《魔獸世界》9.0開(kāi)啟后職業(yè)都有了新的變化,在這個(gè)新版本中很多盜賊玩家不知道敏銳賊該如何選擇天賦和盟約,下面請(qǐng)看“離線請(qǐng)留言zzz”分享的《魔獸世界》9.0敏銳賊天賦及盟約選擇建議,希望能夠幫助大家。
我們首先簡(jiǎn)要的跟回歸玩家介紹一下,目前暗影國(guó)度前夕敏銳賊的定位。
從核心上講,該專精的玩法和軍團(tuán)版本重做之后非常相似。前夕版本中,除了數(shù)值調(diào)整和洞悉弱點(diǎn)的重做(譯者注:指刺骨、黑火藥二段暗影傷害)。
直到暗影國(guó)度正式上線后,我們盜賊玩家才能用上的新東西,我會(huì)在本篇文章中討論。這將包括盟約、傳說(shuō)物品(橙裝)、以及你將逐步解鎖一些新的被動(dòng)和主動(dòng)能力!
下文中你可以找到α測(cè)早期的職業(yè)現(xiàn)狀和職業(yè)指南等。
請(qǐng)注意職業(yè)指南將會(huì)是新資料片上線后最準(zhǔn)確的職業(yè)信息
盜賊現(xiàn)狀
敏銳賊指引
隨著失去了艾澤里特之心,你的主精華和副精華將會(huì)失效。
進(jìn)入暗影國(guó)度后,這將是你遇到的第一件事。
雖然會(huì)讓人覺(jué)得很膈應(yīng),但是游戲體驗(yàn)隨著兩個(gè)天賦的選擇的改變不會(huì)發(fā)生太大的變化(譯者注:下文會(huì)提到這兩個(gè)天賦選擇的改動(dòng),僅僅針對(duì)暗影國(guó)度升級(jí))。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)最大的問(wèn)題是失去了副槽的清醒夢(mèng)境后,你會(huì)明顯的感受到能量獲取的減少(譯者注:目前前夕模擬顯示敏銳賊有7.6%的能量恢復(fù)來(lái)自于清醒夢(mèng)境)。
另外,艾澤里特特質(zhì)將會(huì)失效,這意味著失去了命中注定后,死亡符記的輸出窗口會(huì)縮短,同時(shí)你也將會(huì)失去第一支舞提供的額外連擊點(diǎn)。
天賦
我提到過(guò),通過(guò)簡(jiǎn)單的天賦變換,你可以很快適應(yīng)能量損失。
所以我會(huì)推薦一個(gè)專門(mén)的練級(jí)build僅供參考。下面我將一步步的講述從50級(jí)進(jìn)入60級(jí)所做出的改變。
值得注意的選擇和滿級(jí)改變
15級(jí)天賦:預(yù)謀將會(huì)是多目標(biāo)中的最強(qiáng)天賦。如果你選擇了終局橙(我們下文會(huì)提到),這也將會(huì)是單體最強(qiáng)天賦,但是你也要保持著使用simc的好習(xí)慣。如果你選擇不使用終局橙,武器掌握將會(huì)是單體第一選擇。
25級(jí)天賦:暗影集中將會(huì)是失去清醒夢(mèng)境后的選擇,適用于任何場(chǎng)合。
30級(jí)天賦:深邃詭計(jì)將會(huì)是pve場(chǎng)合的最優(yōu)解。這里標(biāo)出死亡標(biāo)記的原因是這個(gè)天賦能為沖級(jí)提速。
35級(jí)天賦:裝死和飄忽不定將會(huì)是任何場(chǎng)合的選擇。撫慰之暗是托加斯特的頂級(jí)天賦,因?yàn)楸I賊在單人solo方面一直挺難玩的。這個(gè)天賦能較好的彌補(bǔ)盜賊單刷缺乏恢復(fù)能力的弱點(diǎn)。
40級(jí)天賦:你開(kāi)心就好,但是我要提到暗算天賦是個(gè)在大秘境中極強(qiáng)的天賦,所以如果你還沒(méi)有使用過(guò)的話,在前夕就嘗試一下吧!
50級(jí)天賦:暗影大師將會(huì)是raid的唯一選擇?;蛟S在之后獲取了高級(jí)的深邃之匕導(dǎo)靈器后,這也將會(huì)是大秘境唯一選擇,但是目前影分身具備著大秘境的統(tǒng)治力。(譯者注:前夕版本敏銳賊打大秘境選擇影分身也不會(huì)出現(xiàn)影舞打不滿8技能的情況,也不需要點(diǎn)暗影集中,是一個(gè)強(qiáng)大的aoe技能且對(duì)單體的影響很小,而且也不會(huì)出現(xiàn)所謂的傷害“拉跨”)
升級(jí)后獲得的新能力
好了,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)新的東西。敏銳賊在暗影國(guó)度完成升級(jí)后,將會(huì)變得完整起來(lái)。
全新可靠的AoE傷害終于加入了,這樣讓敏銳賊在大秘境里變得更加可靠。
黑火藥:52級(jí)習(xí)得,使敏銳賊獲得全新的aoe終結(jié)技。然而此時(shí)這個(gè)技能并不厲害,并且也只會(huì)在6+目標(biāo)的情況下使用,或者你是想做均血量順劈。但是沒(méi)關(guān)系,再多升幾級(jí)情況將會(huì)改變(譯者注:58級(jí)洞悉弱點(diǎn)將影響黑火藥)。在β測(cè)早期,這個(gè)技能叫做暗影騰躍,動(dòng)作與踏風(fēng)武僧的升龍霸如出一轍(譯者注:一個(gè)巨大的站樁硬直)。感謝上帝這個(gè)沙雕動(dòng)作值終于被移除了。
麻痹毒藥:這將是之后習(xí)得的全系盜賊的能力。雖然這不會(huì)提升你的傷害,但是這東西真的屌爆了(譯者注:該藥膏延長(zhǎng)施法讀條時(shí)間降低攻速)。這種功能性雖然不是盜賊獨(dú)有的。大秘境中在你不需要使用減速藥膏的場(chǎng)合下,麻痹毒非常的強(qiáng)大,并且通常情況下都不需要你使用減速毒藥。這將會(huì)是盜賊在下版本大秘境中帶來(lái)的最受期待的功能性,盡管他不會(huì)在Details等插件中顯示出他的作用,但是他的存在巨量的減少了坦克承傷。另外,當(dāng)你的麻痹毒藥激活時(shí),使用毒刃可以移除激怒,真是太棒了。盜賊需要這種提升存活能力的功能性。
袖箭風(fēng)暴2級(jí):這將是下一個(gè)敏銳的專有能力,用以提升你的AoE傷害。隨著你已經(jīng)學(xué)會(huì)了的2級(jí)死亡符記,保證了每30秒你會(huì)獲取一個(gè)在純單體和aoe場(chǎng)合下的爆發(fā)窗口。這也提升了敏銳賊最有價(jià)值的綠字—暴擊。(譯者注:暴擊的袖箭風(fēng)暴可以施加6秒的洞悉弱點(diǎn),可以與2級(jí)的死亡符記特效進(jìn)行聯(lián)動(dòng))
最后,但不是結(jié)束,你學(xué)會(huì)了2級(jí)黑火藥。他的效果等同于刺骨受益于新的洞悉弱點(diǎn)的效果。攻擊有洞悉弱點(diǎn)的目標(biāo)將會(huì)造成額外50%的暗影傷害。這最后一塊拼圖,使得敏銳賊終于能在aoe上打出傷害,而不是一直是三系里面的dead專精。一旦你解鎖了2級(jí)黑火藥,黑火藥將會(huì)在大于3目標(biāo)的場(chǎng)合成為你的唯一選擇,并在5+連擊點(diǎn)下無(wú)腦打出。
盟約
啊,是的。該到臭名昭著的盟約系統(tǒng)了。當(dāng)你到了60級(jí)后,你會(huì)從4個(gè)盟約中選擇一個(gè)加入。
他們每一個(gè)盟約都在暗影界有著自己的底盤(pán),并且會(huì)以盟約技能的形式影響你角色的玩法:標(biāo)志性的盟約技能和導(dǎo)靈器。
本文將提供敏銳賊的專篇指引。
格里恩
晉升堡壘的格里恩將讓盜賊學(xué)會(huì)申斥回響。
申斥回響的描述實(shí)在是有點(diǎn)繞口,但是用起來(lái)卻很簡(jiǎn)單(譯者注:第一張升級(jí)圖就是晉升堡壘,不知道什么意思用一次就懂了,文本描述確實(shí)很反人類)。
技能本身造成傷害并且產(chǎn)生2個(gè)連擊點(diǎn),技能消耗很低。使用之后你的第二、三、或四個(gè)連擊點(diǎn)將隨機(jī)被選為心能充能。
下一個(gè)心能充能的連擊點(diǎn)使用后會(huì)按照7星結(jié)算傷害。這個(gè)技能在你的游戲循環(huán)節(jié)奏上沒(méi)有太大的影響,因?yàn)樽罱K你也會(huì)在普通的循環(huán)利消耗掉心能連擊點(diǎn)。
所以,不要想著一定要找機(jī)會(huì)把他用掉,這不值得。你能獲得的唯一收益也就是個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的割裂。
這個(gè)技能會(huì)強(qiáng)化割裂、刺骨、黑火藥
首先,我認(rèn)為這個(gè)技能真的很蠢用起來(lái)不方便,因?yàn)楸I賊連擊點(diǎn)獲取的隨機(jī)性玩法跟這個(gè)東西完全不搭。
比如封印命運(yùn)(譯者注:這個(gè)是刺殺的被動(dòng)能力,暴擊獲得額外連擊點(diǎn))。
對(duì)于敏銳賊來(lái)說(shuō),這個(gè)不搭的地方體現(xiàn)在暗影技巧。你玩的多了后會(huì)發(fā)現(xiàn),你總會(huì)適應(yīng)這個(gè)盟約的節(jié)奏,最開(kāi)始格里恩盟約用起來(lái)會(huì)很惡心。
該盟約技能的獨(dú)有導(dǎo)靈器是混響。本導(dǎo)靈器的效果不錯(cuò),但是你有更多更強(qiáng)大的效能導(dǎo)靈器可以使用。在文章后面會(huì)加以討論。
第二,格里恩盟約使你可以“召喚管家”,召喚的管家會(huì)給你靜謐之瓶,同時(shí)也使你和你的小伙伴們獲得新版本的清心圣典修改天賦。
我個(gè)人把靜謐之瓶比做加強(qiáng)版的治療石,因?yàn)樗押芏鄰?qiáng)大的防御技能整合在了一起。
重要的是,他并不跟治療石和大紅公CD,使得其在raid和大秘境中都強(qiáng)大無(wú)比。
在某些無(wú)法移除debuff的場(chǎng)合,或者當(dāng)你的暗影斗篷進(jìn)入cd后,你有一個(gè)額外的治療石cd來(lái)救你一命。
通靈領(lǐng)主
來(lái)自馬卓克薩斯的通靈領(lǐng)主將讓盜賊們學(xué)會(huì)盟約技能骨刺,骨刺CD短,可以充能,造成的傷害低。
一開(kāi)始,它會(huì)對(duì)目標(biāo)造成永久的流血。另外每使用一次骨刺,將為你產(chǎn)生一個(gè)連擊點(diǎn)。被骨刺命中的目標(biāo)會(huì)流血,直到目標(biāo)生命值回滿或死亡骨刺debuff消失。
骨刺debuff消失后,你會(huì)被返還一層骨刺的充能。
骨刺使用起來(lái)非常的順暢,和循環(huán)也非常搭,非常的有效的進(jìn)行能量連擊點(diǎn)的資源轉(zhuǎn)化,并且周期性的可以取代刀扇和毀傷等技能。
再每一波大秘境的戰(zhàn)斗中,拉怪的時(shí)候使用骨刺也是異常的舒適。發(fā)射出3個(gè)骨刺只需要30能量讓你獲取6個(gè)連擊點(diǎn),并且有3個(gè)目標(biāo)身上有骨刺debuff。
導(dǎo)靈器瞬間斷裂可以用來(lái)強(qiáng)化該盟約能力,偶爾使骨刺debuff造成兩次傷害。
低等級(jí)導(dǎo)靈器時(shí),不太會(huì)使用它。到了高等級(jí)后,請(qǐng)留意他的變化。
最后,盟約的標(biāo)志能力是血肉鑄就。該能力的護(hù)盾可以被周圍的死尸強(qiáng)化。
額外的能力也會(huì)通過(guò)靈魂羈絆加入。該能力的使用會(huì)強(qiáng)化防御能力,但是總體而言用途不大。
也就是說(shuō),靈魂羈絆樹(shù)中可以選擇更好的能力。
法夜
如果你選擇了熾藍(lán)仙野的法夜作為你的盟約,你將會(huì)習(xí)得技能敗血刃傷。
該能力施加一個(gè)毒藥DoT,造成巨量傷害,同時(shí)施加后續(xù)的中量傷害,直到dot時(shí)間到。
如果目標(biāo)在敗血刃傷的持續(xù)時(shí)間結(jié)束后死亡,你將獲得一次使用暗打或偷襲的機(jī)會(huì)。
反之,敗血刃傷的cd會(huì)縮短。也就是說(shuō),最好的情況是刻意的讓dot跳完。
但是也有例外,如果你選擇了妮婭作為靈魂羈絆,嘗試?yán)脺pcd機(jī)制來(lái)獲取更多次數(shù)的林地復(fù)興buff。(譯者注:敗血刃傷使用后獲得12層基礎(chǔ)層數(shù)的林地復(fù)興,加精通)。
盡管,該盟約有所改動(dòng),而且是必要的改動(dòng)(譯者注:必要的改動(dòng)指敗血刃傷帶來(lái)的消失之前可以觸發(fā)消失增傷橙的效果,單體能力非常變態(tài)),
我也覺(jué)得這個(gè)技能非常無(wú)趣,一個(gè)中規(guī)中矩dot和一次額外的伏擊(暗打)機(jī)會(huì),而且cd要90秒,這真的不是我想要的。
敗血休克:可以加入到靈魂羈絆樹(shù)種提升敗血刃傷的傷害,這個(gè)導(dǎo)靈器跟上面的兩個(gè)盟約導(dǎo)靈器挺像的,也就是說(shuō)沒(méi)人會(huì)去使用。
靈魂變形:是一個(gè)強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性增強(qiáng)技能,給了你第二個(gè)疾跑(可以傳送的那種)。對(duì)于輪椅職業(yè)來(lái)說(shuō)比盜賊更好用一點(diǎn),但是我還是不得不說(shuō)這個(gè)技能酷斃了。
溫西爾
最后的是,你跟雷文德斯的溫西爾結(jié)盟了。讓你學(xué)會(huì)了盟約技能鞭笞。該技能我想把它比作永恒王宮中的飾品艾什凡的鋒銳珊瑚。
當(dāng)你使用他時(shí)造成低傷害,并且疊層,使你的目標(biāo)造成隨著連擊點(diǎn)的消耗造成更多的傷害。
每一個(gè)連擊點(diǎn)都會(huì)產(chǎn)生額外的傷害,并且疊層。當(dāng)你再次激活鞭笞的時(shí)候,將會(huì)獲得急速buff。
值得注意的是,只要你和debuff目標(biāo)的距離不要遠(yuǎn)的離譜,你可以切換目標(biāo),仍然可以疊層(譯者注:終結(jié)技依舊要打debuff目標(biāo),這里作者有點(diǎn)含糊)。
目前,最好的使用方式就是卡cd,雖然也許以后會(huì)有更好的選擇來(lái)利用急速buff,比如對(duì)齊刺殺賊的大招仇殺。
目前,我對(duì)該盟約的改動(dòng)非常的開(kāi)心,因?yàn)橥嫔汉鞯挠螒蝮w驗(yàn)非常的好。
盡管90秒的cd幾乎殺死了我的激情。
我人認(rèn)為這個(gè)重做是很棒,希望他們還沒(méi)有結(jié)束迭代它。因?yàn)槲矣X(jué)得鞭笞潛力無(wú)限。
鞭笞傷痕導(dǎo)靈器,提供了額外該技能的初始傷害,但是跟別的導(dǎo)靈器比還是太弱。
暗影之門(mén):溫西爾標(biāo)志技能暗影之門(mén),是一個(gè)可以拿來(lái)整活的好技能。施法后會(huì)傳送到目標(biāo)地點(diǎn),起初曾被認(rèn)為可以拿來(lái)在大秘境跳怪,可惜事與愿違?,F(xiàn)在則用來(lái)作為戰(zhàn)斗中增強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的手段。
選擇盟約-最優(yōu)解?
目前,也許會(huì)令人覺(jué)得奇怪,這些盟約技能對(duì)于敏銳賊或者三系盜賊來(lái)說(shuō),都差不多。
然而,設(shè)計(jì)師爸爸和暴雪公司嘗試著打破他們所追求的平衡,所以你最后肯定會(huì)有一個(gè)最優(yōu)解。
也就是說(shuō),就目前的改動(dòng)來(lái)講,我認(rèn)為格里恩是你的最優(yōu)解。全能和申斥回響以及靜謐之瓶會(huì)讓你在各個(gè)領(lǐng)域都很強(qiáng)大。
另外,靈魂羈絆裴哥拉斯擁有著適應(yīng)任何場(chǎng)合的羈絆樹(shù),在后面我會(huì)分享更多的細(xì)節(jié)。綜上,格里恩比其他三個(gè)選擇有略微的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然我也會(huì)關(guān)注留意的,盡管目前而言我們強(qiáng)調(diào)了盟約對(duì)于盜賊,特別是敏銳而言,差距也就是有不到2%。β測(cè)中的幾個(gè)build已經(jīng)迎來(lái)了各種各樣的修正。對(duì)于最優(yōu)解來(lái)說(shuō),以后或許還是會(huì)有變化。
導(dǎo)靈器
之前,我提到了導(dǎo)靈器會(huì)影響你的盟約技能能力,三系盜賊同時(shí)也可以獲取獨(dú)有的4種導(dǎo)靈器,同時(shí)也會(huì)獲得職業(yè)的靈巧和耐久導(dǎo)靈器。
對(duì)于如盜賊這樣的dps職業(yè),4個(gè)專有導(dǎo)靈器都是效能導(dǎo)靈器。
效能導(dǎo)靈器
處刑預(yù)謀:在你的死亡符記窗口中增強(qiáng)爆發(fā)傷害。該導(dǎo)靈器集傷害于全能性于一體,是你永遠(yuǎn)的第一選擇。
深邃之匕:導(dǎo)靈器的第二選擇,作為處刑預(yù)謀的補(bǔ)充。為終結(jié)技的暗影傷害提供良好的持續(xù)補(bǔ)充提升。同時(shí)它也會(huì)加強(qiáng)暗影國(guó)度中其他暗影傷害的特效如武器附魔無(wú)光之力,強(qiáng)化驅(qū)靈藥水。
斷奏之刃:是深邃之匕之后的選擇,因?yàn)樗麤](méi)有深邃軌跡持續(xù)提供增益的能力,對(duì)時(shí)間軸的要求很苛刻。除非能為你帶來(lái)額外的暗影之刃使用機(jī)會(huì),否則他幾乎沒(méi)有用。在部分場(chǎng)合中,它會(huì)帶來(lái)極高的效益時(shí),你當(dāng)然可以使用它。(譯者注:該導(dǎo)靈器如果在時(shí)間軸對(duì)齊壓階段上能起到作用,盡管不能多刷一次,也是可選的,參考8.3刺殺賊開(kāi)荒恩佐斯外殼帶完美愿景)
動(dòng)脈破裂:?jiǎn)误w機(jī)制挺強(qiáng)的,但是真的是數(shù)值不夠好。
回響:該導(dǎo)靈器用來(lái)改變申斥回響,僅僅帶來(lái)技能傷害的增幅。使得它沒(méi)什么用。目前而言,太弱了?;蛟S,在高級(jí)別后會(huì)有用。
鞭笞傷痕:若你選擇了溫西爾,則會(huì)獲得鞭笞傷痕導(dǎo)靈器。目前等級(jí)下這個(gè)導(dǎo)靈器太弱了
敗血休克:法夜技能導(dǎo)靈器,不常見(jiàn)不厲害。
瞬間破裂:跟上述一樣,通靈領(lǐng)主的導(dǎo)靈器也不值得盜賊使用
耐久和靈巧導(dǎo)靈器
下面有幾個(gè)強(qiáng)大的耐久和靈巧導(dǎo)靈氣效果突出
心靈手巧:佯攻和猩紅血瓶能量降低,顯然是強(qiáng)大的防御性能增強(qiáng),甚至可以說(shuō)在某種意義上提升你的dps,因?yàn)楹竺嫜鸸ズ托杉t血瓶不需要能量了,這些能量可以轉(zhuǎn)化為更多的傷害。
復(fù)原:另一個(gè)強(qiáng)大的耐久導(dǎo)靈器,使得切割讓你獲得一個(gè)治療hot,因?yàn)榍懈钍侨瘫3值?,這提供了更好的生存能力。
完全準(zhǔn)備:當(dāng)你成功閃避攻擊后或者打斷施法后,減少閃避和暗影斗篷的cd。
剎那抉擇:另一個(gè)我考慮使用的靈巧導(dǎo)靈器,提升暗影步射程的同時(shí)減少cd。
敏銳賊魂器最優(yōu)解
假如你選擇了格里恩,你就必須選擇格里恩的一個(gè)靈魂羈絆。之前我說(shuō)了最強(qiáng)的羈絆樹(shù)裴格拉斯,這就是我理想的羈絆樹(shù)的樣子:
你的兩個(gè)效能導(dǎo)靈器將會(huì)是pve中的優(yōu)選,如我之前所說(shuō),我會(huì)選擇使用處刑預(yù)謀和深邃之匕。
在你使用申斥回響后獲得戰(zhàn)斗冥想buff,提供巨量的精通。另外你可以通過(guò)吃周圍產(chǎn)生的藍(lán)色小球延長(zhǎng)buff時(shí)間。
聚焦咒語(yǔ)在大秘境中很強(qiáng)大,減少了靜謐之瓶的cd。在產(chǎn)生小怪的團(tuán)本raid中也會(huì)很有用。
就算你不選擇走如圖的這條線,我也是會(huì)選擇它的,因?yàn)樵摼€路有一個(gè)效能導(dǎo)靈器插槽。對(duì)于沒(méi)有dps提升的線路我是不會(huì)推薦的。
心靈手巧是我第一個(gè)耐久導(dǎo)靈氣選擇,因?yàn)榧夹g(shù)上說(shuō)他是唯一能提升dps的耐久導(dǎo)靈器。同時(shí)對(duì)于防御機(jī)制來(lái)說(shuō)也是強(qiáng)大的選擇。
下一條線看你的洗好了,不會(huì)對(duì)你的游戲體驗(yàn)有太大的改變,我選擇了凈化法衣因?yàn)闊o(wú)論我選什么專業(yè),它讓我能獲得更多金幣和物品。
最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)復(fù)原和完全準(zhǔn)備我都插上了,這里請(qǐng)看你的需求進(jìn)行抉擇。值得慶幸的是,修改他們很簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)靜心圣典。
在最后我們將學(xué)會(huì)忘卻過(guò)去,這個(gè)特質(zhì)在今后可能還會(huì)有改動(dòng),因?yàn)槲艺J(rèn)為裴格拉斯的強(qiáng)勢(shì)之處就在于它有這個(gè)特質(zhì)和戰(zhàn)斗冥想。
維持3層buff非常的簡(jiǎn)單,使你獲得3%全能。值得一提的是,在之前推出狂徒的指引時(shí),就進(jìn)行了削弱。
如果這還沒(méi)有說(shuō)明這些測(cè)試服的某些改動(dòng)實(shí)在是不穩(wěn)定,那我也沒(méi)什么好說(shuō)的了(譯者注:純吐槽測(cè)試服改動(dòng)離譜天天變)
如果你使用其他兩系選擇了裴格拉斯而不使敏銳賊,或者想針對(duì)該系要更多的靈魂羈絆,克蕾雅會(huì)是你的次選,主要的原因是特質(zhì)銳利勇氣,從中獲得基礎(chǔ)屬性的提升提供了傷害增幅。
敏銳賊傳奇物品
兄弟萌,橙裝回來(lái)辣。對(duì)我來(lái)說(shuō),暗影國(guó)度最令人激動(dòng)的機(jī)制僅僅是橙裝的多功能性并且可以隨意切換。
每一個(gè)職業(yè)都能獲得4個(gè)通用橙以及4個(gè)各系的專屬橙裝。我們來(lái)看看作為敏銳賊你能使用的橙裝吧。
通用橙裝
血牙精華:對(duì)敏銳賊來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩,治療效果很nice,盡管如此,這件橙裝并不是那么令人激動(dòng),與其他的選擇相比較,傷害還是太感人了。
精力影塵:對(duì)于傷害增幅來(lái)說(shuō),這是最弱的橙。然而減少cd的特性在某些場(chǎng)合會(huì)增強(qiáng)功能性?;蛟S說(shuō)你可以在pve或者pvp中做控制鏈的場(chǎng)合見(jiàn)到他。
刺客大師印記:從軍團(tuán)版本回歸了,讓很多盜賊為之激動(dòng)。然而和軍團(tuán)版本相比,他變?nèi)趿?。這件傳說(shuō)物品有著極強(qiáng)的爆發(fā)潛力,并且對(duì)于很多場(chǎng)合有著良好的相性。除了大秘境之外,或許某些raid中需要極強(qiáng)的爆發(fā)傷害場(chǎng)合你會(huì)用到他。
鋸齒淬毒:強(qiáng)化你的毒刃傷害,對(duì)于單體來(lái)說(shuō)或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。然而其他的選擇目前來(lái)講傷害要比這個(gè)高一點(diǎn)點(diǎn)。我對(duì)該橙不是很看好。
敏銳專屬
終局橙:之前文中就提到了,我想強(qiáng)調(diào)它的原因是這將會(huì)對(duì)于大家來(lái)說(shuō),最好第一個(gè)制作的橙裝。他的特效可以追溯到軍團(tuán)版本的武器大特質(zhì),作為被動(dòng)buff的形式提升終結(jié)技傷害。對(duì)于純單體來(lái)說(shuō),這可能是排名第二的橙。但是一旦有多目標(biāo)的場(chǎng)合,他的表現(xiàn)就是最好的。
阿卡麗的靈魂碎片:剛出現(xiàn)在β時(shí)非常的變態(tài),然而他目前的形態(tài)則是令人遺憾,僅僅是提升你暗影打擊的傷害,就這了沒(méi)別的了。這就是我之前提到對(duì)比單體傷害的原因之一,盡管純單體在wow里已經(jīng)不是那么常見(jiàn)了。比如納斯里亞堡的最后兩個(gè)boss都存在著多目標(biāo)。因此我把他放在第二位。
破壞者:軍團(tuán)橙裝的回歸。又一次,純單體的提升,然而你不會(huì)去優(yōu)先選擇它的。
致命暗影:很遺憾,最垃圾的專屬橙。這件橙裝會(huì)與必爆橙作比較,首先必爆3系都可以用其次都在大秘境有用。這兩件如果有一件可用的話,那也不會(huì)是致命暗影。(譯者注:雖然致命暗影是敏銳專屬,但是刺殺也可以觸發(fā),這里可能是沒(méi)有測(cè)試過(guò),其他內(nèi)容不做評(píng)論)
如果你考慮玩多系盜賊,我建議第一件做刺客大師。因?yàn)閷?duì)于三系來(lái)說(shuō)這都是高于平均水平的橙裝,而且在大秘境有用武之地,使你在早期的裝備獲取中增加游戲體驗(yàn)。
按照上述所述,終局一定會(huì)是主敏銳的第一選擇。就目前的各職業(yè)橙裝改動(dòng)來(lái)看,你不太可能區(qū)把每一件橙都做出來(lái),因?yàn)槲姨岬竭^(guò)好幾次,調(diào)整仍在進(jìn)行中,因此有可能發(fā)生改變,盡管可能性不大。
意義何在?
新版本加入了很多新的系統(tǒng),很難說(shuō)在暗影國(guó)度什么職業(yè)什么專精會(huì)很厲害。
作為敏銳賊來(lái)說(shuō),玩法變化不大,但是額外的新東西確實(shí)很新鮮。新版本加入的玩法有著多樣性,使得總體的感受體驗(yàn)都多多少少有所提升。
我僅有的抱怨則是,敏銳賊的橙裝實(shí)在是太無(wú)趣了。我是希望橙裝能在玩法上有著影響,然而設(shè)計(jì)的東西離這些有點(diǎn)遙遠(yuǎn)?,F(xiàn)在來(lái)說(shuō),橙裝只是在職業(yè)的核心上增加游戲體驗(yàn)。
這些東西都在隨調(diào)整不斷改善。我覺(jué)得敏銳賊目前還不錯(cuò)。在大秘境和納斯里亞堡都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。敏銳賊目前有著優(yōu)秀的爆發(fā)能力,aoe能力,轉(zhuǎn)火能力,持續(xù)傷害能力。
他唯一的弱點(diǎn)僅僅是在于2~3目標(biāo)的順劈,盡管如此,也有著跟其他近戰(zhàn)差不多的水準(zhǔn)。最后,敏銳回來(lái)了,祝各位玩的開(kāi)心!
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