使命召喚16第四賽季季中武器改動(dòng)一覽
FPS多人競技射擊游戲使命召喚16近日推出了第四賽季的季中更新,新版本對部分武器槍械做了平衡性調(diào)整,下面來看看調(diào)整后各武器的傷害和手感測試
GRAU:主要增加了后座的左右跳動(dòng)幅度。以及大幅度削減射程,單射程來說現(xiàn)在已經(jīng)不如KILO了。小圖沒什么影響,至于大戰(zhàn)場和戰(zhàn)區(qū),像以前像素點(diǎn)掃射已經(jīng)莫得了。
MP5:射程全方位砍了3米左右。10mm彈藥削射程的同時(shí),又加了一個(gè)傷害區(qū)間,長距離不能5槍死了。感覺削的還不夠狠,小圖還是一哥。
CR56:第一段射程不變,二三段減少了5米左右,影響不大。
AK:ADS減少17ms,稍微增強(qiáng)吧,談不上多強(qiáng)。
FAL:20米頭一槍死,阻滯火力小圖全距離(不確定)頭一槍死。
98K:減少了60ms抬槍時(shí)間
Dragunov:減少50ms抬槍,加強(qiáng)了回中。
無槍托:后座有的加了15%,有的25%。更新前普遍都是15%吧。25%應(yīng)該是應(yīng)用在GRAU上了。
725獨(dú)頭彈:最大的提升其實(shí)是彈速增加,接近狙的體驗(yàn),射程也增加了很多。自己試了下感覺回到了戰(zhàn)地1 玩老馬…
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