仁王2人形敵人是游戲中常見的敵人種類,人形敵人怎么打?山賊、忍者如何應對?下面一起來看看仁王2人形敵人打法技巧匯總 仁王2人形敵人打法技巧匯總 對人戰(zhàn)術——崩解·牽制·連招的三拍子 人類敵人的...

仁王2人形敵人是游戲中常見的敵人種類,人形敵人怎么打?山賊、忍者如何應對?下面一起來看看仁王2人形敵人打法技巧匯總

仁王2人形敵人打法技巧匯總

仁王2人形敵人怎么打 人形敵人打法技巧匯總

對人戰(zhàn)術——崩解·牽制·連招的三拍子

人類敵人的輸出節(jié)奏除去故意放慢速度的雜兵山賊,大將,忍者類以外,基本上以尸狂和人類大眾臉為一個分界線,在此之上的人類敵人為討論范圍。尸狂和人類大眾臉基本算是人類型敵人的基礎,而BOSS以及部分特殊NPC都是在這個基礎上進行了特化和改編的。一般情況都以尸狂和人類大眾臉為基礎討論。(重甲尸狂韌性過高幾乎無法造成硬直,不討論)

人類敵人在待機或者大部分招式都沒有霸體,而待機的時候都會恢復精力,只是靠保守打法不停蹭刀的話,是幾乎不可能將精力清空,甚至獲得戰(zhàn)斗的主動權的

想要開局進行壓制的話,可以選擇長距離,大范圍的招式先發(fā)制人——例如長槍回天沖,槍壓,機關棍的鸞鳳雙鳴,手斧上段閃避重攻擊,大太刀中下段的閃避攻擊,這類攻擊的突進距離或者攻擊范圍都非常遠,且速度很快,完全可以創(chuàng)造先機。也可以選擇貼身使用出招速度很快,判定上非常容易貼身提前命中敵人的的招式——例如太刀的絕妙劍,鞍馬劍舞(僅指前兩段),雙刀的鬼菱,霜風,旋棍的推突,手甲的手刀擊,驅鐘馗等。

另一種壓制方法自然就是使用閃避剛好閃開招式,并且立刻回擊了,一般武器的閃避攻擊都能當此大任,不過由于各武器性能差距巨大,這方面考驗的就是玩家技術了,不多做討論。

當敵人被先發(fā)制人的招式擊中之后,由于受到了攻擊硬直,敵人AI一般會開始直接防御。根據(jù)敵人設計的思路,會選擇死死防御,閃避開來使用對應的招式,或者使用這個敵人特有的反擊機制。但是由于先被擊中了,至少玩家就不需要擔心招式被打斷無法正常輸出了。

一把武器的招式性能迥異,有些精力傷害很低,但是面對敵人防御勢如破竹,有些傷害致命,但是打在敵人的防御上效果平平。敵人防御時的精力計算除了最基本的精力傷害以外,還有崩解力。先以崩解減去接招,再根據(jù)崩解力對招式進行加成。

當敵人防御的時候,除了大太刀和斧子,其它武器的中段普通攻擊和下段普通攻擊都會被防御彈開,無法繼續(xù)攻擊,所以這時候就輪到武技了。武技雖然性能迥異,但是最基本不過的特點就是不會被防御彈開。所以一般敵人開始防御的時候,要么切換到上段(推薦直接牽制后流轉切換)進行普通攻擊的崩解,要么使用輕重攻擊派生的武技進行崩解防御。當然,攻擊牽制后殘心,然后使用組合鍵武技也是可行的。這點需要根據(jù)武器本身的技能來做權衡。而敵人的設計也會根據(jù)這些基礎邏輯做出種類各不相同的反制措施。

例①:雙刀使用中段輕攻擊,派生使用風神·叁,敵人造成硬直進行防御,接著殘心并收刀使用十字斬。由于風神·叁會對敵人造成大后仰效果,所以可以穩(wěn)定殘心收刀從而接十字斬進行崩解。十字斬的崩解非常高,所以敵人通常都會因為殘存精力不足而被崩解防御。

例②:大太刀使用荒波(L1/LB+□/x)突進給敵人造成硬直,殘心流轉后,敵人進入防御,此時玩家可以直接更快速地使用荒波,利用荒波的高崩解性能,突進型并且判定發(fā)生極快的出招從而快速崩解敵人的精力條。

例③:太刀下段飛天劍向前沖刺對敵人造成硬直,之后的縱斬敵人會開始防御,之后就可以使用高崩解的招式例如殘月,劍氣等對敵人進行崩解了。

AI被招式崩解時會根據(jù)崩解的精力量決定下一步的操作。有些會選擇后退,有些會選擇閃避并派生攻擊,而二代最常出現(xiàn)的就是角色專屬的反擊招式了。不論如何,能把AI逼出反擊招式都可以證明壓制上的成功,因為控制住敵人出招的種類可以說算是掌握敵人出招從而減少隨機應對的難度所必需的。(當然反擊的招式強弱就得看角色分析了)由于AI使出反擊招式本身也是需要消耗精力的,所以如果能夠削減更多精力,殘留精力越少,敵人就越保守,從而達到最后的結果——崩解防御。

當敵人進入被崩解的狀態(tài)后,就可以進行連招,輸出,甚至是持續(xù)循環(huán)了。

敵人被崩解防御后進入喘氣狀態(tài),如果選擇不進行近身刺擊的話,敵人一旦受到攻擊,打一次倒地,打兩次躺平,打三次起身。由于如果不進行近身刺擊而是普通攻擊的話,敵人的精力只會從零開始慢慢恢復,如果學會使用一些武器的連招將緩慢倒地的敵人持續(xù)輸出的話,精力傷害達標可以做到持續(xù)連招,持續(xù)喘氣的效果。如果敵人身上有混沌效果或者妖反成功的封氣狀態(tài),壓制效果會更好。