在《森林》這款游戲中,玩家攻擊敵人,敵人的身上并不會(huì)飄出一個(gè)個(gè)鮮紅的數(shù)字,但是其實(shí)在背后還是有一套傷害機(jī)制在運(yùn)作的,這篇《森林》近戰(zhàn)武器傷害計(jì)算方法介紹就為大家詳細(xì)介紹了這款游戲中近戰(zhàn)武器的各種攻擊所能夠?qū)橙嗽斐傻膫Α?/p>
《森林》近戰(zhàn)武器傷害計(jì)算方法介紹:
表中的“傷害”就是該武器在未經(jīng)任何倍率加成時(shí)普通攻擊能對敵人造成的傷害,但是要注意一個(gè)問題:所有敵人的HP都是整數(shù),打到敵人身上的傷害也只能是整數(shù)。假設(shè)存在沒有任何傷害加成的情況,用傷害6.5的精制斧對敵人進(jìn)行攻擊,將去掉小數(shù)位進(jìn)行取整,最終傷害為6點(diǎn)
而能對近戰(zhàn)傷害進(jìn)行倍率加成的有以下幾項(xiàng):力量(體力)、瀕死狀態(tài)、反擊狀態(tài)
力量的作用公式很多地方都有了,不過我還是貼出來。力量倍率=1+力量值/140,滿力量99.9倍率約為1.7136倍。
瀕死狀態(tài),即HP過低,屏幕變黑白的時(shí)候。瀕死倍率=1.3
反擊狀態(tài)為完美格擋野人的攻擊時(shí)所獲得的狀態(tài),接下來格擋篇會(huì)說到。反擊倍率=3
計(jì)算舉例:傷害4的巖石,在力量99.9,瀕死狀態(tài)下加成傷害為4*(1+99.9/140)*1.3≈8.91,取整后造成8點(diǎn)傷害。
**電鋸也受到這些加成影響,但是電鋸機(jī)制和其他武器不太一樣,我會(huì)單獨(dú)提到
表中的“下段傷害”為當(dāng)鏡頭朝下時(shí)武器使出的特殊攻擊,如劈砍、下戳這類攻擊,這類傷害--不受任何加成--,屬于固定傷害
當(dāng)玩家在空中使用劈砍時(shí)會(huì)使出跳劈,但是跳劈需要一定高度才會(huì)成功,跳劈失敗的傷害等于武器的下段傷害,跳劈成功對野人造成40點(diǎn)固定傷害、而對變異造成65點(diǎn)固定傷害。如果用跳劈將敵人的HP減至0則敵人會(huì)爆碎成肉塊。
部分近戰(zhàn)武器按住攻擊鍵不放可發(fā)動(dòng)蓄力攻擊,攻擊傷害=ATK*3
其中ATK為武器經(jīng)過加成后的傷害值取整,但擊倒武器不取整
*蓄力時(shí)間不影響傷害,只要進(jìn)入了蓄力狀態(tài)即可造成全額蓄力傷害
注:反擊倍率需將之前的傷害取整后計(jì)算
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