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石器爭(zhēng)霸陣容搭配攻略大全是游戲陣容玩法,合理搭配英雄卡組將讓戰(zhàn)斗更輕松哦,那么石器爭(zhēng)霸陣容怎么搭配、石器爭(zhēng)霸卡組陣容推薦呢,本文為大家?guī)?lái)介紹。

石器爭(zhēng)霸陣容搭配攻略大全 石器爭(zhēng)霸卡組陣容推薦

*石器爭(zhēng)霸陣容搭配攻略大全

【1】法師奇跡流

今天在群里聊天天噠時(shí)候,有群友讓我寫一下法師攻略,如其所愿,今天帶來(lái)法師的套牌。

石器爭(zhēng)霸陣容搭配攻略大全 石器爭(zhēng)霸卡組陣容推薦

這套是小兔紙的法師奇跡流

為什么說(shuō)是奇跡流呢,關(guān)鍵在于大火,6費(fèi)毀天滅地,無(wú)論是解場(chǎng)還是殺英雄都有很強(qiáng)大噠效果,試想一下開局強(qiáng)化大火燒死了對(duì)面三個(gè)英雄,這局是不是就很穩(wěn)了;再試想一下對(duì)面感覺自己快要贏的時(shí)候過(guò)來(lái)壓制,突然被一個(gè)大火打死,還滅了部隊(duì),然后被反打至勝是不是很奇跡,擁有多么多可能性的一張牌。(關(guān)鍵還很克制獸王野獸流,獸王難以存起野獸的數(shù)量,以后會(huì)帶來(lái)獸王野獸流的具體內(nèi)容)

1大火,希望的存在,燒一大堆部隊(duì)化解攻勢(shì)絕對(duì)不虧,殺死多個(gè)英雄更是賺,唯一就是考驗(yàn)玩家的命中率與部隊(duì)費(fèi)用的換算能力。(費(fèi)用上還是有點(diǎn)偏高噠,注意別燒到隊(duì)友了233因?yàn)椴⒉粫?huì)增加你的費(fèi)用)

2治療術(shù),兩費(fèi)的回復(fù)一波群體血量,這絕對(duì)的超值,兩費(fèi)保護(hù)一波部隊(duì)甚至保護(hù)英雄也是不錯(cuò)的選擇(試想兩費(fèi)保護(hù)一波價(jià)值10多費(fèi)的部隊(duì)是不是就血賺了)

3火球術(shù),斬殺神器,過(guò)牌找到其他合適戰(zhàn)況的法術(shù)也是不錯(cuò)的選擇,總體來(lái)說(shuō)1費(fèi)打一個(gè)敵方英雄至少500的血量,這對(duì)一個(gè)脆皮英雄來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的數(shù)字

4狂暴術(shù),大體跟治療術(shù)是一個(gè)道理,1費(fèi)強(qiáng)化一波友軍攻速,1費(fèi)的低費(fèi)也是過(guò)牌找牌的好選擇(34總結(jié),過(guò)牌找其他牌需要根據(jù)戰(zhàn)況來(lái)決定,盲目過(guò)牌找大火落雷殺人是不可取噠,場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)才能帶來(lái)勝利,法師為什么不帶場(chǎng)面單位其實(shí)是比較有爭(zhēng)議噠,小兔紙認(rèn)為法師帶場(chǎng)面單位比較不好噠點(diǎn)蠻多噠,每帶一張單位就少帶一張法術(shù),法師普遍對(duì)部隊(duì)保護(hù)能力差,自己本來(lái)就是8英雄里最脆皮的英雄了,更不用說(shuō)要保護(hù)部隊(duì),如果試圖帶上保護(hù)部隊(duì)的法術(shù)牌,剛好沒能配合上卡手等問題就會(huì)比較常見,所以小兔紙選擇解場(chǎng)而基本沒有帶鋪場(chǎng)面的牌)

5劍龍,劍龍的高移速同不錯(cuò)的血量低費(fèi)使得它成為龍族里比較沒有缺點(diǎn)的龍,特別是在打獸王這種基本上輸出不是很高的英雄上有特別不錯(cuò)的效果,小兔紙一般配合一個(gè)狂暴術(shù)一起使用,脆皮英雄如果沒有反手機(jī)會(huì)基本就是絕殺了。(相對(duì)一張軟控制輸出牌,缺點(diǎn)只會(huì)攻擊距離比較近的英雄,有配合的可以利用這點(diǎn)操作劍龍)

6落雷術(shù)4費(fèi)可以解不少的部隊(duì)為隊(duì)友提供較好的輸出環(huán)境是相對(duì)地不錯(cuò),也能強(qiáng)化用來(lái)秒脆皮英雄獲得人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)

7禁錮術(shù),比較硬控制的法術(shù)牌,幫助隊(duì)友控制敵方,還能用來(lái)延緩敵方的攻勢(shì),配合大火可以達(dá)到8費(fèi)百分百命中的效果(不帶冰凍術(shù)是因?yàn)楸鶅鲂g(shù)跟它效果差不多而且它少一費(fèi),唯一就是會(huì)被凈化,凈化牌也比較少有,所以還是禁錮實(shí)用)

8猴子,個(gè)人使用增加防守圖騰的能力,保護(hù)英雄的能力,野獸的跟隨能力能夠很好噠控制猴子,跟隨時(shí)間到了之后猴子也能變成部隊(duì)跑出去增加場(chǎng)面能力

英雄特性,法師的普攻是8英雄里比較特殊噠,具有范圍性的效果,也擁有比較高的攻擊力,所以前期可以合理利用普攻來(lái)清理敵方部隊(duì),不一定什么部隊(duì)都要用法術(shù)來(lái)解,配合猴子之后解場(chǎng)能力會(huì)更加強(qiáng)大。不過(guò)自身的脆皮身材跟慢移速是其弱點(diǎn),所以法師一般不走出圖騰區(qū)域浪,容易被擊殺(如果遇到龍女,潛行中的龍女或者黑爪靠近你的時(shí)候,頭上是會(huì)出現(xiàn)!號(hào)噠,需要預(yù)防一下被擊殺,一般圖騰區(qū)域都是相對(duì)安全,較長(zhǎng)的施法距離也不需要我們往外走太遠(yuǎn);如果遇到對(duì)面法師,謹(jǐn)慎別被落雷術(shù)秒殺)

另外一提的是這套牌里并沒有很多的鋪場(chǎng)單位,多的是解場(chǎng)能力,所以合理的保護(hù)隊(duì)友的部隊(duì),幫助隊(duì)友取得優(yōu)勢(shì)才是勝利的關(guān)鍵,而不是一味地?fù)魵⒂⑿郏m然很有快感。ps:如果遇到比較菜的隊(duì)友,盡可能將敵方英雄擊殺,取得人數(shù)優(yōu)勢(shì)幫助隊(duì)友打開局面,封鎖敵方英雄出門的機(jī)會(huì),如果隊(duì)友更菜就用大火燒它(誤)。

補(bǔ)充說(shuō)明,以上狂暴禁錮都不會(huì)被法師的主動(dòng)技能所強(qiáng)化,所以強(qiáng)化之后這兩張牌依舊可以當(dāng)做過(guò)牌找牌使用,法師的主動(dòng)技能威力過(guò)于強(qiáng)大,應(yīng)當(dāng)好好珍惜使用,把握機(jī)會(huì),如果不怕會(huì)突然卡手,技能好就可以釋放,為下一個(gè)主動(dòng)技能準(zhǔn)備冷卻。

最后小兔紙來(lái)個(gè)總結(jié)。核心思路,幫助隊(duì)友取得優(yōu)勢(shì),走向勝利。缺點(diǎn)基本沒有鋪場(chǎng)能力。優(yōu)勢(shì)之處用得好基本沒有天敵,天敵就只是斷網(wǎng)線跟掛機(jī)隊(duì)友。一套相當(dāng)驚喜的套牌,希望大家會(huì)喜歡,同時(shí)多多支持小兔紙。

【2】平民卡組,索爾尼斯建筑人海流

你們可愛的小兔紙又來(lái)了

開服已經(jīng)有一周了,運(yùn)氣不好開不到傳說(shuō)怎么辦,上不到大酋長(zhǎng)怎么辦,沒有塵沒有錢怎么辦,被大佬們欺負(fù)噠無(wú)地自容了想退坑,別著急,小兔紙給你們帶來(lái)一套實(shí)用而且不貴的平民套牌?D?D索爾尼斯建筑人海流,為了試驗(yàn)套牌的可行性,小兔紙?zhí)匾庠谕砩洗蛄艘痪执笄蹰L(zhǎng)段的排位,一開局小兔紙就沒摸到想要的琥珀樹,最慘的是第8張才摸出來(lái),不過(guò)在小兔紙的努力之下硬是保持了場(chǎng)面平衡,出到了想出的琥珀樹,最終如愿實(shí)行計(jì)劃,在2分多鐘以大量部隊(duì)的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝了敵方。

先上套牌:

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之前的進(jìn)階攻略中有說(shuō)過(guò)建筑人海流的大致思路:通過(guò)投資琥珀樹得到費(fèi)用的高成長(zhǎng),達(dá)到不斷出兵騷擾敵方的作用,實(shí)戰(zhàn)中大量的部隊(duì)優(yōu)勢(shì)甚至能一擊致勝。

主要核心輸出部隊(duì)人族

3費(fèi)的地鼠兵能夠靈活運(yùn)用達(dá)到偷圖騰,迫使敵方英雄回防的目的,眩暈英雄也能達(dá)到牽制作用,實(shí)戰(zhàn)中非常靈活,需要根據(jù)戰(zhàn)況確定怎么用,非常擁有運(yùn)營(yíng)能力的一張牌,關(guān)鍵低費(fèi)。

其他三個(gè)3費(fèi)人族主要還是因?yàn)榈唾M(fèi)實(shí)用帶上噠不作效果談?wù)?/p>

對(duì)局實(shí)況

起手有琥珀樹就下琥珀樹投資成長(zhǎng),開局一般因?yàn)殓晟舷薜脑驍撤讲筷?duì)的攻勢(shì)一般不會(huì)很大,利用圖騰及隊(duì)友部隊(duì),英雄解場(chǎng)不成問題。ps:琥珀樹是建筑人海的核心,但是4費(fèi)的投資不是瞬間回本噠,所以一般下完琥珀樹一般會(huì)帶來(lái)場(chǎng)面的小劣勢(shì),合理運(yùn)用保持場(chǎng)面的均勢(shì),只要均勢(shì)后期琥珀樹帶來(lái)的成長(zhǎng)是非常有爆發(fā)力噠。

起手沒有琥珀樹,在圖騰區(qū)域下部隊(duì)或利用建筑解掉敵方部隊(duì),建筑打人族都有屬性上的優(yōu)勢(shì),等待琥珀樹的到來(lái)。往往場(chǎng)面上擁有了兩棵琥珀樹之后,費(fèi)用的增長(zhǎng)會(huì)變得十分快,這個(gè)時(shí)候就可以爆發(fā)出部隊(duì)對(duì)敵方進(jìn)行攻勢(shì),因?yàn)殓陿鋷?lái)的成長(zhǎng)敵方注定部隊(duì)交換上是換不過(guò)來(lái)噠,目前只有為數(shù)不多的防守方式。

1大象(族長(zhǎng))下場(chǎng)反打,這種防守方式對(duì)方需要前期的憋費(fèi)才能做到,往往只有一波防守,自己預(yù)判對(duì)方如果在憋費(fèi),別下太多部隊(duì)被吃就不會(huì)太虧,再然后就是解掉敵方大象的問題了。可以先用蘑菇吸引大象,然后用西瓜塔擊殺大象,建筑的血量對(duì)大象來(lái)說(shuō)比較難解,而且大象的高費(fèi)會(huì)暫時(shí)給對(duì)手帶來(lái)費(fèi)用過(guò)少,無(wú)法再出其他單位來(lái)保護(hù)大象,我們?cè)阽陿涞母叱砷L(zhǎng)下不用太擔(dān)心費(fèi)用的問題,解掉大象后,再存費(fèi)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)即可。對(duì)方不可能快速再次擁有大象牌下場(chǎng)。實(shí)在太怕就地鼠兵換食人花抓大象,效果相對(duì)也差,不推薦使用。

2毒藥,同大象差不多,消耗掉10秒再發(fā)動(dòng)攻勢(shì)就好了。

3猴子的香蕉群攻,也可以通過(guò)用蘑菇先行吸引再下部隊(duì)群毆擊殺。猴子攻速過(guò)慢,如果沒有蘑菇可以先下其他的吸引猴子的攻擊,卡好猴子的攻速利用部隊(duì)建筑擊殺。

4箭雨,傷害一般,不足畏懼,升級(jí)部隊(duì)速解,不升再補(bǔ)兵就可以了(同理落雷大火等法術(shù)都是只有一波的,大火需要注意不要被秒了英雄,沒英雄等于沒后援補(bǔ)給部隊(duì))

5平頭哥與骸骨戰(zhàn)士的死亡效果,盡可能不讓他們接近部隊(duì),如果對(duì)面是藏著再用噠,這沒辦法,擊殺英雄為秒手

其他需要玩家實(shí)戰(zhàn)多積累經(jīng)驗(yàn)小兔紙就不一一舉例了

建筑學(xué)的細(xì)節(jié)問題,琥珀樹作為核心,應(yīng)該好好保護(hù)起來(lái),目前來(lái)看,放在圖騰區(qū)域相當(dāng)安全,唯一就是怕英雄跑出去了,被地鼠兵偷走,琥珀樹被偷相當(dāng)虧節(jié)奏,應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎。還有就是怕大火(雖然比較少見),法師釋放大火之前需要合適的釋放距離,適當(dāng)壓制法師的走位,英雄不要太靠近琥珀樹,避免一起燒死。強(qiáng)化落雷術(shù)(落雷術(shù)施法距離比較遠(yuǎn)無(wú)法防范,就當(dāng)琥珀樹吸引了一波敵方技能,不虧,一般法師都不會(huì)做這種不賺的事情,而且滿血的琥珀樹不會(huì)被秒解)

擊殺敵方英雄的方式,可以通過(guò)琥珀樹的成長(zhǎng)得到高費(fèi)用下,在靠近基本裸場(chǎng)的英雄瞬間爆出一波兵圍殺英雄。需要注意自己不要被別人秒殺了,索爾尼斯的中等血量也保證了在一定程度不容易被擊殺,但應(yīng)該謹(jǐn)慎保持健康狀態(tài)繼續(xù)補(bǔ)充后續(xù)部隊(duì)。

英雄技能特性冷卻快,盡可能在一局對(duì)戰(zhàn)多使用。

劣勢(shì)對(duì)局,碰到帶地震術(shù)震琥珀樹連同圖騰噠,盡可能打正面。

現(xiàn)在排位環(huán)境基本沒有人帶地震術(shù),因?yàn)榛疽矝]有什么人用建筑流,所以建筑人海流天敵很少,在排位中有很大的潛力,小兔紙估計(jì)上到傳奇是沒什么問題噠,只是大酋長(zhǎng)需要努力一下。

最后感謝官方給小兔紙的攻略加精華,是對(duì)小兔紙極大的支持,希望各位小伙伴早日上到大酋長(zhǎng),早日脫貧。