導(dǎo) 鴻圖之下主公到底有沒有用呢,其實主公的技能加點與問題,強(qiáng)力的推薦,相信你一定可以讓自己變得更加的強(qiáng)力。 那么現(xiàn)在就讓我們一起看看主公技能與合理的加點問題吧,使用合理的推薦與加點,主公的戰(zhàn)斗力...

鴻圖之下主公到底有沒有用呢,其實主公的技能加點與問題,強(qiáng)力的推薦,相信你一定可以讓自己變得更加的強(qiáng)力。

那么現(xiàn)在就讓我們一起看看主公技能與合理的加點問題吧,使用合理的推薦與加點,主公的戰(zhàn)斗力才可以有著更多的成長。

鴻圖之下主公有用嗎 主公技能加點推薦

鴻圖之下主公有用嗎

主公的搭配思路很多,所以加點可以根據(jù)其定位而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。

輔助定位及加點思路:“輔助”定位嚴(yán)格來說分為二種,一種是“控制型”,一種是“恢復(fù)型”。

首先我來講解下“控制型”。控制型定位的加點主要偏向于“攻速”,“攻速”在提升“攻擊頻率”的同時,還能夠縮短“主動技能”和“主將技”的冷卻時間,所以在帶一些具有“控制”效果的“技能”時能夠以更高頻率去發(fā)動,從而最大限度地打出控制。

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現(xiàn)在給各位講解下“恢復(fù)型”:“恢復(fù)型”主要以為隊友恢復(fù)兵力為主,而“恢復(fù)技能”的“恢復(fù)量”,一般以“智力”屬性為根據(jù),計算最終恢復(fù)數(shù)值,所以加點偏向“智力”,從而提高奶量。當(dāng)然如果你決定“控制”與“恢復(fù)”兼顧,那么就需要在“攻速”與“智力”加點方面斟酌好。

“肉盾”定位及加點思路:這個定位的加點主要是偏向“防御”與“智力”。防御能夠減少自身在受到平A和武傷技能時的傷害,而“智力”不僅僅決定了“智力型戰(zhàn)法”的效果,還可以根據(jù)數(shù)值在受到“智力傷害”時減少一定的傷害。由于兩隊交戰(zhàn),普通攻擊是最頻繁的!所以可以在“防御”方面多加一點。

而“自帶武技”又能夠非常穩(wěn)定地為自身增加50點“防御值”,所以如果想均衡的話,多點“智力”也未嘗不可。“攜帶戰(zhàn)法”選擇具有“嘲諷”效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人,替隊友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的??上А俺爸S技能”在這個游戲中非常的稀缺,目前只有一個,門檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的S級戰(zhàn)法“苦肉計”條件不足的朋友不必強(qiáng)行追求。

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最后是“輸出”:這個思路首先要考慮到一個問題,那就是主公是否為隊伍中“武智”其中一項的最高者。如果達(dá)成了這一要求,那么主公就能同時獲得自帶武技“王于興師”的 “增傷”以及“防御加成”的效果,不僅提高了輸出還提高了生存

如果是想走“武傷”路線, 那就加“武力”點并帶上“武傷戰(zhàn)法”,智力路線同理。然后就是是否雙C的問題了,如果擔(dān)心隊伍不夠穩(wěn)定,可以再配置一名“輸出型武將”,只要保證“主公”“武智”其中一項為全隊最高即可。