導(dǎo) Hi,各位親愛的惡魔獵人!很開心又和大家見面了。今天,小助理將為各位帶來《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》又一原創(chuàng)BOSS——普洛托的內(nèi)容! ? 說到《鬼泣》系列的上級惡魔,小助理相信很多熟悉原作品的惡魔獵人對《...

Hi,各位親愛的惡魔獵人!很開心又和大家見面了。今天,小助理將為各位帶來《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》又一原創(chuàng)BOSS——普洛托的內(nèi)容!

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說到《鬼泣》系列的上級惡魔,小助理相信很多熟悉原作品的惡魔獵人對《鬼泣1》的BOSS、魔界之王蒙德斯,或者《鬼泣2》的BOSS、混沌霸王阿爾戈薩克斯都有深刻印象。這些更高級的惡魔均以最終BOSS的身份出現(xiàn),并且從設(shè)定來說掌握著無上的權(quán)威,甚至可以號令相當一部分強大的惡魔為自己所用,比如在《鬼泣1》中的惡魔格里芬和《噩夢前夕》的惡魔巴洛格。

所以,盡管從設(shè)定上來說,曾經(jīng)統(tǒng)轄魔界的惡魔可能并不唯一,但為玩家創(chuàng)造一位冠以“強者”之名的BOSS,也必然是《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的劇情走向。只有如此,才能激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲望,以此讓但丁的挑戰(zhàn)之路更加豐富多彩!

因此,“惡魔領(lǐng)主”普洛托的設(shè)計企劃正式誕生,下面,就與小助理一起來看看,這位惡魔的具體設(shè)定吧!

在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》故事中,惡魔普洛托一直以人類的身份“羅杰”潛伏在但丁左右,直至計劃行將達成之時,才顯露真實的惡魔身份。因此,根據(jù)劇情的設(shè)定,設(shè)計師將普洛托的基本形象定位為人形惡魔,且擁有著王座和長矛等基本武器。

確定了基本形象,接下來便是確認主體色調(diào)細節(jié)刻畫。首先,在主體色調(diào)的選擇上,設(shè)計師取用了兩種能夠彰顯至高風范的顏色——紅色和黑色來作為普洛托的裝飾色,但是二者的取用比例也能帶來不同的效果表達:紅色比例較多會讓普洛托展現(xiàn)出血腥殘暴的特點,而黑色比例較多則會讓普洛托的強者威嚴更加厚重,所以,在經(jīng)過設(shè)計組討論之后,決定突出表現(xiàn)普洛托作為“惡魔領(lǐng)主”具有的威嚴特點,在主體上,以黑色作為普洛托身體的主色調(diào),而紅色作為輔色用以裝飾細節(jié)。

接下來是細節(jié)刻畫,作為魔界領(lǐng)主,普洛托在細節(jié)上的表現(xiàn)要明顯多于先前介紹過的所有BOSS。首先,是普洛托整體鎧甲的刻畫。故事劇情中,作為被封印、失去權(quán)力的舊日領(lǐng)主,普洛托的鎧甲要兼顧“威風”“破敗”兩種表現(xiàn)特點,這本應(yīng)是矛盾的想法,但在設(shè)計師的精巧構(gòu)思之下最終以“新”與“舊”的對比進行表達??傮w上,普洛托仍舊是身著黑色的鎧甲,威風凜凜地倚靠在王座上,對挑戰(zhàn)者發(fā)出攻擊指令,而從細節(jié)上來看,我們從普洛托的銀質(zhì)頭飾,背飾以及背后的王冠上,都可以明顯看出嚴重的銹蝕痕跡,“下凹的地方體現(xiàn)出嚴重的臟黑,而突起的部分也并不是光滑明亮”。甚至在一階段的金屬王座上,我們也能看到這些做舊痕跡:王座的左側(cè)以部分黑色巖石覆蓋,而右側(cè)下端較于左端來說則有著顯眼的缺失,這一切都是為表現(xiàn)普洛托這位往昔強者形象特點做的鋪墊。

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其次,是其他細節(jié)刻畫,比如王座的材質(zhì)靈感來源于科幻電影中金屬翼展,在挑戰(zhàn)中,玩家能夠清晰地看到王座上那些鱗次櫛比的金屬紋理;普洛托的肩甲具有開合結(jié)構(gòu),在王座上時,普洛托的肩甲處于閉合狀態(tài),而隨著王座被打破,普洛托立于地面時,肩甲則呈魚鰭狀打開,且普洛托從背后顯現(xiàn)出了新的背飾和披風,點燃了自己的紅色魔力。

最后,動作技能方面,普洛托的戰(zhàn)斗分為兩個階段。第一階段為王座模式,即普洛托坐于王座之上,依靠劍氣、落雨以及光線沖擊對玩家造成傷害。這一階段的普洛托非常難纏,且由于惡魔本身擁有的護盾技能,更讓玩家感到棘手;打破王座,普洛托即進入立于地面第二階段,這一階段相較來說更簡單,只要能夠靈活躲避普洛托的揮砍,抓住普洛托的瞬移位置,那么最后的勝利便近在咫尺。

總體來說,盡管是被設(shè)計為“往日領(lǐng)主”的形象,但是對于惡魔獵人們來說,只要掌握靈巧的閃避和技能連招,距離勝利便會邁進一大步。

以上便是本次《BOSS進化史》的全部內(nèi)容了,另外,如果對《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》有什么疑問或建議,歡迎在評論區(qū)留言哦!