《騎馬與砍殺2》中泛用性最高的武器就是劍了,可攻可守并且攻擊范圍適中,在狹窄和寬闊的環(huán)境都有著不俗的威力,下面帶來由“鐵與血之歌”分享的《騎馬與砍殺2》劍術運用與連招技巧,希望可以幫到大家。
走位
方向格擋、押刀、內切,這些基本功我就都不說了。 先說一個以前有的走位功底,我到現在才搞明白:畢竟騎砍只有八種移動方向,往反方向走還會停一下。經過仔細觀察,連續(xù)后退倒前進這件事兒是不停地按著側向移動(ad),然后靠鼠標方向打側向后跑,再想前進的時候,按住前(w),按緊前再松側方向。這樣才能把速度最大化,避免移動速度損失。后退亦然。(按S的情況此略)
變招
然后是變招,變招是重點,這個騎砍1里是沒有的.變招可以加快出手速度,而且這個加成吃技能熟練度影響,說白了,就是連出來的招速度吃雙重加速,高熟練度下變招出手速度快得很明顯。當然,這一切建立在第一刀不被擋的前提下。至于壓節(jié)奏揮空連這種腦洞級的操作就不系統(tǒng)考慮了。重點考慮的是切刀。如果打出連招,用內切刀速真的飛快。但是這里就有細節(jié)了,因為連招各個方向的出刀速度是不一樣的。下以規(guī)律建立在雙手武器上(且左/右砍就是指從左/右起手的砍),理論上長桿可行,但回回我都砍釘地面了,真實。
和一代一樣,左砍比右砍快,而且短。二代上砍能下蹲。連招是可以一直連的。你可以一直繞頭左砍或右砍,也可以換三向任一連?;咀笥依@頭連招都加速很少。而且這個速度居然和移動方向有關,向左移動的時候,左砍連續(xù)砍就比較快,右砍連就會慢一點,右砍與之對稱。
這種細節(jié)有什么用?有用:
移動中往逆向砍,會減慢連招(不影響第一刀)。甚至會發(fā)現右移時左繞頭連降低了出刀速度!這里往深講一點就和切刀有關了,僅就連招而言,2代連招鼓勵連外切,限制連內切。我不知道老A有意無意有此一手筆,大有合理化砍一里無限右繞左內切的意思。
但是左右倒替連是加了出刀速度的——對,左右連砍可以連招了,是否發(fā)現了——鑒于左砍又短又快,所以右砍完接左砍是很快的,相比之下左砍接右砍只是比較快。這和上面的結合就會產生很復雜的出刀系統(tǒng)??傮w上左右倒替,旋寰變幻。
左右砍又都可以接上砍,這里二代又有細節(jié)了:上砍落刀就是方向不同,而且這個方向和你的起始方向無關與鼠標滑動方向也無關,和你的左右腳姿勢有關!移動方向上的腳在后,這是默認的,至于這個方向是舉刀時判定還是落刀時判定,太精細了(雖然很關鍵)就留給各位看官自己研究吧。這落刀的方向有什么用,有用:
連上砍的時候左右方向連是不一樣的,規(guī)律上,右跑時左腳在前,此時先右砍接出的上砍落刀在右,就比左砍連上砍快;左移時右腳前落刀在左,左砍連快與前述對稱。總體上連出的上坎都是挺快的,都比左右同側繞頭連快,但落刀側就更快,很快。
最后補充一點,上砍連左右,這個也是受移動腳影響,上砍落刀側連此側(移動向)砍快,逆?zhèn)?移動反向)偏慢。這個和上面左右連續(xù)砍規(guī)律是一致的,可以看出,每一次連招都是獨立的,各自管各自的,系統(tǒng)理應如此。所以,左移時上砍左砍連,那是特別快。
連招
這個復雜的連招系統(tǒng)又和步法、變招、完美格擋(砍2新系統(tǒng),減硬直加快出手,鼓勵激進操作)契合在一起,個人預言騎砍2的格斗系統(tǒng)會非常炫若繁花出神入化。
如果對連招感興趣,怎么觸發(fā)連招就很重要。首先下刺不能接連招??吵鍪诌^程中恰當時機再按一下砍可以觸發(fā)連招。這個恰當時機有人做過實驗,說是大概0.1秒。其實肯定是吃速度加成的,技能越高時機越短。這里面就有個竅門:這個時機是你松鍵的時機,不是按下去的時機。我是在松鍵砍出去后就立刻再按下左鍵,等刀揮出音效的同時在松開左鍵,這樣可以準確的出連,三個方向換著一直連都沒問題。這個就和押刀結合在一起,騎砍類游戲都是講究押刀技術的(越來越倚重)。這樣練熟了,自己就能掌握那個松間的點和按鍵的節(jié)奏。
最后提一個還沒玩明白的,就是砍腳流。這個肯定還是有用,但它還能有用到什么程度,再加上騎砍2對砍頭的加成很大,砍頭還是砍腳的選擇,就需要繼續(xù)觀察。
這些東西能練出來的其實都是決斗服大神了。很期待看到這些高手把純理論上的發(fā)現,實踐出來的情景。
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