游戲中的武器和敵人都具有屬性,屬性共有5種,分別是:火,水,木,光,暗。
火克木
木克水
水克火
光和暗互相克制
何謂克制呢?
舉幾個(gè)例子比說(shuō)明更有效:
英雄拿著一把火屬性的武器,去攻擊一個(gè)木屬性的敵人,其傷害值會(huì)加倍
英雄拿著一把火屬性的武器,去攻擊一個(gè)水屬性的敵人,其傷害值會(huì)減半
以上兩個(gè)例子可見,屬性相克時(shí),傷害值翻倍,屬性被克時(shí),傷害減半!
同理:
英雄拿著火屬性的武器,受到水屬性的敵人攻擊,受到的傷害加倍
英雄拿著火屬性的武器,受到木屬性的敵人攻擊時(shí),受到的傷害減半
明白了吧!屬性相克的作用非常大,利用屬性相克原理,挑戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS輕松多了。記得每種屬性的武器都要收集幾把哦,否則會(huì)死得很慘!
那么,那么光和暗屬性之間互相克制又如何呢?
很簡(jiǎn)單,舉例如下:
英雄拿著光屬性武器,攻擊暗屬性敵人時(shí),其傷害值加倍
反過(guò)來(lái),英雄拿著光屬性武器,被暗屬性敵人攻擊時(shí),其傷害值也加倍
這就是相互克制了!光暗互克是一把雙刃劍,玩的就是刺激!
另一個(gè)問(wèn)題相信是,光暗屬性和其他火水木三屬性的相克又如何?
答案是沒有關(guān)系,不論攻擊或受到攻擊,其數(shù)值都是原來(lái)的數(shù)值。
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