導(dǎo) 惡魔獵人們好,許久沒有在《BOSS進(jìn)化史》欄目里與各位見面了,不知道大家有沒有想念勤勤懇懇的小助理呢? 那么,話不多說,今天我就給大家?guī)硪晃挥趲p峰測試中登場的BOSS,獅鷲——格里芬。 一、...

惡魔獵人們好,許久沒有在《BOSS進(jìn)化史》欄目里與各位見面了,不知道大家有沒有想念勤勤懇懇的小助理呢?

那么,話不多說,今天我就給大家?guī)硪晃挥趲p峰測試中登場的BOSS,獅鷲——格里芬。

一、原型與設(shè)計理念

說起格里芬,相信惡魔獵人都不會陌生。其初次登場于《鬼泣1》,作為魔帝穆圖斯心腹之一的它有著龐大的體型和修長的羽翼,竭力阻撓主人公但丁的冒險。最終,在第三次與但丁戰(zhàn)斗落敗后,它被魔帝親自行刑處死。其最近一次登場是在《鬼泣5》中,不過此刻作為V的召(寶)喚(可)物(夢),它已經(jīng)變得相當(dāng)袖珍,而且有了話癆屬性。在《鬼泣5》前期劇情,格里芬作為正面人(獸)物出現(xiàn),深得玩家們喜愛。而在后期劇情中,為了幫助維吉爾戰(zhàn)勝但丁,它主動對但丁發(fā)起攻擊。雖然最終死在但丁的劍下,但它的死,也正標(biāo)志著維吉爾噩夢與欲望的終結(jié)。

在外形方面,《鬼泣1》的原畫師以獅鷲為雛形設(shè)計了格里芬。獅鷲的概念最早出現(xiàn)于古阿卡德的神話中,是一種兇猛,象征力量的巨獸。它具有鷹首獅身的獨特外形,背后的巨大梟翼賦予了它飛翔的能力,鉤狀的喙與鋒利的爪說明了獅鷲迅猛兇狠的戰(zhàn)斗能力。在結(jié)合了《生化危機(jī)》的某些元素之后,格里芬的早期形象就此誕生。這其中,設(shè)計師采用了多棱角的設(shè)計風(fēng)格,對格里芬進(jìn)行了大量細(xì)節(jié)上的處理。比如,在初期的設(shè)定稿中,格里芬具有多個頭部這一細(xì)節(jié)被刻畫得十分精細(xì)。

然而,這種偏生化危機(jī)的設(shè)計風(fēng)格在《鬼泣》的游戲背景里不僅顯得另類,也很不完整。于是在保留了基本的設(shè)計理念之后,格里芬的形象被敲定成具有尖利鳥喙和爪的大鷲,頭部有著多個面部刻畫,具有羽翼巨大,依靠飛行撲擊的特點。

在戰(zhàn)斗方面,格里芬的風(fēng)格是多變的。在《鬼泣3142》設(shè)定集中,它被描述為依靠“風(fēng)與電擊進(jìn)行戰(zhàn)斗”的怪物。在游戲里,由于它頻繁依靠球狀雷電和多段閃電進(jìn)行攻擊,因此被玩家稱為“彈幕BOSS”。格里芬一共有三種形態(tài):第一形態(tài)下,它自天空降臨,并主要依靠發(fā)射球狀雷電和落雷等方式進(jìn)行攻擊;第二形態(tài)下,它制造相當(dāng)密集的雷區(qū)進(jìn)行攻擊;而在第三形態(tài)下,它的攻擊手段變?yōu)樵诘孛孢M(jìn)行多段閃電攻擊。格里芬多變的攻擊模式和密集的雷電給惡魔獵人帶來了極大的挑戰(zhàn)。

二、新生的格里芬

格里芬憑借在《鬼泣1》中的恐怖形象和強(qiáng)大的表現(xiàn)給很多《鬼泣》玩家留下了深刻的印象。在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,為了保留原汁原味《鬼泣》風(fēng)格的同時也能為各位惡魔獵人帶來新鮮感,策劃團(tuán)隊在保留大部分原版格里芬設(shè)定的情況下,在怪物形態(tài)設(shè)計上融入了新的元素。

形體細(xì)節(jié)上,設(shè)計師除了參考獅鷲的形態(tài)外,也加入了西方神話中龍的元素。在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,格里芬有如蛇般修長的頸部,類似于蝙蝠翅膀的翼膜,排列如櫛的骨刺,以及鱗次分明的皮膚等等這些龍的形象特點,甚至在吼叫聲方面,格里芬的聲音也更偏向于龍嘯而非梟鳴。

在配色方面,為了適應(yīng)雨夜的環(huán)境與突出BOSS的威壓感,設(shè)計師大膽將原作中棕褐色的外表替換為莊嚴(yán)的青黑色,這便讓格里芬的形象更令人不寒而栗。格里芬的嘴部邊緣如原版一樣以尖刺裝飾,胸腔被設(shè)計成可開合的結(jié)構(gòu)。設(shè)計師采用發(fā)光材質(zhì)對這兩個部位進(jìn)行填充,突出表現(xiàn)了格里芬“操控雷電”這一特點。除此之外,設(shè)計師調(diào)整了格里芬的羽毛數(shù)量,并以焦黑色點綴它們,搭配上其爪部以及翼手處破損的鐐銬腳環(huán),使得格里芬邪惡的惡魔特性淋漓盡致地展現(xiàn)在雨夜之中。

格里芬的動作相較于原作來說,落雷、猛沖、撞擊等戰(zhàn)斗方式被完美保留了下來。根據(jù)階段的不同,格里芬會展現(xiàn)出不同的攻擊方式。除此之外,在戰(zhàn)斗方面,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中的格里芬也繼承了《鬼泣》系列原作中的“釋放雷電”特點,除了可以在近程突進(jìn)、撞擊外,也可以使用閃電對玩家進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。如果玩家沒有靈活的走位和高超的閃避技巧,恐怕要在格里芬恐怖的羽翼之下多歷練幾次了。

最后,在環(huán)境方面,由于建模材質(zhì)的升級以及技術(shù)的提高,使得整個戰(zhàn)斗場景的光影表現(xiàn)與電影中的光照效果不分上下。在雨夜環(huán)境的襯托下,格里芬仿佛真正成為從焚滅的灰燼里爬出的惡魔一般,帶給玩家不一樣的視覺沖擊。

雖然格里芬十分強(qiáng)大,在中近程有著極強(qiáng)的攻擊能力,但是,小助理在這里悄悄告訴各位惡魔獵人一招,在BOSS進(jìn)行沖撞的瞬間使用RG一閃便可以輕松破解格里芬的攻擊并將其打出硬直效果,這時便可以盡情施展華麗連招進(jìn)行輸出。

好啦!本期的《BOSS進(jìn)化史》到這里就要告一段落了,想要了解更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》社區(qū)論壇哦~