導(dǎo) 仁王2妖怪是游戲中常見的一種敵人,妖怪類型的敵人如何應(yīng)對?妖反怎么使用?下面給大家分享一些仁王2實(shí)用對妖戰(zhàn)術(shù) 仁王2實(shí)用對妖戰(zhàn)術(shù)分享 對妖戰(zhàn)術(shù)——弱點(diǎn),妖反,以妖克妖 妖怪類的敵人相比人類,除...

仁王2妖怪是游戲中常見的一種敵人,妖怪類型的敵人如何應(yīng)對?妖反怎么使用?下面給大家分享一些仁王2實(shí)用對妖戰(zhàn)術(shù)

仁王2實(shí)用對妖戰(zhàn)術(shù)分享

仁王2妖怪類敵人怎么打 實(shí)用對妖戰(zhàn)術(shù)分享

對妖戰(zhàn)術(shù)——弱點(diǎn),妖反,以妖克妖

妖怪類的敵人相比人類,除了本身超越了人類的強(qiáng)大力量外,自身的精力上限機(jī)制也不同于人類。根據(jù)妖怪種類,一部分在擁有精力的時(shí)候,受到攻擊也不會(huì)畏懼,這樣的敵人對于初次見到的玩家來說,也就意味著戰(zhàn)斗節(jié)奏一開始不是完全玩家主動(dòng)的了。

在仁王系列中妖怪?jǐn)橙说木κ遣粫?huì)恢復(fù)的,只有身體在常世和常暗中才會(huì)慢慢恢復(fù)。如果妖怪被打空了精力條,過一點(diǎn)時(shí)間后就會(huì)自動(dòng)恢復(fù),部分還會(huì)附帶起身攻擊。由于妖怪大部分在失去精力后才會(huì)造成硬直,所以靠直接精力傷害的招式削精清空精力,才能將戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)奪回玩家的手中。妖怪失去精力后,根據(jù)妖怪種類,部分會(huì)直接倒地,而有些則仍舊可以行動(dòng),所以對于玩家來說,學(xué)會(huì)輸出到空精是從妖怪手中奪回戰(zhàn)斗主動(dòng)權(quán)的第一步,而使用更猛烈的攻擊對喪失優(yōu)勢的妖怪輸出,才是真正的樂趣所在。

從新手教程中我們可以得知,不論是普通攻擊還是武技還是妖怪技,命中到妖怪不僅會(huì)削減精力,而且也會(huì)削減上限。而如果是命中弱點(diǎn),敵人的精力上限削減非常多——低難度幾乎就是大半甚至一整條精力上限。削減了精力上限對敵人的精力傷害量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于直接造成精力傷害的收益。破壞弱點(diǎn)不僅會(huì)大幅度削減妖怪的精力上限,更重要的是妖怪會(huì)受到硬直中止動(dòng)作。二代很多的妖怪弱點(diǎn)都不是直接顯示在身上,而是只有攻擊時(shí),或者特殊的時(shí)機(jī)才能亮起來被玩家破壞,所以學(xué)會(huì)對準(zhǔn)妖怪攻擊的時(shí)候直接破壞掉弱點(diǎn),不僅可以獲得上限削減的收益,同時(shí)也能獲得破解敵人招式的效果。

而妖反對戰(zhàn)斗節(jié)奏的改變就更直接了,不論是通過被動(dòng)當(dāng)身反擊敵人的攻擊,還是主動(dòng)頂著攻擊打斷妖怪的攻擊,都可以說是游戲提供給玩家的互動(dòng)點(diǎn)。一代后期的妖怪性能本身就相當(dāng)厲害,由于沒有精力上限系統(tǒng),敵人只破除弱點(diǎn)或者千辛萬苦削精后能獲得的輸出窗口實(shí)際上是杯水車薪,而敵人則是多段判定和強(qiáng)勢招式并存居多,這就給一代后期的玩家造成了很大的壓力。而二代通過強(qiáng)制打斷敵人攻擊這點(diǎn),可以直接將危機(jī)轉(zhuǎn)為突破的契機(jī)。而且妖反對削減精力上限上效果也很好,甚至在空精時(shí)這么做能夠直接觸發(fā)近身刺擊,可以說妖反徹底盤活了對妖無力的情況。

妖反的收益不止是大量的精力傷害,還包括大幅度的精華獎(jiǎng)勵(lì),以及常暗中的妖力獎(jiǎng)勵(lì),而在人物的半妖技能樹中對妖反的獎(jiǎng)勵(lì)被動(dòng)非常多,學(xué)習(xí)齊全后,一個(gè)妖反能獲得以下獎(jiǎng)勵(lì):精力瞬間恢復(fù)(最大為80%),精力恢復(fù)速度加成(常暗中也會(huì)生效),下次妖怪技的傷害獎(jiǎng)勵(lì)(1.5倍獨(dú)立加成),恢復(fù)體力(僅限絕境狀態(tài)),精華獎(jiǎng)勵(lì),妖力獎(jiǎng)勵(lì)(常暗中)。如果觸發(fā)了妖反后的妖怪化近身刺擊,不僅傷害會(huì)提升, 學(xué)習(xí)了被動(dòng)后更是能獎(jiǎng)勵(lì)恢復(fù)40%的體力,提早學(xué)習(xí)多多益善。

從以上這些我們都能看出《仁王2》在系統(tǒng)深層的設(shè)計(jì)上在鼓勵(lì)玩家的主動(dòng)操作和對敵人的積極互動(dòng),而妖怪技在這其中可以說是一個(gè)大頭了。

相比較人類敵人來說,妖怪雖然個(gè)性更豐富,但也意味著有著更多兇狠的攻擊,且由于大部分都是常駐霸體,除去能妖反的時(shí)候,大多數(shù)還是需要玩家配合敵人的攻擊進(jìn)行操作的。妖怪有兇猛的招數(shù),甚至還有致命的投技,對于不少新手來說很容易吃經(jīng)驗(yàn)不足的虧。不過相應(yīng)的,制作組也提供了妖怪技用于反制它們。

妖怪技在發(fā)動(dòng)時(shí)是完全霸體的,而變身型的妖怪技根據(jù)變身的類型則可以無視投技,更是有減少傷害的效果,正如制作組在訪談中所說,妖怪化,妖反,妖怪技是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的新基軸,其設(shè)計(jì)初衷就包括了精力耗盡時(shí)玩家的自救手段,所以對于新手而言,無需將自己的妖力條視若珍寶,當(dāng)玩家以更積極的操作對敵人攻擊,妖力自然就會(huì)回到玩家手中實(shí)現(xiàn)循環(huán),從而更積極地壓制敵人,掌握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。

而妖怪技本身對妖怪?jǐn)橙说木ι舷尴鳒p效果顯著,所以最理想的戰(zhàn)斗循環(huán)可以認(rèn)為是

①使用武技或者別的方法把精力清空

②使用積攢的妖力釋放妖怪技輸出并清空上限

③使用近身刺擊或者別的武技持續(xù)輸出繼續(xù)積累妖力,重復(fù)循環(huán)。

當(dāng)敵人妖力耗盡只剩上限的時(shí)候,即便是低耗妖怪技,本身的削減效果也遠(yuǎn)勝于武器本身,不需憐惜妖力,拼命壓制吧。