導(dǎo) 大家好,我是于晏,今天于晏給大家?guī)淼娜宋?,那就是娜美桑啊啊啊啊啊? 人物日志: 娜美,日本漫畫《航海王》及衍生作品中的女主角,草帽一伙的航海士,人稱“小賊貓”,懸賞金6600萬貝里。 特征...

大家好,我是于晏,今天于晏給大家?guī)淼娜宋?,那就是娜美桑啊啊啊啊啊?/p>

人物日志:

航海王熱血航線娜美怎么玩 航海王熱血航線娜美攻略解析

娜美,日本漫畫《航海王》及衍生作品中的女主角,草帽一伙的航海士,人稱“小賊貓”,懸賞金6600萬貝里。

特征是橘色的短發(fā)(兩年后為波浪長(zhǎng)發(fā))和左肩的刺青(風(fēng)車與橘子的圖案)。使用棍術(shù),現(xiàn)在武器為“魔法天候棒”。頭腦聰明又機(jī)靈,精通氣象學(xué)和航海術(shù),能用身體感知天氣,完美指示航路,是個(gè)能精確畫出航海圖的天才航海士。本質(zhì)上是個(gè)細(xì)心、善良、重視感情、嫉惡如仇、偶爾有些溫柔能干的女性。最喜歡錢和橘子,夢(mèng)想是要畫出全世界的地圖

在尾田榮一郎創(chuàng)作出《航海王》之前,他還出過短篇海賊漫畫《冒險(xiǎn)的黎明 Vol.1》和《冒險(xiǎn)的黎明 Vol.2》,兩篇漫畫的女主角分別是金發(fā)的Silk和藍(lán)發(fā)的Ann,兩個(gè)角色都是娜美的雛形。

尾田榮一郎明確表示過娜美的原型不是自己的夫人,在認(rèn)識(shí)夫人之前,便已經(jīng)設(shè)計(jì)出了娜美

接下來就讓我們走入正題,還是以游戲?yàn)橹?,我們來了解一下游戲里面娜美?yīng)該去怎么玩

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普攻的分析

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娜美的普攻一共分為5段,他的普攻很簡(jiǎn)單

前面三段攻擊敵方都是平推

第4段會(huì)把天候棒扔出去,對(duì)敵方造成擊飛,隨后天候棒又會(huì)飛回來

第5段則是召喚一朵黑云,對(duì)前方的地面造成一次傷害

娜美的普工如果打滿的話,就只能打一套的普攻,而且我們可以看到,如果在墻角的地方釋放最后一段普攻,還有可能是接不上的,會(huì)直接空掉最后一段普攻

普攻的技巧教學(xué)

1,那在這個(gè)時(shí)候我們就會(huì)很煩惱,普攻都不能打滿,那應(yīng)該怎么辦?

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那其實(shí)是在對(duì)局里面,我們是可以采用4段平a為一次傷害的,也就是不把普攻全部打滿,娜美的前面4段普攻的后搖都是比較小的,在我們釋放完4a以后,我們只要方向輪盤鍵向前稍微移動(dòng)一點(diǎn),然后再點(diǎn)擊普攻的話,這個(gè)時(shí)候我們的普攻將會(huì)取消掉第5段,直接重置到第1段,因?yàn)榈?段的后搖比較大,第4段的后搖比較小,由第4段就可以接上我們的普攻了,按照4a的打法,娜美的普攻可以一直把對(duì)方打到保護(hù)

2,那么在這個(gè)時(shí)候那又有人會(huì)說,如果我不小心觸發(fā)了第五a,那如果我連不上那是不是就很難受了

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其實(shí)我還是研究了一下,娜美前面4段的普攻后搖基本都很小,如果我們可以嘗試著不停的使用1A,那么這個(gè)時(shí)候我們能清楚的看到圖中我們是對(duì)路飛造成的一個(gè)不停的僵直傷害

那是因?yàn)槟让赖牡?段普攻后搖比較小,如果我們?cè)趯?duì)局的時(shí)候攻擊到對(duì)方,那么就可以采用搖桿上下晃動(dòng),不停的點(diǎn)擊普攻,這個(gè)時(shí)候由于游戲系統(tǒng)判定為我們?nèi)∠说?段,普攻后面的所有普攻采用了移動(dòng),那么這個(gè)時(shí)候就會(huì)刷新普攻的狀態(tài),我們?cè)俅纹絘那就又是從第1段普攻開始,我們?nèi)绱朔磸?fù),那么就可以一直無限1a了,對(duì)方雖然說還站著,其實(shí)已經(jīng)被我們打到僵直,對(duì)方是放不出自己的技能的

3,瞬移減少后搖

上一期的路飛里面我們也講了,可以利用瞬移來去減少后搖,當(dāng)然在這里我們也可以使用的

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我們的第5段平a打滿的話是接不了下一套平a的,但是我們可以使用瞬移,把第5段普攻的后搖進(jìn)行減少,這我們打了第5套普攻的時(shí)候方向,我們方向輪盤指向敵方的位置,使用瞬移可以直接瞬移到對(duì)方的身旁,并且取消掉普攻第5段的最后1點(diǎn)后搖,這個(gè)時(shí)候我們就可以再接著使用平a了,使用的熟練的話是可以把對(duì)方直接打到保護(hù)的,不過方向輪盤鍵在瞬移的時(shí)候一定要指到對(duì)方的位置,不然可能會(huì)反向位移

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一技能 海市蜃樓天候

娜美使用強(qiáng)烈的冷氣改變周圍空氣的密度,利用溫差引起光的異常折射進(jìn)入隱身并且增加移動(dòng)速度,還能在原地留下一個(gè)殘影,敵方碰到這個(gè)殘影的話是會(huì)受到傷害的

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技能解析

娜美的這個(gè)技能有12秒的CD冷卻,這個(gè)技能對(duì)于我來解析的話,那就是可以用來悄無聲息的發(fā)起進(jìn)攻,或者是逃離現(xiàn)場(chǎng),給對(duì)面制造一個(gè)混亂的假象,這個(gè)技能的效果是比較好的,會(huì)有隱身效果,而且還是有一個(gè)技能上的釋放跳躍,雖然這個(gè)跳躍的幅度小,但是在有一些情況下是可以逃避對(duì)方的攻擊的

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需要了解的地方

我們可以看圖中,我們這個(gè)技能是進(jìn)行一個(gè)反向跳躍的,也就是說我們輪盤所指向的方向和技能釋放的方向是相反的,在對(duì)局中我們就可以熟練的使用這個(gè)特點(diǎn)進(jìn)行反向位移,對(duì)面從哪邊發(fā)起進(jìn)攻,我們就面朝哪邊,再點(diǎn)擊一技能向反方向跑走,這樣就可以給對(duì)手的一個(gè)信息混亂,如果直接確定錯(cuò)誤目標(biāo)的話,就可能會(huì)撞在分身殘影上面

一技能的使用特點(diǎn)

我們得了解這個(gè)技能的主要用途,我這邊給出的用途就是可以在對(duì)方未發(fā)起進(jìn)攻之前使用技能開啟隱身,與對(duì)方保持一個(gè)安全距離,以后使用遠(yuǎn)程的技能起手,在打到對(duì)方以后再接連招或者是其他的操作,也可以在對(duì)方對(duì)我們發(fā)起進(jìn)攻時(shí),使用技能反向位移跑走,讓對(duì)方撲空,在我們跑走以后,調(diào)整狀態(tài),可以再次對(duì)敵方發(fā)起進(jìn)攻

這個(gè)技能并不作為我們的輸出技能,但是可以作為我們一個(gè)逃跑或者是制造場(chǎng)上混亂的技能來用,這個(gè)技能的效果是比較不錯(cuò)的

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二技能 雷電龍卷風(fēng)娜美通過旋轉(zhuǎn)天候棒產(chǎn)生氣流注入電氣泡后生成雷電,龍卷風(fēng)持續(xù)吸附周圍敵人,并且對(duì)敵方產(chǎn)生傷害

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技能解析

這個(gè)技能是有15秒CD的,是通過向前方指定位置扔出去的,在前方指定位置附近的敵人都會(huì)受到這個(gè)技能的傷害和控制,技能可以在場(chǎng)上持續(xù)短暫的時(shí)間,這個(gè)技能的傷害可以說是非??捎^的可以打出1萬的傷害,但是這個(gè)技能是可以打一個(gè)很不錯(cuò)的控制,用來壓場(chǎng)是再合適不過了

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技能的使用及其特點(diǎn)我們的技能是有一個(gè)壓場(chǎng)的效果,而且在技能釋放的時(shí)候是有吸附的作用,但是我們要注意的就是在攻擊對(duì)方在墻角的時(shí)候,有可能會(huì)把技能丟出墻外,不過我們?cè)趫?chǎng)內(nèi)釋放的話,基本是沒有什么問題的,我們也可以在和對(duì)面保持安全距離的情況下提前釋放技能,用來預(yù)判,只要對(duì)方在我們技能的附近,就會(huì)被我們的技能所吸附住

我們這個(gè)技能是有兩個(gè)特點(diǎn)的,那就是范圍大和吸附作用,在我們使用技能打到對(duì)方的時(shí)候,或者是沒有打到對(duì)方,技能都會(huì)在場(chǎng)上釋放,在場(chǎng)上釋放的時(shí)候就能明顯的看出這兩個(gè)效果,也就是說我們的技能哪怕是空了,只要對(duì)方?jīng)]有及時(shí)的去散開,那也有可能會(huì)被技能所打到受到傷害

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小奧義 落雷

娜美向天空的云朵。發(fā)射電氣泡使白云變?yōu)闉踉?,烏云?huì)逐漸向前方移動(dòng)并釋放雷擊

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技能解析

這個(gè)奧義技能是有40秒的CD會(huì)消耗一格怒氣值,在釋放的時(shí)候會(huì)有前搖,前搖期間如果對(duì)方倒地那是打不出傷害的,但是我們可以把對(duì)方擊飛到一定高度再使用奧義

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技能的使用特點(diǎn)

技能有著釋放的前搖就很難受,在釋放前搖的期間,雖然敵方下落的速度會(huì)變慢,但是也很有可能會(huì)空掉我們的小奧義,我們可以通過普攻把對(duì)方擊飛到最高點(diǎn),或者是技能銜接普攻以后使用一技能往后跳的同時(shí)點(diǎn)擊小奧義,在這個(gè)時(shí)候我們可以在一技能的分身炸到對(duì)方時(shí),釋放奧義技能,對(duì)敵方再次造成傷害

我們還要注意一點(diǎn),就是我們每個(gè)人物的小奧義和大奧義釋放都是有霸體效果的,這時(shí)候技能奧義的時(shí)候,可以憑借著我們的霸體效果和對(duì)面硬碰硬,但是更多的還是我們用來打傷害使用

而且我們需要知道是放完這個(gè)奧義以后,我們是可以貼近敵方去接普攻的,但是更要注意的一點(diǎn)就是普攻不能接滿,如果傷害達(dá)到一定指數(shù)的話,對(duì)方就會(huì)被保護(hù)

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究極奧義 晴天霹靂

娜美使用熱氣泡與沖擊氣泡形成積云,在向云朵發(fā)射電氣泡使其變?yōu)闉踉?,釋放?00萬伏特的雷電沖擊,

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技能解析

技能有180秒的冷卻,會(huì)消耗一格怒氣值,在釋放大招的期間是屬于無敵的狀態(tài),如果釋放大招打到對(duì)方以后,對(duì)方就會(huì)被強(qiáng)行抓取,會(huì)被迫吃滿所有的傷害,究極奧義可以打出2萬多的血

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釋放奧義的要點(diǎn)

在我們對(duì)局的時(shí)候釋放奧義技能的時(shí)間或者是狀態(tài)都很重要,小奧義或者是究極奧義,在娜美這個(gè)人物上面我推薦就是用來打傷害,有奧義技能有怒氣值的時(shí)候,就找準(zhǔn)時(shí)機(jī)貼近對(duì)方,將奧義的傷害打出,因?yàn)槲覀冞@個(gè)人物主要我推薦的玩法是一個(gè)游走的猥瑣流打法,打到對(duì)方以后盡量去想該如何打出最高的輸出將對(duì)方在保護(hù)或者是打斷我方進(jìn)攻之前,就把對(duì)方的血量磨到最低

1,對(duì)方血量較高的時(shí)候開大招打傷害

2,對(duì)方使用技能向我們靠近的時(shí)候開奧義打反手

3,對(duì)方使用友情技想打斷我方的連招可以開奧義接上傷害

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人物的連招

連招的時(shí)候我們需要注意的就是技能的釋放

因?yàn)槟让烙袝r(shí)候的評(píng)議或者是技能的銜接不通順的話,就很容易通掉或者是打不到,所以在這里的話,我們需要多注意一下我們連招的順序或者是對(duì)方的浮空高度

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我們的平a第1套是可以打滿的,打滿以后使用二技能將對(duì)方掃地并且擊飛起來,隨后可以接三段平a,我這邊建議是不要接第4段或者以上了,因?yàn)槿绻歉髌陂g的普攻傷害,如果打得夠多的話,在后面會(huì)將對(duì)方強(qiáng)行保護(hù)

第3段的普攻將對(duì)方打到一定高度的時(shí)候,我們可以直接開小奧義,將對(duì)方的輸出打到最高點(diǎn),因?yàn)槲覀兪褂猛晷W義以后,是不會(huì)直接讓對(duì)方進(jìn)入保護(hù)的,而且還可以將對(duì)方的保護(hù)值進(jìn)行重置,讓我們可以再次打傷害

我們可以接兩下平a或者是直接接其他技能,就比如我接了一技能,將對(duì)面的浮空高度打起來,在接究極奧義收尾輸出

這一整套的輸出打完以后是可以看到我們?cè)谝曨l里面打出了差不多7萬的輸出,已經(jīng)打掉了對(duì)方2/3的血量,還是比較恐怖的,因?yàn)榘凑]敵龃虻脑挘瑢?duì)方在3萬血的時(shí)候就會(huì)強(qiáng)行保護(hù),但是我們?nèi)绻谶B招里面銜接奧義的傷害,那么會(huì)重置對(duì)方的保護(hù)強(qiáng)行打出原本的傷害

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激斗技

進(jìn)階 熱帶氣壓

讓熱氣與冷氣相互碰撞,產(chǎn)生氣流擊退沿途的所有敵人

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這個(gè)技能我們分析它的特點(diǎn)和二技能比較相似,同時(shí)都是向前扔出,不過這個(gè)技能是一個(gè)向前方的一個(gè)控制輸出,并沒有二技能的吸附作用,但是壓場(chǎng)控制是挺不錯(cuò)的

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用到的地方

我們了解他的冷卻時(shí)間是比較少的,只有12秒,在對(duì)局的時(shí)候,對(duì)方向我方發(fā)起進(jìn)攻,像路飛那種直接使用一技能就沖過來的,我們就可以使用這個(gè)技能直接打斷他的進(jìn)攻,只要對(duì)方有想法向我們發(fā)起進(jìn)攻的時(shí)候,我們就可以使用這個(gè)技能打斷對(duì)方的進(jìn)攻

也可以在我們使用完一技能隱身以后,調(diào)整時(shí)機(jī),使用這個(gè)技能將對(duì)方控制住,然后再接我們自身的連招打傷害和輸出,在打偷襲或者是打控制這兩個(gè)方面,這個(gè)技能簡(jiǎn)直是很不錯(cuò)的了

進(jìn)階 電氣泡娜美從控制電器的天后棒中甩出電氣泡,電氣泡會(huì)逐漸擴(kuò)散,并對(duì)周圍的敵人造成傷害

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技能的冷卻時(shí)間是12秒比較短,這個(gè)技能的主要特點(diǎn)我們可以分析,他一次會(huì)甩出多個(gè)電氣泡向前方進(jìn)行擴(kuò)散,碰到的敵人就會(huì)被控制住并且造成傷害

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能用到的地方

就比如我們?cè)趯?duì)決的時(shí)候想起手,但手沒有對(duì)方長(zhǎng)的話,就很容易被對(duì)方的遠(yuǎn)程技能給打到了,這個(gè)時(shí)候我們?nèi)绻粚?duì)方打到,就會(huì)吃滿對(duì)方的傷害,所以選擇起手能力強(qiáng)的技能也是很重要的,我們?cè)趯?duì)局的時(shí)候就可以選擇這個(gè)技能,這個(gè)技能的范圍是很遠(yuǎn),而且是很大的,起手能力強(qiáng),范圍大,而且?guī)в锌刂菩Ч?,我們?cè)趯?duì)局中使用這個(gè)技能來進(jìn)行壓場(chǎng),是真的很不錯(cuò)

推薦的選擇:

如果是打法比較莽的話,我們可以采用熱帶氣壓這個(gè)激斗技,有一個(gè)很好的近戰(zhàn)控制效果,銜接輸出傷害也是很不錯(cuò)的

如果打法比較穩(wěn)健的話,我們就可以采用電氣泡這個(gè)激斗技,能在場(chǎng)上有一個(gè)很好的遠(yuǎn)程控制壓場(chǎng)的效果,封住對(duì)面的走位,及時(shí)的貼近對(duì)方打出輸出,這是很不錯(cuò)的效果

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打法的推薦

上面我有提過一點(diǎn),那就是猥瑣的跑圖打法,怎么說呢,雖然說有點(diǎn)惡心,但是這個(gè)玩法其實(shí)很實(shí)用的

猥瑣跑圖流】:

我們了解人物的技能就可以進(jìn)行研究,一技能帶有隱身和加速的效果,那么我就可以隱身貼近對(duì)方,使用二技能或者是其他技能打出控制效果,對(duì)對(duì)方造成輸出傷害,隨后對(duì)對(duì)方使用連招技能將傷害打到頂峰,對(duì)方保護(hù)以后,我們直接瞬移逃走,再次等待一技能重置以后我們就可以和對(duì)方繞圖跑著打

由于我們有隱身效果,對(duì)方不容易發(fā)現(xiàn)或者是抓住我們,我們釋放技能后有加速效果,可以及時(shí)的從對(duì)方的攻擊范圍內(nèi)逃脫

最主要的玩法就是要靠一技能的隱身效果來了,只要是打到了對(duì)方,那么就可以按照我們上面所講過的連招來對(duì)對(duì)方打傷害

如果我們?cè)谑褂猛暌患寄芤院?b>,對(duì)方發(fā)現(xiàn)了我們的位置,想對(duì)我們發(fā)起進(jìn)攻,我們也可以及時(shí)的使用二技能或者是激斗計(jì)將對(duì)方的進(jìn)攻給打斷,但是如果對(duì)方的人物是那種有著霸體和位移的效果,那么我們可以在對(duì)方靠近我們的時(shí)候使用一技能逃走,并且留下分身,等待他撞上分身

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友情技推薦

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首要我要推薦的就是克洛的友情技了,因?yàn)樗倪@個(gè)技能釋放速度比較快,頻率比較高,可以在我們隱身的時(shí)候直接釋放出來,打?qū)Ψ降南仁?/p>

然后就是煙鬼的友情技,在對(duì)方和我們繞身位的時(shí)候,我們可以考慮釋放這個(gè)技能,對(duì)敵方打出控制

結(jié)尾撒花

那么我們今天的內(nèi)容到這里就結(jié)束了,喜歡的小伙伴都可以來點(diǎn)一波關(guān)注,下期我們的內(nèi)容會(huì)接著更新,敬請(qǐng)期待歐(記得點(diǎn)贊,記得關(guān)注 揪瞇~)