導(dǎo) 魔獸世界9.0暗影國(guó)度版本雖然還未更新,但是這次新版本帶來不少內(nèi)容,比如罪魂之塔H英雄模式,相比普通模式,罪魂之塔英雄模式難度更高。那么新版本中罪魂之塔英雄模式難度怎么樣?下面就將帶來罪魂之塔H英雄難...

魔獸世界9.0暗影國(guó)度版本雖然還未更新,但是這次新版本帶來不少內(nèi)容,比如罪魂之塔H英雄模式,相比普通模式,罪魂之塔英雄模式難度更高。那么新版本中罪魂之塔英雄模式難度怎么樣?下面就將帶來罪魂之塔H英雄難度打法分享。

罪魂之塔英雄攻略

《魔獸世界》罪魂之塔英雄攻略

心能選擇思路

本次前后選擇50個(gè)左右的心能,總體分為:核心機(jī)制類,傷害類,生存輔助類,人物屬性類,其他類

核心機(jī)制類:此類心能一般不會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)(因?yàn)榀B加多了就會(huì)出現(xiàn)無敵形態(tài)),而且你可以靠它度過你最艱難的時(shí)期,或者是作為成型后輸出的主力。例如本次爬塔選擇的“冰霜震擊有幾率打擊敵人,造成其20%的最大生命值傷害”是一個(gè)很強(qiáng)力的初期心能,特別是在H模式下,可以讓你無傷擊殺大部分怪,還有““你每激活一個(gè)圖騰,就獲得40%的傷害和治療加成,最高200%”這個(gè)bug頻出不知道機(jī)制的初始,不妨礙他的強(qiáng)力

傷害類:一部分是通用傷害性,比如“你的暴擊傷害額外造成XX傷害”“你的技能有幾率造成XX傷害”,一部分是職業(yè)類,比如我視“烈焰震擊出傷速度增加20%”這類技能為傷害類技能。傷害類技能中也有很強(qiáng)的,比如“每當(dāng)你消耗熔巖奔騰時(shí),你的熔巖爆裂傷害永久增加5%,最多堆疊50層,50層后,你的熔巖爆裂冷卻時(shí)間減半”,這是一個(gè)有顯著提升的傷害類心能

生存輔助類:這類要么是治療,要么是減傷,要么是控制。對(duì)元素薩滿來說,如果沒有瞬發(fā)心能的支持,去讀條涌加血是不現(xiàn)實(shí)的。所以顯而易見的,有諸多心能聯(lián)動(dòng)的治療之泉類心能成為此類心能的佼佼者。疊多了以后,你發(fā)覺抗住若干怪+精英,只需要X下治療之泉圖騰就行了

人物屬性類:塔里的副屬性成長(zhǎng)很高,而且由于心能之間的相互聯(lián)動(dòng),即使是正式服都不看好的精通,由于塔里的心能加持,精通可能也變得很強(qiáng)。當(dāng)然元素薩滿的特殊性,決定了薩滿的生命值上限這個(gè)屬性特別重要。不僅影響到土爹的血量,更因?yàn)樗_滿的生存是靠掛著減傷挨打再回復(fù),回復(fù)能力可能很強(qiáng),但前提是不能被秒殺(點(diǎn)名淵誓衛(wèi)士的正面劈砍,一刀斃命),所以堆出高的血量上限,能更好地發(fā)揮生存輔助類心能的作用。

其他類:比如妖術(shù)吸血這個(gè)我就覺得是其他類,可能不太符合我的風(fēng)格。確實(shí)你可以靠他擊殺精英,但你可能會(huì)覺得強(qiáng)力的根本不是你,不過還是很好用的,值得推薦拿2個(gè)。還有那種什么不能跳,不能后退。我是不想再選了……手感有點(diǎn)不舒服,另外按照森林所說“萬一你掉坑里咋辦?”,慎選

爬塔流程和心能抉擇的具體操作

還沒更,別點(diǎn)開了

25層-冰霜震擊流

25層沒錄視頻,26打到一半才想起來,但是前2層思路差不多,都是茍著打

進(jìn)門核心類心能:“冰霜震擊有幾率打擊敵人,造成其20%的最大生命值傷害”。這個(gè)心能強(qiáng)力在直接打最大生命值的20%,也就是說,任何怪只要觸發(fā)5次就會(huì)死。觸發(fā)率未明示,體感5-8次左右會(huì)觸發(fā)一次,臉好連著觸發(fā)也不是不可以

《魔獸世界》罪魂之塔英雄攻略

這個(gè)心能的好處在于他的聯(lián)動(dòng)技能是冰霜震擊,自帶減速效果,無CD。只要拉出一條走廊,我可以無傷打近戰(zhàn)怪

具體使用時(shí)可配合能量湍流天賦,平時(shí)靠圖騰掌握攢怒雷層數(shù),6層后打出大地震擊,接冰霜震擊,目標(biāo)直接定身6秒。本身這6秒定身是會(huì)被高額傷害破控的,但是你無限丟低傷害的冰震賭觸發(fā),相當(dāng)于基本穩(wěn)定定目標(biāo)6秒。拉開距離后重復(fù)操作,擊殺高難度小怪和精英

關(guān)于能量湍流天賦,目前存在bug,點(diǎn)元素尊者,能量湍流仍然有效……

25層-圖騰增傷流

核心類心能:圖騰增傷“你每激活一個(gè)圖騰,就獲得40%的傷害和治療加成,最高200%”。此心能可疊加

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這個(gè)心能的作用機(jī)制很迷,增傷是永久的,不管你是不是要保持圖騰激活。我選了第一個(gè),帶著200%的增傷打到了第二個(gè),然后400%增傷打到了第三個(gè),然后600%增傷打到了其中一個(gè)boss層后瞬間掉到120%,之后不管什么姿勢(shì)都是120%,直到72層打完

如果前期把他當(dāng)200%增傷來看,那打怪思路就很清楚了,小怪直接裸打,精英開土爹扛著打,200%增傷去打25層也太輕松了

新手村:25-27層

新手村的3層里,你通常可以獲得20個(gè)心能,但此階段,你憑借著核心心能推進(jìn),生存、控制能力都會(huì)比較欠缺,建議所有怪單拉點(diǎn)死,2個(gè)怪就呱一個(gè),3個(gè)怪想強(qiáng)殺必開土元素。塔里土爹是真爹,火風(fēng)基本用不到

塔里會(huì)有怪互相毆打,最好的做法是依次分別拉兩個(gè)對(duì)立陣營(yíng)的怪,留下他們最后1V1,這樣相當(dāng)于全程打單體怪

需要打斷好恐懼類技能,躲好“淵誓衛(wèi)士”的正面沖擊波技能,中了直接死,但是他跑得慢,還會(huì)時(shí)不時(shí)發(fā)呆,所以控好距離即可

27層開始,每6層是福利層,會(huì)送幾個(gè)心能,出一個(gè)商人,商人初期建議買通用屬性類心能,多余的買250心能去砸他返還500,基本第二次見到他后就能全搬了,消耗類物品暫時(shí)發(fā)揮不出作用。也可以優(yōu)先選額外一個(gè)心能選擇,說不定會(huì)賭出核心

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脫貧期:28-30層

28層開始,你已經(jīng)憑借核心初始心能混出了點(diǎn)樣子,28-30層依然以穩(wěn)扎穩(wěn)打的思路為主,根據(jù)實(shí)際給的來選擇一個(gè)主要的輸出提升心能

30層開始,每6層為Boss層,結(jié)構(gòu)和27層沒差別,就是多了個(gè)Boss

例如推薦這樣一個(gè)心能:每次消耗熔巖奔騰后,熔巖爆裂傷害+5%,最多疊加50次,之后會(huì)使熔巖爆裂CD減半

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治療泉圖騰是生存向的核心,聯(lián)動(dòng)心能有幾個(gè):治療量增加100%,每次治療目標(biāo)后同時(shí)釋放一個(gè)治療鏈,每次治療使目標(biāo)獲得25%減傷,會(huì)無限跟隨你等等

星界轉(zhuǎn)移增加持續(xù)時(shí)間也還不錯(cuò),一次+10s,理論上可以疊到90+秒,同時(shí)星界還有一個(gè)25%抵抗法術(shù)效果的心能,可疊加,選4個(gè)開啟時(shí)100%抵抗法術(shù)效果

如果實(shí)在沒特別強(qiáng)的心能,選火震出傷速度增加,閃電鏈傷害均可

此次通關(guān)基本沒碰到地震類心能,就也沒相關(guān)測(cè)試

盟約技能暮鐘圖騰更多是前期技能,不需要過多強(qiáng)化

成長(zhǎng)期:31-42層

成長(zhǎng)期開始,你已經(jīng)有了一定的戰(zhàn)斗力。但由于還不夠成型,不建議多拉AOE,生存壓力較大。還是建議穩(wěn)扎穩(wěn)打,但在單怪和精英擊殺方面已經(jīng)基本無壓力

按照之前的核心和分支心能繼續(xù)培養(yǎng),差不多要通過10層左右的時(shí)間來成型

建議別選電能重復(fù)放的心能,森林告訴我很好玩。實(shí)際他會(huì)不停重復(fù)在同一位置釋放,即使你離開范圍,即使你已經(jīng)走到了下一層地圖。主要那個(gè)音效實(shí)在受不了……如果你嘗過鮮想開了,建議自殺,然后點(diǎn)掉左上方圖騰buff,靜等10秒后復(fù)活,然后把電能拖出技能欄

關(guān)于亮燈謎題的一句話攻略:四燈,每個(gè)燈按下去分別會(huì)改變(1/2/3/4)盞燈的顏色,心里標(biāo)記好。然后按照4-3-2-1解鎖的順序解鎖

割草期:43-54層

割草期你至少具備秒殺普通小怪的能力,同時(shí)依靠土元素的短CD,無縫殺精英。

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3-5怪的怪堆不是難題了,但要注意打斷高危技能,沒技能的怪堆可以開始多拉

心能選擇除了常規(guī)強(qiáng)化外,已經(jīng)可以想選啥選啥,想玩啥玩啥了,強(qiáng)度基本足夠通關(guān)了

超神無敵期:55-71層

選到了插圖騰給嗜血后,你感覺自己無敵了起來

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通過泉、灼熱、戰(zhàn)栗、地縛等圖騰觸發(fā),此心能可疊加,選2個(gè)后,開怪插4個(gè)圖騰就是一個(gè)完整的無副作用的嗜血。(同時(shí)嗜血急速加成已強(qiáng)化到80%)掌控雷電中

此階段基本X了治療泉就沒有生存壓力,我星界基本不記得開。不過還是被衛(wèi)士的沖擊波秒了一次……

賢者期:72層