《月風(fēng)魔傳不死之月》這款游戲,自發(fā)售以來,就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道《月風(fēng)魔傳不死之月》戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么,今天九游小編給大家整理關(guān)于月風(fēng)魔傳不死之月戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析,供大家參考,希望對大家有所幫助。
月風(fēng)魔傳不死之月戰(zhàn)斗機(jī)制介紹
魂系統(tǒng)
在擊敗狂魔或是開啟寶箱時(shí),玩家可以獲得特殊的臨時(shí)資源“魂”。通過消耗“魂”,能夠強(qiáng)化角色的主/副武器、增加生命上限或是補(bǔ)充回復(fù)藥品。
強(qiáng)化選項(xiàng)會按吸魂計(jì)數(shù)依次切換,所以越是后面的強(qiáng)化效果需要消耗的魂數(shù)量就越多。但是,游戲里4個(gè)強(qiáng)化選項(xiàng)的效果、包括次序都是固定的。所以玩家每局游戲中能在這方面做出的調(diào)整和變化也十分有限。
鬼人化狀態(tài)是一個(gè)需要通過不斷連擊以及消滅敵人來保持的強(qiáng)化機(jī)制。隨著鬼人化等級的提升,角色的外觀以及攻擊、移動能力都會不斷發(fā)生變化和增強(qiáng)。
其中,雙刀依靠本身較快的攻速以及特技旋轉(zhuǎn)刃能很輕松地開啟、保持鬼人化狀態(tài),至于像鈍器這樣的高攻慢速武器想要進(jìn)入鬼人化狀態(tài)就要艱難不少。
游戲中利用主武器連續(xù)地打擊能造成“崩”傷害,使敵人在一定時(shí)間內(nèi)陷入無防備狀態(tài)。
對“崩”狀態(tài)的敵人繼續(xù)打擊可以激活“殺”,“殺”能直接秒殺掉雜兵或是對Boss造成大量傷害,可以理解成是游戲中的處決系統(tǒng)。
使用“殺”時(shí)會伴隨著極具魄力的特寫畫面,同時(shí)有額外的物品掉落獎(jiǎng)勵(lì)。不過,盡管有特寫加持,但啟動“殺”時(shí)帶來的打擊反饋并不明顯,降低了斬殺敵人時(shí)帶來的爽快感。
除了以上幾點(diǎn),游戲中還有其他的機(jī)制和技巧,內(nèi)容還是相當(dāng)充實(shí)的。不過游戲內(nèi)的引導(dǎo)做得較為簡陋,很多機(jī)制需要翻閱教程說明才能了解。比如什么是“閃”、什么是“誅”、各類異常狀態(tài)需要怎么解除等等,不看說明玩家根本無法知道這些的機(jī)制的作用。
強(qiáng)化系統(tǒng)
主要分為精煉、鍛煉、秘傳這三塊。解釋過來就是武器、基本能力以及關(guān)卡機(jī)制的強(qiáng)化、解鎖。
通過收集怪物們掉落的材料可以用于解鎖主/副武器的隱藏技能。名稱不同的武器,技能樹也有所區(qū)別。比如不同類型的傷害或是對敵特效等。
技能槽解鎖后無法直接帶來強(qiáng)化效果,玩家仍需要在每一關(guān)關(guān)底消耗魂之記憶來進(jìn)行激活。
在關(guān)卡中能獲得大量武器,而魂之記憶的數(shù)量卻是極其有限的,理論上玩家需要考慮如何分配魂之記憶的使用。但由于死亡掉落機(jī)制的存在,玩家早期收集材料的效率往往比較低下,技能解鎖的進(jìn)度也非常緩慢,魂之記憶很難被消耗使用掉。
另外,關(guān)卡中會掉落已經(jīng)激活多個(gè)技能槽的武器,無需再消耗魂之記憶。以上問題都導(dǎo)致魂之記憶這個(gè)看似極為重要的系統(tǒng)存在感顯得非常薄弱。
除卻魂之記憶外,游戲沒有其他能夠圍繞武器來進(jìn)行構(gòu)筑的系統(tǒng)。武器技能強(qiáng)化的效果也基本只局限于數(shù)值上的加成,不會帶來招式、彈道等方面的變化,對比死亡細(xì)胞、哈迪斯等Rogue游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)的重復(fù)感會更強(qiáng)。
鍛煉、秘傳需要消耗黃、綠兩種顏色的晶體礦等材料來進(jìn)行強(qiáng)化。鍛煉能強(qiáng)化角色的生命以及各傷害類型的倍率。秘傳則能增加回復(fù)藥的上限,增加死亡后保留的素材數(shù)量等等。這兩個(gè)系統(tǒng)也是Rogue游戲中常見的永久強(qiáng)化機(jī)制。
對比強(qiáng)化需求的數(shù)量,游戲中不論是武器材料還是晶體礦的收集效率都不算高。想要解鎖體驗(yàn)更多的武器和強(qiáng)化機(jī)制,基本就需要花費(fèi)一定的時(shí)間在刷取材料上。而對于死亡率較高的玩家而言,連續(xù)的失誤陣亡就意味著強(qiáng)度上的零提升,挫敗感是比較強(qiáng)的。
游戲中首次可以選擇回城保留素材的機(jī)會在第二關(guān)大百足之后,在熟悉大百足的招式之前,玩家挑戰(zhàn)它還是有些難度的。無法順利擊倒它,也意味著玩家很難有效地保留前兩關(guān)積累的資源財(cái)富。
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