近戰(zhàn)傷害
近戰(zhàn)傷害對部分可催化物品的傷害翻倍,包括賢者的冰墻,Haven的金屬門
原因
在低經濟回合,賢者的冰墻過于難以拆除,而設計師的目的是為玩家增加一種高風險,高回報的方法與賢者的墻互動。
Raze
E從2減少到1
但是增加擊殺回復,獲得2個擊殺可以刷新冷卻時間。
調整Q,E,X技能的音頻,使他們在亂戰(zhàn)中更容易被聽到。
修復一個極端情況,E的子雷在某些情況下可能會爆炸得比預期快,現(xiàn)在他們在爆炸前有一個最小持續(xù)時間。
原因
Raze的目標是成為一個高威脅度的決斗者,對處于可預測位置的敵人進行懲罰,但設計師感覺E過強了。另外,應該向玩家提供適當的游戲信息,并且有關Raze所有能力的音頻提示與他們的威脅都不匹配,因此設計師更改了每種音頻的提示。例如,在遠距離裝備或發(fā)射大招時,玩家應該能夠清楚地識別和解釋威脅。
賢者
減速球現(xiàn)在也減緩空中(應該是指跳躍?)的玩家
玩家現(xiàn)在可以慢速通過減速球而不會發(fā)出聲音
原因
玩家可以通過在該區(qū)域跳來跳去來規(guī)避賢者的減速球。設計師希望最小的慢速運動量與區(qū)域中的所有運動更加一致,同時仍允許兔子跳躍和行走,從而為穿越區(qū)域提供一點好處。另外,設計師覺得增加一種隱秘而緩慢的方式來通過減速球會給與該區(qū)域的對抗帶來更多細微差別,并給賢者帶來更多不確定性,因為她不一定能聽到有人穿過該區(qū)域。
地圖更新
修復若干三張地圖中的bug
分裂的寶珠,從B Mid移動至B Main
目的是減輕來自Mid的壓力,并為玩家控制B Main提供更多動力。
網絡質量
減少客戶端以每秒高幀數運行的客戶端出站網絡流量
一些ISP和網絡設置正在限制游戲流量,因為隨著FPS的增加,網絡延遲會大幅增加,從而影響游戲玩法。
對游戲玩法/響應能力沒有影響
BUG修復
修復了因某些玩家的網絡偶爾破壞數據包而導致的罕見服務器崩潰
零的監(jiān)視器無法再使用武器
修復了足跡可聽范圍有時不會出現(xiàn)在小地圖上的錯誤
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