鴻圖之下主公怎么搭配,主公武技怎么加點(diǎn),主將技能怎么選擇,主公搭配推薦攻略在哪查看呢,下面就和九游游戲網(wǎng)小編一起了解下吧。
主將技·鴻圖昭武:
一級(jí)效果為對(duì)范圍內(nèi)的敵軍造成70%武力傷害,并對(duì)其施加「潰散」(持續(xù)武力傷害,總傷害率47.5%)持續(xù)20秒。
相對(duì)比較慢速,關(guān)鍵詞是「群傷」、「潰散」?!?jìng)Α狗譃槎危谝欢问怯|發(fā)時(shí)所造成的瞬發(fā)傷害,相比其他角色的武將技傷害低了不少。第二段是「潰散」,「潰散」在2秒會(huì)觸發(fā)一段傷害,主公所施加的「潰散」總計(jì)持續(xù)20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,潰散滿(mǎn)段能夠打出475%的傷害!非常的恐怖,但每次觸發(fā)「潰散」效果時(shí),會(huì)就雙方的屬性,如計(jì)算自己的武力,敵方的防御,和一些增益、減益戰(zhàn)法從而計(jì)算出最終傷害,所以,實(shí)際傷害可能并沒(méi)有表面看起來(lái)這么高,當(dāng)然可能也會(huì)更高,這完全取決于雙方的屬性和戰(zhàn)法配置,最好在出征前洗把臉。
自帶武技.王于興師:
一級(jí)效果為戰(zhàn)斗開(kāi)始前30秒,使我方智力最高的武將智力傷害提高15%,武力最高的武將武力傷害提高15%,自身防御提高50。
戰(zhàn)法類(lèi)型是「指揮」,開(kāi)場(chǎng)就能觸發(fā),關(guān)鍵詞是「增益」和「前30秒」。Buff加成很穩(wěn)定,能夠精確地為對(duì)應(yīng)屬性最高的我方武將套上增益,其初始增傷比例是15%,這個(gè)是變量,隨著技能等級(jí)提升的同時(shí)比例也會(huì)上升,最高30%,適合一武一智的雙C體系。在?「王于興師」在施加增傷buff的同時(shí)還為自身增幅了50點(diǎn)「防御值」,保證了自身的坦度。這里的「防御加成」則是「常量」,固定50點(diǎn),是不會(huì)隨著技能等級(jí)而改變?cè)鰸q數(shù)值的。
自帶武技施加規(guī)則詳解:
1.「武力」和「智力」的增傷效果施加給了同一武將:發(fā)生這樣的情況其實(shí)非常好理解,這是由于你的隊(duì)伍中有一位武將的「武力」和「智力」兩項(xiàng)屬性皆是全隊(duì)最高者,那么這兩種傷害加成就都會(huì)套到他的身上,所以在配置隊(duì)伍時(shí)要多加注意隊(duì)里武將的屬性,同時(shí)我們也可以活用這個(gè)機(jī)制,比如我們就想讓這2種傷害加成加到一個(gè)武將的身上,怎么辦呢?那就要在「加點(diǎn)」和「裝備」等一切能夠增幅屬性的地方多下功夫了。
比如套給凌統(tǒng)這種自帶技能同時(shí)具有「武傷」和「智傷2」種能力的武將效果就挺不錯(cuò)的,但一般不建議如此操作,為雙C提供比給單C提供加成要穩(wěn)定的多,而且想要將二種傷害加成套到一個(gè)武將的身上,一般來(lái)說(shuō)很難有某個(gè)武將武智皆為全隊(duì)最高的情況發(fā)生,如果僅僅是為了同時(shí)具有「武智」雙傷加成而犧牲整個(gè)隊(duì)伍的「屬性值」作為代價(jià),未免有些舍本逐末,但未來(lái)可能也會(huì)出現(xiàn)適用此法的黑科技隊(duì)伍,具體情況各位斟酌就好。
主公加點(diǎn)&搭配技巧:
「主公」的搭配思路很多,所以「加點(diǎn)」可以根據(jù)其「定位」而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。
輔助定位及加點(diǎn)思路:
「輔助」定位嚴(yán)格來(lái)說(shuō)分為二種,一種是「控制型」一種是「恢復(fù)型」。
首先我來(lái)講解下「控制型」。控制型定位的加點(diǎn)主要偏向于「攻速」,「攻速」在提升「攻擊頻率」的同時(shí),還能夠縮短「主動(dòng)技能」和「主將技」的冷卻時(shí)間,所以在帶一些具有「控制」效果的「技能」時(shí)能夠以更高頻率去發(fā)動(dòng),從而最大限度地打出控制。
現(xiàn)在給各位講解下「恢復(fù)型」:「恢復(fù)型」主要以為隊(duì)友恢復(fù)兵力為主,而「恢復(fù)技能」的「恢復(fù)量」一般以「智力」屬性為根據(jù)計(jì)算最終恢復(fù)數(shù)值,所以加點(diǎn)偏向「智力」,從而提高奶量。當(dāng)然如果你決定「控制」與「恢復(fù)」兼顧,那么就需要在「攻速」與「智力」加點(diǎn)方面斟酌好。
「肉盾」定位及加點(diǎn)思路:這個(gè)定位的加點(diǎn)主要是偏向「防御」與「智力」。防御能夠減少自身在受到平A和武傷技能時(shí)的傷害,而「智力」不僅僅決定了「智力型戰(zhàn)法」的效果,還可以根據(jù)數(shù)值在受到「智力傷害」時(shí)減少一定的傷害,由于兩隊(duì)交戰(zhàn),普通攻擊是最頻繁的!所以可以在「防御」方面多加一點(diǎn)。而「自帶武技」又能夠非常穩(wěn)定地為自身增加50點(diǎn)「防御值」,所以如果想均衡的話(huà),多點(diǎn)「智力」也未嘗不可。「攜帶戰(zhàn)法」選擇具有「嘲諷」效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人替隊(duì)友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的,可惜「嘲諷技能」在這個(gè)游戲中非常的稀缺,目前只有一個(gè),門(mén)檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的的「S」級(jí)戰(zhàn)法「苦肉計(jì)」條件不足的朋友不必強(qiáng)行追求。
最后是「輸出」:這個(gè)思路首先要考慮到一個(gè)問(wèn)題,那就是主公是否為隊(duì)伍中「武智」其中一項(xiàng)的最高者,如果達(dá)成了這一要求,那么主公就能同時(shí)獲得自帶武技「王于興師」的 「增傷」以及「防御加成」的效果,不僅提高了輸出還提高了生存。如果是想走「武傷」路線(xiàn), 那就加「武力」點(diǎn)并帶上「武傷戰(zhàn)法」,智力路線(xiàn)同理。然后就是是否雙C的問(wèn)題了,如果擔(dān)心隊(duì)伍不夠穩(wěn)定,可以再配置一名「輸出型武將」,只要保證「主公」「武智」其中一項(xiàng)為全隊(duì)最高即可。
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