yuǎn)程武器的選擇降至第二優(yōu)先級(jí)。

其它方面·增加了“禁用控制器震動(dòng)”的選項(xiàng)。