導(dǎo) 原神中,圣遺物的屬性詞條選擇十分重要,那么游戲中哪些詞條好,下面一起來看看吧。 先附上一張四星、五星圣遺物滿級(jí)主屬性的數(shù)據(jù)圖。 期望傷害公式:(1+暴擊*暴傷)*(基礎(chǔ)攻擊+綠字攻擊)*(1+...

原神中,圣遺物的屬性詞條選擇十分重要,那么游戲中哪些詞條好,下面一起來看看吧。

先附上一張四星、五星圣遺物滿級(jí)主屬性的數(shù)據(jù)圖。

原神圣遺物詞條選擇分析

期望傷害公式:(1+暴擊*暴傷)*(基礎(chǔ)攻擊+綠字攻擊)*(1+元素傷害)*(其他類增傷)

接下來討論五個(gè)圣遺物主屬性的選擇:

生之花:固定生命值

死之羽:固定攻擊力,對(duì)于一個(gè)80級(jí)角色80級(jí)武器,五星滿級(jí)羽毛約等于40%的攻擊,隨著角色和武器提升而降低,雙90級(jí)時(shí)約30%。

時(shí)之沙:攻擊力百分比

空之杯:攻擊力百分比/元素傷害/物理傷害

理之冠:攻擊力百分比/暴擊率/暴擊傷害

以下主要討論空之杯和理之冠的收益問題。

空之杯:對(duì)于純?cè)貍位(凝光),凝光有自身升級(jí)獲得的巖屬性加成,套裝效果,技能效果,經(jīng)過稀釋后,收益在30%左右,攻擊力收益低于百分20%(按綠字攻擊高于基礎(chǔ)攻擊計(jì)算)。對(duì)于大部分元素傷C位(刻晴、迪盧克),考慮套裝加成,元素傷收益在40%左右,攻擊力收益低于百分之20%。混傷角色(皇女,雷澤)因?yàn)椴淮_定流派,但當(dāng)一種類型傷害占大部分的時(shí)候依然元素/物理傷害優(yōu)于攻擊力。

總結(jié):空之杯優(yōu)先選擇元素/物理傷害

理之冠:理之冠主屬性收益受三個(gè)維度(攻擊、暴擊、爆傷)影響,在空之杯選擇元素/物理傷的情況下,由時(shí)之沙和死之羽提供的攻擊力約為85%左右(隨等級(jí)而降低),其余攻擊則由副詞條和武器副詞條提供,中期大部分玩家的總攻擊力加成大概在120%左右,此時(shí)攻擊力百分比的收益在20%左右.。暴擊的收益受當(dāng)前暴擊暴傷的影響,一般情況下在爆傷(武器、副詞條和天賦提供)高于80時(shí),選擇暴擊率和攻擊力收益相當(dāng),暴傷高于100時(shí),選擇暴擊率會(huì)明顯優(yōu)于攻擊力。暴傷同理,在暴擊率45時(shí),暴傷和攻擊力相當(dāng),暴擊率高于60時(shí),暴傷會(huì)明顯高于攻擊力。暴擊和暴傷的選擇比較簡(jiǎn)單,當(dāng)前暴傷高于暴擊兩倍時(shí),選擇暴擊,反之選擇暴傷。鑒于目前大部分圣遺物副詞條還達(dá)不到以上要求,給出以下推薦。

總結(jié):理之冠現(xiàn)階段大部分45級(jí)以下的玩家無腦選攻擊力就行了,基本不用考慮暴擊暴傷。攻擊力>暴擊≈爆傷,如果武器自帶暴擊率,攻擊力≈爆傷>暴擊

對(duì)于45級(jí)以上開始刷副詞條的玩家,當(dāng)全身暴擊暴傷攻擊都有不錯(cuò)的詞條時(shí),暴擊暴傷收益會(huì)大于攻擊力,此時(shí)當(dāng)前暴傷高于暴擊兩倍時(shí),選擇暴擊,反之選擇暴傷。