由神奇時代歷時三年打造的首款召喚系卡牌對戰(zhàn)手游《上古召喚師》將于9月22日11:00正式開啟國服安卓區(qū)首次測試。“召喚”概念的卡牌對戰(zhàn)、多達近百位的上古英雄、不動腦一勝難求的策略對戰(zhàn),來這里,喚醒你的神魔軍團!現(xiàn)《上古召喚師》首測宣傳視頻正式曝光,召喚系卡牌對戰(zhàn)玩法帶你玩出不一樣煙火!
揭秘“召喚系”卡牌對戰(zhàn) ?
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《上古召喚師》首次將“召喚”玩法與傳統(tǒng)卡牌相結合,玩家在游戲中將扮演一名召喚師的角色,在戰(zhàn)斗中,英雄(卡牌)們并非在戰(zhàn)斗的最初就登上戰(zhàn)場,每一名來自上古的英雄進場都需要玩家的召喚,同時玩家需要隨時控制己方英雄們的技能釋放、進場時機甚至進場位置等重要的細節(jié)。一場戰(zhàn)斗開啟,就像兩名高手展開一場棋局,出錯一名英雄,將可能導致最后的失利。
策略對戰(zhàn)+真人匹配PVP 想贏要動腦
游戲中英雄的搭配組合留給玩家一個十分開放的創(chuàng)意空間,玩家可以創(chuàng)造出例如半肉半遠程的猥瑣流、暴力的全法師流等等,每一種經過精心籌劃的組合搭配都可能產生出其不意的效果。同時在游戲中還擁有著一套根據玩家綜合實力實時匹配的PVP系統(tǒng),真人玩家對戰(zhàn)考驗的更是腦力?!安凰伎迹粍匐y求”,喚醒玩家心中的高智能量,這就是《上古召喚師》要為你帶來的游戲體驗。
上古眾英雄登場締造濃厚魔幻風
《上古召喚師》以上古神魔大戰(zhàn)為背景,打造了一個全新的英雄體系,登場的近百位英雄涵蓋了坦克、法師、戰(zhàn)士等六大英雄類型,并擁有被動、戰(zhàn)吼、忘語三大技能類型,同時不同的英雄擔任隊長時,其他英雄進場都會與身為隊長的英雄產生特點完全不同的組合技能,可以說無論是外觀還是技能特點均與當前卡牌類游戲有著顯著區(qū)別。而游戲中的場景從寒冷冰川到赤炎地獄,從深海妖洞到亡靈墓地,無一不展現(xiàn)著上古世界的恢弘壯闊。魔幻味是否夠濃,9月22日的首次測試誠邀您品嘗。
首測在即 來這里喚醒你的神魔軍團
2015年9月22日,首款召喚系卡牌對戰(zhàn)手游《上古召喚師》即將開啟首次測試,我們希望將玩家從“屬性與屬性之間”的無聊對壘中全面解放,如果您愿意,請明日一起加入《上古召喚師》吧。
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