標準模式平衡性更新 爐石傳說20.2.2補丁現(xiàn)已上線,很多玩家都還不知道這次更新更新了什么內容,蠶豆小編在這里整理了這次的熱補丁更新的內容,這次更新了標準模式和酒館戰(zhàn)棋的平衡性更新,以及多個漏洞修復...

標準模式平衡性更新

爐石傳說20.2.2補丁現(xiàn)已上線,很多玩家都還不知道這次更新更新了什么內容,蠶豆小編在這里整理了這次的熱補丁更新的內容,這次更新了標準模式和酒館戰(zhàn)棋的平衡性更新,以及多個漏洞修復。

爐石傳說5月13日更新了什么?爐石傳說20.2.2補丁更新介紹

標準模式平衡性更新

清涼的泉水

爐石傳說5月13日更新了什么?爐石傳說20.2.2補丁更新介紹

舊:[4點法力值消耗] → 新:[5點法力值消耗]

開發(fā)者評論:法術法目前的爆發(fā)回合過多,而清涼的泉水在其中發(fā)揮了關鍵作用。我們將清涼的泉水削弱到5點法力值消耗,希望能降低清涼的泉水抽取卡牌并返還法力值的極端回合出現(xiàn)的頻率。通過降低這些操作的頻率,套牌的隨機性應該會與其他現(xiàn)有的選項保持一致。

新生入學

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舊:[0點法力值消耗]隨機將兩張法力值消耗為(1)的隨從牌置入你的手牌。 → 新:[1點法力值消耗]隨機將三張法力值消耗為(1)的隨從牌置入你的手牌。

開發(fā)者評論:我們正在關注圣騎士多個主流套路長久以來的強勢表現(xiàn),并會通過削弱新生入學來限制圣騎士在對局前期的強度。提升新生入學的法力值消耗和產生的隨從數量后,這張卡牌現(xiàn)在的作用是產生價值,而不是最初的潤滑曲線。

狂亂

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舊:[3點法力值消耗] → 新:[4點法力值消耗]

開發(fā)者評論:3點法力值消耗的狂亂根本沒有給對手留下考慮應對方式的機會。將狂亂的法力值消耗提升至4點就能為控場決策留出空間,還讓牧師/術士套牌中的廉價解場手段有了更明顯的用途。

螃蟹騎士

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舊:突襲,風怒 → 新:突襲,戰(zhàn)吼:在本回合中,獲得風怒。

開發(fā)者評論:螃蟹騎士在部分場面類套牌中表現(xiàn)過于突出,能夠在清理掉隨從后靠風怒飚出大量傷害。我們將螃蟹騎士的風怒改為持續(xù)至回合結束,降低了它在多個回合里的致命程度。我們希望螃蟹騎士依然是奪回場面的理想之選,尤其是和增益效果搭配的時候。

奧格拉,曼科里克的妻子

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舊:抽到時施放,召喚一個3/10的曼科里克,立即攻擊敵方英雄?!?新:抽到時施放,召喚一個3/7的曼科里克,立即攻擊敵方英雄。

開發(fā)者評論:我們會降低怒火攻心的曼科里克的生命值,以限制在對局前期抽到奧格拉的效果。7點生命值比較容易被第4至第6回合可用的中期解場手段處理掉。

20.2.2補丁上線之后,玩家將可以在兩周的時間內分解清涼的泉水、新生入學、狂亂、螃蟹騎士和金色曼科里克,并獲得全額奧術之塵。

標準模式平衡性更新

開發(fā)者評論:為了幫助表現(xiàn)不佳的職業(yè)和套路,我們在20.2.2中進行了一些增強。我們的目標是打造出套牌多元的主流環(huán)境:不僅要有不同的職業(yè)選擇,還要有玩法各異的套牌選項。這些增強就源自這個目標。每個增強都旨在幫助無人問津的套路或打法。

剃刀野豬

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舊:2點攻擊力,2點生命值 → 新:3點攻擊力,2點生命值

黑暗審判官夏奈什

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舊:使你手牌和牌庫中的所有腐蝕牌的法力值消耗減少(2)點。→ 新:使你手牌和牌庫中的所有腐蝕和已腐蝕卡牌的法力值消耗減少(2)點。

無羈元素

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舊:2點攻擊力,4點生命值 → 新:3點攻擊力,4點生命值

海潮涌動

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舊:[4點法力值消耗] → 新:[3點法力值消耗]

荷塘潛伏者

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舊:4點攻擊力,5點生命值 → 新:5點攻擊力,6點生命值

惡魔法陣

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舊:[4點法力值消耗] → 新:[3點法力值消耗]

混亂套牌

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舊:[6點法力值消耗] → 新:[5點法力值消耗]

旋風爭斗者

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舊:2點攻擊力,6點生命值 → 新:3點攻擊力,6點生命值

盾甲侍女

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舊:[6點法力值消耗] → 新:[5點法力值消耗]

恩佐斯,深淵之神

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舊:[10點法力值消耗] → 新:[9點法力值消耗]

酒館戰(zhàn)棋平衡性更新

酒館戰(zhàn)棋平衡性更新

我們正在處理一個問題:20.2.2補丁中的部分酒館戰(zhàn)棋隨從(刺背蠻兵、震地者、金色狂棍野豬人、卡爾加)平衡性改動的文本翻譯在客戶端中并未實裝,但隨從的實際效果已經更改。我們正在修復這一問題,并會盡快完成更新。

隨從更新

貧瘠之地鐵匠將被從隨從池中移除。

路霸野豬人

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舊:2點攻擊力,4點生命值 → 新:1點攻擊力,4點生命值

野豬預言者

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舊:3點攻擊力,3點生命值 → 新:2點攻擊力,3點生命值

扛旗野豬人

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舊:2點攻擊力,5點生命值 → 新:1點攻擊力,4點生命值

刺背蠻兵

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舊:每個回合中對該隨從使用的第一張鮮血寶石使其額外獲得+3/+3?!?新:每個回合中第一張被用于該隨從的鮮血寶石使其額外獲得+2/+2。

震地者

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舊:在你對該隨從使用鮮血寶石后,使你的所有隨從在下一場戰(zhàn)斗中獲得+2攻擊力。→ 新:在鮮血寶石被用于該隨從后,使你的其他隨從在下一場戰(zhàn)斗中獲得+2攻擊力。

勁爆二人組

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舊:5點攻擊力,6點生命值 → 新:3點攻擊力,4點生命值

狂棍野豬人

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舊:4點攻擊力,7點生命值 → 新:3點攻擊力,7點生命值

舊(金色):超級風怒。在該隨從攻擊后,獲得兩張鮮血寶石?!?新:超級風怒。在該隨從攻擊后,獲得一張鮮血寶石。

卡爾加

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舊:7點攻擊力,7點生命值。在你的回合結束時,對所有友方隨從各使用一張鮮血寶石。→ 新:4點攻擊力,4點生命值。在你的回合結束時,對所有其他友方隨從各使用一張鮮血寶石。

對決模式寶藏池更新

對決模式寶藏池更新

啟示寶珠已從被動寶藏池2移至極稀有被動寶藏池2。

鼓舞士氣已從被動寶藏池2移至極稀有被動寶藏池2。

問題修復及游戲改進

問題修復及游戲改進

修復了刃縛精銳被從游戲中移除的錯誤,現(xiàn)在它會重新出現(xiàn)在卡牌收藏了,安然無恙。

修復了即使你手牌中的奧秘無法施放(例如已經有相同的奧秘生效),歡脫的作弊選手依然會抽一張牌的錯誤?,F(xiàn)在歡脫的作弊選手只會在從手牌中施放奧秘后抽牌。

修復了對掘金者使用沃金的英雄技能有時會導致掘金者的屬性在每回合重置的錯誤。

更新了部分融合怪卡牌的用語,以正確地涵蓋全部隨從類型。

修復了一個與游戲內通知相關的錯誤。

修復了先打開“森林之母”黑澤爾巴克會導致備戰(zhàn)套牌無法購買的錯誤。

修復了多個游戲內商城無法正確顯示物品價格的錯誤。